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Androidゲームプログラミング A to Z
 
 

Androidゲームプログラミング A to Z [単行本(ソフトカバー)]

Mario Zechner , 安生 真 , 株式会社クイープ
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 4,830 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

フレームワーク設計を学んでゲームを効率よく進化させる。2D/3Dを実践的に解説。ダウンロードして試せるサンプルコード付き。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 656ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2011/11/25)
  • ISBN-10: 4844331132
  • ISBN-13: 978-4844331131
  • 発売日: 2011/11/25
  • 商品の寸法: 23 x 18.2 x 3.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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18 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By npoint
Amazonが確認した購入
JavaでAndroid SDKを用いてゲームを開発する工程を、最初から最後まで解説した本です。2Dだけでなく3D(OpenGL)まで解説しているところがいいです。
Androidとは?から始まり、Android SDKのセットアップ、ゲームデザイン(実際に手書きの図面を載せてます)、グラフィックの基礎(数学含む)、2D/3D(OpenGL解説)、ゲーム本体の実装、Androidマーケットへの公開方法など、まさに A to Z です。
ただ、書籍中にも解説しているとおり、JavaでのAndroid開発は「ゲームに必要な部分のみ」限定して解説していて、関係ない部分はバッサリ省略しています。まあ、そうでなくては1冊の本には収まりきれません。Android SDKの機能は膨大な量ですが、ゲーム開発に必要な要素はほんの少しだということがよく分かります。
表紙に「フレームワーク設計を学んで」と書いてありますが、大げさです。確かに著者はゲームエンジンlibGDXの作者ですが、フレームワーク設計を習得するような内容ではありません。出版社のセールストークです。
UnityやUnreal Engineのようなゲームエンジンを使用しないで、Android SDK/Javaでスクラッチ開発する最低限の内容を、3Dまで踏み込んで1冊にまとめてあります。本格的な3Dゲームは、現在ではゲームエンジンを利用しないと開発効率的に通用しない時代になりましたが、本気で最初から勉強した方にはお勧めです。決して「すぐできる」とか「簡単にできる」的な内容ではないので、甘くありません。
ゲーム開発者を目指すには買って損はない本だと思いますが、5000円くらいするので、もう少しお求めやすい価格にはならないでしょうか・・・。
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By pomderi
基礎にして初歩にあらず。
完全な初心者の方には難しいと思われますので別の書籍から
のステップアップをお奨めします。

また、他のレビュアーの方も書いてますがUIまわりについては
触れていませんのでビジネス系アプリやユーティリティのよう
なものを作りたい方にはやはり別の書籍をお奨めします。

「まともに動作する」「まともなゲーム」を「Javaで」、
かなり本気で作りたい人のための本です。Javaは中級以上
くらいの理解がないとスラスラと読破するのは難しいでしょう
けれど、「とりあえずできる」類書と違い、基礎部分からじっ
くりと解説している珍しい本。

翻訳書の常で、解説にやや回りくどい言い回しを感じますが
別資料を集めたりネットを巡って技量向上しながらつきあえる
本気の人にはハードではありますが良い導きとなるでしょう。
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32 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MoiMoi
値段なんて安いもの
十分買う価値がある
買ってよかった 出会ってよかった
この素晴らしさを知っていれば1万程度でも即買いする
ちなみに この本はゲームエンジン開発者の著書と聞いている

まず、ゲーム開発に必要なLibraryを作成することが出来る
どころか、物理・衝突判定までもが非常にわかりやすく解説されている
Androidの仕組みなども書かれている

ページ内のソースにはコメントが一切記述されていない
しかし、ソースの後に解説文が書かれており、これはメソッド一つ一つ無視することなく解説されているため、
ーーーーーーーーーー
とりあえずソース入力
( 入力しながら機能を予測 これはなんだろうと疑問を持つ )

入力後、解説文を読み独自にソースにコメントを付けていく
ーーーーーーーーーー
というように最後にコメントを自分でつけることでそのクラスの機能・仕組みなどが非常に身につく まじで

他にもいろいろレビューしたいが
今はとにかくこの本を読みあさりたいのでここでやめておく

一言言っておく
買わないなんてバカ
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