内容紹介
入門者から取り組める、最強のActionScript3.0解説書の登場です。
サンプルの制作を通して、Flash CS3+ActionScript 3.0によるスクリプティングの「基本」「考え方」「具体的な組み立て方」が体得できます。
○本書の対象読者
1. ActionScript 3.0について、ヘルプや入門書で勉強を始めた。
2. ActionScript 1.0か2.0で、スクリプトは書いたことがある。けれど、ActionScrpt 3.0はまだ知らない。
3. JavaやC++/C#などオフジェクト指向プログラミング言語の経験はある。しかし、ActionScriptについてはまだ初心者だ。
主に上記のような方を対象に、本書は解説されています。
入門レベルから解説を始めていますが、後半ではクラス定義の応用など中級向けのテーマも扱っていますので、脱初心者や中級者の方にも役立つ内容となっています。
○本書の特長
・解説本編に、適宜さまざまな囲み記事をちりばめてあります。知っておくと便利な「Tips」、用語解説の「Word」、ActionScript 1.0/2.0を学んだことがある人のために3.0との違いを説明する「AS1&2 Note」、より深く知りたい中級者のための「Maniac!」、これらの囲み記事を必要と興味に応じて併せ読むことで、ActionScript 3.0に対してより深い理解が得られます。
・ActionScript3.0の入門から応用までを順次解説していく本編のほか、「テクニック編」「数学編」を用意しました。
「テクニック編」では、Tips的な内容のうち、本編で扱えなかった少しまとまったテーマについて解説しています。また、「数学編」では、ActionScriptの組み立てに必要な数学の知識をまとめました。数学の論理に興味がなければ、読まなくとも本編などの理解には差支えありません。
このような、「多重構造」の構成を取ることで、読者の知識レベルや、学びたいレベルなどのニーズに応じてさまざまな読み方、学習の仕方が可能となっています。
ActionScript 3.0をしっかり、深くマスターしたい人のための手引き書です。
サンプルの制作を通して、Flash CS3+ActionScript 3.0によるスクリプティングの「基本」「考え方」「具体的な組み立て方」が体得できます。
○本書の対象読者
1. ActionScript 3.0について、ヘルプや入門書で勉強を始めた。
2. ActionScript 1.0か2.0で、スクリプトは書いたことがある。けれど、ActionScrpt 3.0はまだ知らない。
3. JavaやC++/C#などオフジェクト指向プログラミング言語の経験はある。しかし、ActionScriptについてはまだ初心者だ。
主に上記のような方を対象に、本書は解説されています。
入門レベルから解説を始めていますが、後半ではクラス定義の応用など中級向けのテーマも扱っていますので、脱初心者や中級者の方にも役立つ内容となっています。
○本書の特長
・解説本編に、適宜さまざまな囲み記事をちりばめてあります。知っておくと便利な「Tips」、用語解説の「Word」、ActionScript 1.0/2.0を学んだことがある人のために3.0との違いを説明する「AS1&2 Note」、より深く知りたい中級者のための「Maniac!」、これらの囲み記事を必要と興味に応じて併せ読むことで、ActionScript 3.0に対してより深い理解が得られます。
・ActionScript3.0の入門から応用までを順次解説していく本編のほか、「テクニック編」「数学編」を用意しました。
「テクニック編」では、Tips的な内容のうち、本編で扱えなかった少しまとまったテーマについて解説しています。また、「数学編」では、ActionScriptの組み立てに必要な数学の知識をまとめました。数学の論理に興味がなければ、読まなくとも本編などの理解には差支えありません。
このような、「多重構造」の構成を取ることで、読者の知識レベルや、学びたいレベルなどのニーズに応じてさまざまな読み方、学習の仕方が可能となっています。
ActionScript 3.0をしっかり、深くマスターしたい人のための手引き書です。
内容(「BOOK」データベースより)
サンプルの制作を通して、Flash+ActionScript 3.0によるスクリプティングの「基本」「考え方」「具体的な組み立て方」が体得できます。ActionScript 3.0をしっかり、深くマスターしたい人のための手引き書です。
著者について
野中文雄(Fumio Nonaka)
慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士。
独立系パソコン販売会社で、総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。
10年以上のトレーニング経験をもち、ビジネスソフトから映像・マルチメディア関連まで、扱えるアプリケーションは多数にわたる。ActionScript 3.0のトレーニングは、JaGraおよびm-Schoolにて開講中。FlashのActionScriptを中心とした著述、監訳など執筆にも力を注ぐ。
主な著書:『FLASH OOP for ActionScript 3.0』(共著、翔泳社)、『Flash プロフェッショナル・スタイル』(共著、毎日コミュニケーションズ)など。
慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士。
独立系パソコン販売会社で、総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。
10年以上のトレーニング経験をもち、ビジネスソフトから映像・マルチメディア関連まで、扱えるアプリケーションは多数にわたる。ActionScript 3.0のトレーニングは、JaGraおよびm-Schoolにて開講中。FlashのActionScriptを中心とした著述、監訳など執筆にも力を注ぐ。
主な著書:『FLASH OOP for ActionScript 3.0』(共著、翔泳社)、『Flash プロフェッショナル・スタイル』(共著、毎日コミュニケーションズ)など。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
野中 文雄
慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士。独立系パソコン販売会社で、総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF‐siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。10年以上のトレーニング経験をもち、ビジネスソフトから映像・マルチメディア関連まで、扱えるアプリケーションは多数にわたる。ActionScript 3.0のトレーニングは、JaGraおよびm‐Schoolにて開講中。FlashのActionScriptを中心とした著述、監訳など執筆にも力を注ぐ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士。独立系パソコン販売会社で、総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF‐siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。10年以上のトレーニング経験をもち、ビジネスソフトから映像・マルチメディア関連まで、扱えるアプリケーションは多数にわたる。ActionScript 3.0のトレーニングは、JaGraおよびm‐Schoolにて開講中。FlashのActionScriptを中心とした著述、監訳など執筆にも力を注ぐ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)