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ActionScript 3.0 アニメーション
ActionScript 3.0 アニメーション
Keith Peters , 永井 勝則
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内容紹介
本書は、多くのWebサイトで活用されているFlashで、ActionScript3.0を使用したインタラクティブなアニメーションを作成する際に知っておきたい内容が豊富に盛り込まれています。アニメーションに必須の数学と物理の知識を、基礎から応用まで詳しく丁寧に解説しています。理論→単純な例→複雑な例、というように発展しながらの解説で、理解しやすい内容です。マウスとキーボードでのユーザーインタラクションの処理方法や境界の設定を学習します。三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合に役立ちます。座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキ... 続きを読む

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