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ActionScript 3.0 アニメーション
 
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ActionScript 3.0 アニメーション [単行本]

Keith Peters , 永井 勝則
5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 7,350 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

本書は、多くのWebサイトで活用されているFlashで、ActionScript3.0を使用したインタラクティブなアニメーションを作成する際に知っておきたい内容が豊富に盛り込まれています。
アニメーションに必須の数学と物理の知識を、基礎から応用まで詳しく丁寧に解説しています。
理論→単純な例→複雑な例、というように発展しながらの解説で、理解しやすい内容です。
マウスとキーボードでのユーザーインタラクションの処理方法や境界の設定を学習します。
三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合に役立ちます。
座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキネマティクス、3D表現などの高度な数学的、物理的運動の理論を解説、例証した内容を学習します。
Flash CS3、Flex 2の両方に対応したコードで記述しています。

Part 1 ActionScriptによるアニメーションの基本
Part 2 基本的なモーション
Part 3 高度なモーション
Part 4 3Dアニメーション
Part 5 さらなるテクニック

【対象読者】
・これからActionScript 3.0を学びたい方
・ActionScript 3.0を本格的に学びたいFlash CS3、Flex 2ユーザ
・他言語を習得しているプロのプログラマ

登録情報

  • 単行本: 552ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2007/10/30)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862460496
  • ISBN-13: 978-4862460493
  • 発売日: 2007/10/30
  • 商品パッケージの寸法: 25.8 x 18.2 x 4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 252,709位 (本のベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告


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カスタマーレビュー

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34 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 教科書にしたいくらい素晴らしい本 2007/11/22
By fox
形式:単行本
アニメーション表現や3D表現をスクリプトで制御したいと思っている人は絶対に読んでおくべき1冊だと思います。
この本は、『完全なソースコードはサンプルライブラリで』的な、技術本によくあるコードの断片のみの抜粋掲載ではなく、紙面だけで完結するActionScript3ソースが掲載されていて、本の分厚さと値段を補っても余りある程の知識と経験を身につけさせてくれました。
また、開発環境の準備〜簡単な三角関数〜複雑な物理演算までの流れを、比較的こなれた日本語訳で、そして、よく練られた構成/順序で丁寧に解説してあり、今まで買った本の中では一番と言っていいくらいの分かりやすい内容でした。
ただし、タイトルの通り、スクリプトによるアニメーション制御に的を絞った内容になっていて全般的なAS3の知識を得ることは難しいので、AS3初心者は別途簡単な解説本を持っておくと良いと思います。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 初心者でもなんとか読める 2008/1/2
By たく
形式:単行本
AS解説書コーナーに必ず置いてある「詳細入門ノート」を片手になんとか初心者の僕でも読み進められています(この本だけでは僕にはちょっときついです)。
プログラミング言語の学習自体が初で、ちなみにFLASH CS3上で学習しています。
他の環境でも同様に初心者がすぐプログラムを動かせるのかどうか、僕にはわかりません。

三角関数や物理学(加速、摩擦)、衝突判定などの項目はコード化以前の、概念の説明からしてくれているので、たとえば「粒子が空間内で飛び交いぶつかりあう」ようなプログラムを他の言語で書きたいときにも役に立ちそうです。どうしてそういう式になるのか、理解させてくれます。訳もこなれていて、読みやすいです。

http://lab.bit-101.com/のlabに著者の書いたプログラムがたくさん(とてもたくさん)あって、本を読んだ感じでは、このサイトのコンテンツを作り続けてきた経験がぎゅっと凝縮されているような印象を受けました。基本的にタイムラインを使わず、コードだけで記述するものが多いですし(なので、ファイルがすごく軽い)、かなり偏った内容ですので、AS3.0を包括的に学ぶことは無理ですが、こういうことをしたい人にはこの本しかないと思います。
このレビューは参考になりましたか?
6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By pup
形式:単行本
AS3.0を触り始めて1年になるけど、少しづつプログラムの基礎がわかってきた
ところで本来やりたかったコードでグラフィックを描くというものをやりたくなった。
でもドットをモーションさせたりしたくても数学的知識がまったくないので
コードにアウトプットできませんでした。

和書のAS関係の本はただコードが羅列してあるものが多く、肝心のなぜこのような
コードになるのか?といった肝心の解説が浅く参考にならない。野中さんや大重さ
んの本は文章が退屈で読む気になりませんでした。

そんな私にとってこの本はどの本よりも待ち望んでいた本です。
Chapter3の「アニメーションで使う三角関数」から今まで理解したくても理解でき
なかったMath関係の説明を丁寧にそして勇気づけられるポジティブな文章で説明し
てくれているので本当に感動しました。

いままで何冊もFlashの本を読んでは挫折していましたがやっとボロボロになるま
で活用できる本に出会うことができました。

AS3.0は難しくて避けてきた方もこの本のChapter7「基本的なモーション」まで
やってみてから答えを出してもいいと思います。

それくらい良書です。
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