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ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック
 
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ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック [単行本(ソフトカバー)]

野中文雄
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,129 通常配送無料 詳細
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ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック + Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現[実践編]
合計価格: ¥ 6,489

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商品の説明

内容紹介

Flash Player 10から備わった三次元座標空間の扱いを中心に、Flashコンテンツに三次元空間の表現を加えるためのスクリプティングをとことん解説した本です。

次のような方を対象に書かれています。
・ActionScript 3.0の基礎を学んだ方で、より応用的なスキルを手に入れたい人。
・自分の意図した動作を自分のスクリプトとして書けるようになりたい人。
・スクリプトが動くだけでなく、どのように組立てればよいのか、どうすればより効率的な処理になるのかを知りたい人。
・ActionScriptのステートメントひとつひとつの意味を理解して、自分で応用できるようになりたい人。

本書は本編、数学編、サンプル編の3部構成になっています。
本編ではウォーミングアップから始めて、遠近法投影、二次元および三次元における座標変換、テクスチャマッピングなどを解説していきます。扱うクラスやメソッドは、PerspectiveProjectionクラス、Matrixクラス、Matrix3Dクラス、Vectorクラス、Vector3Dクラス、Graphics.drawTriangles()メソッドになります。
数学編では、三次元空間を扱うときに知っておくとよい高校レベルの数学について解説しています。三角関数、ベクトル、行列と座標変換を扱っています。
最後のサンプル編では、本編で作成したおもなサンプルスクリプトを、クラス定義に書き替えています。
数学編とサンプル編は、知識と興味に応じて読めるように構成してあります。

解説が難しくなりすぎないよう、実際にサンプルプログラムを組み立てながら、かつ図解を多用して解説していきます。本文中に登場するシンタックスは表として掲載していますので、後から確認するのも簡単です。
また本文を補うためのコラムを章間に用意したほか、「Tips」「Word(用語解説)」「Maniacs!(踏み込んだ情報)」というような囲み記事も豊富にちりばめてあります。

「本書には、あまり見栄えのするサンプルはありません。その代わり、ステートメントひとつひとつに、それが何をするのかという説明を加えています。また、同じようなサンプルを違うスクリプトでつくったりもします。そして、高校レベルの数学について解説を別に設けました。いずれも、基本となる考え方を理解していただくためです。
本書はその意味では、サンプル解説書ではなく、リファレンスでもありません。3次元空間のスクリプティングを主題とした、いわばスクリプト構成法の手引きです。」(著者はしがきより)

表現を深化させたいFlashクリエイターのための1冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

遠近法の投影、座標変換、テクスチャマッピングなど、三次元表現を実装するテクニック。Flashコンテンツに三次元空間の表現力を加えるためのActionScript3.0スクリプティングを完全解説。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 360ページ
  • 出版社: 毎日コミュニケーションズ (2010/6/8)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4839932778
  • ISBN-13: 978-4839932770
  • 発売日: 2010/6/8
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 3.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 3D表現の基礎がわかりやすく理解できました, 2010/11/4
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
Matrix3D、Vector3Dなど新しい機能の知識を身につけることができました。
中級者以上向けかなと思いますが、個人的には数学編のページなども非常にありがたい内容でした。
この本で学んだことを元に、自分で応用して、より複雑な3D表現にチャレンジしたいと思います。
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11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ある程度のActionScript3.0の知識がある人向け, 2010/10/8
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
オブジェクトの2D/3D上での位置情報の解説が中心です。
MovieClipの中の表示オブジェクトを別なMovieClipに移すときや、
三次元移動や回転等をするときにやっかいなのが
Mc.x,Mc.yなどではオブジェクトの位置情報が正確に得られないこと。

MatrixやMatrix3D、Vector3D等を使えば位置情報を得ることができますが、
ActionScript3.0を学び始めたばかりの初心者にはこれらを理解するのは非常に難しい・・・
ほとんどの解説書でもほんのわずかの情報しかなく、多次元行列なんてまるで暗号にしか見えませんでした。

この本を読めばこれらを理解した上で正確な位置合わせ、表示が可能になります。
ちょうどこの部分について知りたかったので自分にとっては大変役に立ちました。

ただ、この本を読むにはActionScript3.0の知識がけっこう必要です。
表示や位置情報について詰まったときはぜひ読んでみることをお勧めします。
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21 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 知ってて当然な書き方, 2010/11/1
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
偏った考え方だと思います。
頑固な方の本が好きという人にはいいですが,自分は押しつけられているようで苦手でした。
おそらく著者は知識が豊富だからこうなってしまうのでしょうが。

ActionScript3.0についてこれくらい知ってるでしょ?という上からの書き方です。
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