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最も参考になったカスタマーレビュー
9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
3D表現の基礎がわかりやすく理解できました,
By
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
Matrix3D、Vector3Dなど新しい機能の知識を身につけることができました。中級者以上向けかなと思いますが、個人的には数学編のページなども非常にありがたい内容でした。 この本で学んだことを元に、自分で応用して、より複雑な3D表現にチャレンジしたいと思います。
11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
ある程度のActionScript3.0の知識がある人向け,
By 龍眼 (神奈川県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
オブジェクトの2D/3D上での位置情報の解説が中心です。MovieClipの中の表示オブジェクトを別なMovieClipに移すときや、 三次元移動や回転等をするときにやっかいなのが Mc.x,Mc.yなどではオブジェクトの位置情報が正確に得られないこと。 MatrixやMatrix3D、Vector3D等を使えば位置情報を得ることができますが、 ActionScript3.0を学び始めたばかりの初心者にはこれらを理解するのは非常に難しい・・・ ほとんどの解説書でもほんのわずかの情報しかなく、多次元行列なんてまるで暗号にしか見えませんでした。 この本を読めばこれらを理解した上で正確な位置合わせ、表示が可能になります。 ちょうどこの部分について知りたかったので自分にとっては大変役に立ちました。 ただ、この本を読むにはActionScript3.0の知識がけっこう必要です。 表示や位置情報について詰まったときはぜひ読んでみることをお勧めします。
21 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
知ってて当然な書き方,
By
レビュー対象商品: ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック (単行本(ソフトカバー))
偏った考え方だと思います。頑固な方の本が好きという人にはいいですが,自分は押しつけられているようで苦手でした。 おそらく著者は知識が豊富だからこうなってしまうのでしょうが。 ActionScript3.0についてこれくらい知ってるでしょ?という上からの書き方です。
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