1.最初に
オンラインの不具合、極端な属性で崩壊しているバランス
作業ゲーのオーダーミッション、ベラベラうるさいだけのオペレータ達
など様々な欠点があり、それは他のレビュアーが指摘してる通りなのでそれ以外の2点について触れます。
2.プレイアビリティ
アーマード・コア4が出た時に、ステージの極端な明暗やHUDの見にくさ、
被弾した時に自機のPAで目潰しされるという視認性の問題が散々指摘されました。
その後フォーアンサーでそれなりに改善したのに、何でまた退化してるんでしょう?
・グライドブースト等、高速移動時に極端なブラーが発生
・単に見えにくくなるだけで、1gも得をしない被弾エフェクト
・HUDが中央に集中してるため射撃の発光により、HUD自体が見えにくくなる
・ガレージでパーツを代えた時のパラメーターのアニメーション変化
・チャットのログ機能が無い
等々、「それ何の意味があるの?」というエフェクトのせいでプレイアビリティが大幅に低下しています。
メーカーは紙面で派手さをアピールするのはいいですが、プレイヤーのことも考えてくださいな。
3.アクション
欠点ばかりあげつらうのも何なので、アクション部分で評価できる点を一つ。
4シリーズまでとガラっと操作が変わっているせいで、不満の声も上がっていますがちゃんと面白さは存在します。
一言で言うならメリハリですかね。
4シリーズの、「EN回復量」のままにクイックブースト吹かしまくりという「動き続ける」ゲームから、
「EN容量」を意識して、「動く時には動きまくる」というゲームになっています。
機動に限界が来た時は、スキャンモード(&グライドブースト)で距離をとったり、障害物に隠れたり、周辺を索敵したり
……と、動と静をキッチリ分けた戦闘がアーマード・コア5の醍醐味じゃないかな?と感じました。
相手との距離、グライドブーストを開始する位置、スキャンモードを切って攻撃開始するタイミング、
ここら辺が上手くいった時の戦闘は、他のACシリーズに劣らない興奮が味わえると思います。
ただCBTから感じていましたが、動かせる≠動かせて楽しい という感触は消えませんね。
ブーストのオン・オフ、(EN回復させるため頻繁に行う)スキャンモードへの切り替え
せめてどちらか一方でも簡略化して欲しかったというのが本音です。
4.総評
購入を迷ってる人は2,980円まで待つが吉。