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149 人中、139人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
やりたいことはわかるがリサーチと練り込み不足,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き (Video Game)
ACシリーズは3SLまでで一旦距離を置いていましたが、今作はメカの機動が良い意味で先祖帰りしたように思えたので購入しました。 実際操作に慣れれば慣れるほど思い通りの動きができて楽しいです。 ゲーム内容そのものですが正直フリー対戦とボイスチャットによる連携ぐらいしか褒められるところがありません。 ・ストーリーとオーダー 多くの方がレビューしているようにストーリーミッションは尻切れトンボと言えるぐらい短く短調です。 主人公は終始レジスタンス勢力に雇われたコマとして言われるままに戦っていくため、 複数ある勢力からの依頼をこなす内に個別ルートに入るといった、昔ながらの要素はありません。 プロジェクトファンタズマみたいな一本道ですが、NPCが敵味方とも魅力に乏しくネタになるような印象深い台詞も少ないです。 ミッション内容も単調で、旧来のシリーズのように迷宮のような地下施設に侵入することも超高空で大型飛行機を足場に戦うこともありません。 敵を殲滅し、ガイドに沿って移動して次のターゲットが出てきたらまた殲滅し、の繰り返しです。 70だか80だか言われていたオーダーミッションはその流れを小分けにしたものと、 これまでアリーナという枠に入っていたものを1ミッションとしてカウントしたのを足した水増しです。 分かりやすく言うと、アリーナに50体のランカーACがいるというのが、50種のオーダーミッションになっただけという…。 ・領地戦とチーム 最初から破綻しています。 システム上攻撃側と防御側の需要供給が咬み合わないためマッチングが非常にし辛いです。結果待ちぼうけオンラインか、NPCを壊す作業ばかりが増えていきます。 巨大兵器と戦えるEXミッションを受けるために領地とチームポイントが必要なので、仕方なくやるという感じ。 逆に言えばEXに興味ない人はフリー対戦で十分。チーム戦もできますし、むしろこちらのほうがサクサク繋がるぶんストレスがありません。 正直領地戦は全廃して、対戦だけに的を絞るべきだったと思います(フリーではできるのにランクマッチではチーム戦ができないのが謎)。 チームという枠組みを取り払い、企業とレジスタンスとミグラント(山賊みたいなもの)との三つ巴にし、 プレイヤーは最初そのどれかに所属し、その中でフリーランスとしていくもよし、そこからフレンドを作ってチーム結成、 という流れにしたほうがよかったと思います。というか一般的に(陣取り争いの)ネットゲームってそういうものだと思うのですが ACVはまずチームがあって、そこからフレンドになるというものなので敷居が無駄に高いです。 チームを組むだけのリアル友人がいない場合は。気の合うか合わないかわからない人といきなりチームでやれと言われているわけです。 また、チーム勧誘と管理のための外部サイトが非常に重たく、検索等も不便で使いにくい。 チーム上限人数が20人と少なく、他チームから人を呼んで共闘ということもできないため(厳密にはできるが、傭兵という意思疎通が一切できない劣化メンバーになる) イン率が低い人が多いと途端にやれることが減っていきます。 なのにメンバーの最終ログイン日時がわからないため幽霊部員を蹴れない、テキストチャットは会話ログすらない、 メールもウィスパーもない等、オンラインゲームのUIとしては最低レベルです。前述の外部サイトも合わせて10年以上前のタイトルにすら劣ると言っても言い過ぎではありません。 このあたりもフロムは他社の様々なオンラインゲームをろくに研究していないなと思います。 ・対戦 ここだけは褒める部分があります。 ボイスチャットなしでも楽しめますが、あったほうが比較にならないほど楽しい。 うまく連携して十字砲火に敵を追い込んだ時などチーム戦の醍醐味ですね。 フリーマッチばかりしていますが、今のところマナーの悪いプレイヤーには遭遇していません。 皆紳士ですw 但し、武器と機体パーツのバランスが悪く、 発売から一週間起たずしてごく一部のもの以外使われていないと言っていい状態です。 ダークソウルでいうところの霧平和炎雷状態。 ランクマッチの上位ランカーがどれも似たような構成であり、 チーム戦でも敵味方で8機いたらうち5、6機はそのタイプと言っていいですね。 発売前の情報では同じ形のパーツでもバージョン違いで得意な防御属性が異なる、ということだったのですが 現在のところそんなものはありません。これが構成の偏りを助長させています。 早急にパッチを当ててほしいところです。 対戦マップの種類も今の1.5倍は欲しかったところ。 長くなりましたがボイスチャットによる連携は楽しく、フリー対戦はそれを手軽に楽しめます。これだけやってればいいという感じ。 フロムが新たにやろうとしてたことがほぼまともに機能しておらず、 従来の延長線上であるフリー対戦が一番面白いのは皮肉ですがその方向でパッチ等を当ててくれるなら まだしばらくはプレイしてもいいかな、と思っていましたが撤回します。理由は下記。 ※2月2日追記※ 本日、フロム広報ツイッターにて、 前情報で各メディアにも掲載されていた「パーツ数500以上」とは 有料DLCや雑誌掲載のアイテムコードによるリペイント(色違い)パーツを含めた数字であることが判明しました。 こういう詐欺的な広告はやっちゃ駄目でしょう。発売日直前にパーツアプリが公開された時から 「あれ?パーツ数500もないぞ?」という質問が多数寄せられていたはずですが(私もフレンド達もしましたので) 一週間後の今日ようやく真相発表というのは「営業的判断」に過ぎますね。がっかりしました。
32 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
かなり微妙です。,
By メシウマ "メシウマ" (神奈川) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き (Video Game)
アーマード・コアは1から全作プレイしているAC好きです。今作は過去作と比べてワーストだと思います。 今回は挙動が4.FAのようなスピード感あるものではなく、LRまでのガシャンガシャンといった感じのロボットらしい物に戻りました。 LR以前と4FAの操作どちらも好きですが、やっぱり懐かしいなという感じがありますね。 ただ、歩きの動作の意味が薄かったり今まで可能だった垂直ジャンプができなかったり結構不満はあります。 壁ジャンプを駆使しなくては登れません。 敵は今までのMTなどと違い戦車やヘリなどがメインです。ここら辺はまぁ特に不満はありませんね。 画面は今までに無いアニメのロボット物みたいな細かい表示がされており、そういう物が好きな人には嬉しい演出と感じます。 ですがAPや弾数、エネルギーなどが従来に比べてとても見難いです。それに拍車をかけるかのように、ダメージを食らうと画面がブレてしまいさらに見難くなります。演出を強化するのはいいですが、それに伴ってプレイし辛くなるというのは本末転倒ではないでしょうか? スキャンモードにすれば見やすいのですが一々変えるのは意外と億劫です。 ストーリーもかなり薄いですね。過去作にあった分岐もありませんし、話の魅せ方もつまらないです。 キャラクターにもあまり魅力がありません。従来のような強烈なインパクトを残すキャラも特に居ません。 アーマードコアは今まで、顔も見れないロボット物なのにオッツダルヴァ、ジナイーダ、エヴァンジェ、ヴィクセン、ジノーヴィ、オブライエン、アップルボーイなどシリーズ問わずいっぱい魅力的なキャラがいたのに残念です。強いて言うなら主任でしょうか? ミッションも魅力を感じません。 過去作のようなバリエーションに富んだミッションの豊富さがACの魅力の一つだったと思ってるのですが、今作雑魚敵討伐とかAC討伐とか似たようなもんばっかりです。 パーツのバランスも酷すぎます。4やFA、シリーズは違いますが同じ会社のダークソウルもパッチが当たるまで一部バランスが崩壊している面がありましたので恒例ですね。 「フロムだからしょうがない」とファン(信者?)なら割り切れるかも知れませんが、そこまでいってない私としては「いい加減学習しろよ」と思ってしまいます。 またパーツ数500以上を宣伝文句にしてましたが、これは有料DLCや雑誌掲載の色違いも含めてということらしいです。 こんな詐欺紛いのことを発売後に言うなんてガッカリです。 全体的に見てオフラインではあんまり楽しくないですね。今までのACを知るものとしては、オフであんまり楽しめないというのはガッカリです。成長システムのオンライン専用化など、実質オンライン必須の内容と言ってもいいと思いますね。 では、オンラインなら良いのかというとそこにも問題はあります。 まずサーバー自体の繋がりが悪く、落ちやすいです。さらに、全然マッチングがされません。これも前述したダークソウルで同じような問題が起きていました。 いい加減に学習してくれと本当に思います。切断されませんように心配しながらプレイしなくてはなりません。 傭兵システムは気楽に楽しめていいのですが、コミュニケーション手段が無いので傭兵から友人にといったことがありません。これは一長一短ですね。気楽な傭兵生活を楽しみたい人も居れば、やっぱり誰かとフレンドになりたい人もいるでしょうし。 領地戦も仕様上の問題であんまり楽しめません。圧倒的に侵攻側が多く防衛側が少ないので需要と供給が安定していません。 そこら辺を考えて作れば良かったのに。 また、インターフェイス周りも酷いですね。チャットログが確認できなかったりと不満だらけです。 フリー対戦はまぁいいかなと言った感じです。特筆して良いというわけではありませんが、他が酷すぎるので相対的に良く見えますね。 総合して見ると未完成品と言われても仕方ないんじゃないかと思います。 同じ会社の「ダークソウル」の出来が微妙だったので一抹の不安を感じていたのですが、現実になってしまったという感じです。 二作続けてコケるというのはちょっと残念ですね。今後の作品に期待したいです。
84 人中、76人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
ヘッドセットが本体,
By かに道楽 "だがカニ嫌い" (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き (Video Game)
もしあなたがオフ重視で買おうと思っているのなら、お勧めしないどころか全力で止めます。私は「オン重視だがオフも今までの中で一番のボリュームで楽しめる」という製作者の謳い文句に釣られて購入しました。 操作性は今までのシリーズで一番体感的で、初心者でも解りやすい出来です。 若干歩き動作の意味が無い、何故か垂直ブースト出来ない等の不満点もあります。 壁ジャンプは重量級救済かと思いきや、上記に書いた通りそもそも垂直ブーストが不可能(ジャンプ→滑空に)という初代から出来た便利操作を何故か撤廃の為どの脚部でも必須に。 タンクだとさらに酷い結果に。 ACの重量感が3以前の物になり、重々しいロボット物というイメージに。 4、fAのシャープでスピーディーな感じとは正反対になってます。 弾薬発射音なども凝っていて、渋い無骨な感じです。 各種演出がロボット好きにたまらない、スキャンモードやスタート時に画面に広がる様々な文字の羅列、ロボット物で起動チェック等をしてる時に出る画面を連想させ、そういうのが好きな人には堪らない作りになってます。 文字は小さすぎて見えませんけどね。 ちなみAP、弾数、ブースト量などがターゲットサイトを覆う様な配置になってますが、これらも過去作よりも小さすぎて見づらい事この上ない状態です。 スキャンモードでやっと普通に見れるレベルなので、そういう意味でもスキャンモードは必須に。 オフは全てオンの下位互換、オフだと成長するパーツが販売されないという始末。 しかもメンテは緊急のも含めると割と頻繁に行われる様子。 上記の状態で発売日に緊急メンテなんてされれば、そりゃ白けもするでしょう。 ちなみに3年以上の開発にβテスト、さらには体験版配信とかなり猶予があるにも関わらずその状態です。 ストーリーミッションは指で数えられるレベルの数、オーダーミッションは数こそあれど雑魚敵討伐かAC討伐のみ。 ちなみにストーリーとオーダー合わせて全てのストーリー(ストーリーミッションは過去、オーダーミッションはこれからという位置づけらしい)なので、ストーリーとしてのボリュームは確かにある・・・と言えなくもないです。 ストーリーミッションはプレイヤーおいてけぼり、オーダーミッションはあっさりすぎという出来ですが。 個人的にはストーリーミッションは長すぎて、オーダーミッションは短すぎるかなぁと。 率直に言うと、オフ要素を期待して買うのは間違いです。 これはネトゲだと思ってください。 でも、何故オフ要素をそこまでオンの下位互換にしたのかが解らない。 無理やりオンにしろと言われてる感じです。 パーツバランスもガトリングとショットガンさえあればOKな状態です。 単純な威力だけ見ても、初期ライフルよりも初期ガトリングの方が高いという不思議。 確かに操作して楽しい点はあるので星3つですが、正直を言うと動かして楽しい「だけ」です。 せめてオフ要素は充実させてからオン対応にして欲しかったですね。
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