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デッドオアアライブ 4

プラットフォーム : Xbox 360
134件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0009RQKSA
  • 商品パッケージの寸法: 20.3 x 2.5 x 30.5 cm ; 200 g
  • 発売日: 2005/12/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (134件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 14,111位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

88 人中、80人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 グストル 投稿日 2006/4/22
このシリーズをコンシューマーは全てプレイしてきたけど‥ 今回の4は、自分としては最も点数を低くつけざるを得ません。CPU攻略はコスチューム獲得の為に必須ですが、こちらの攻撃に対して反応が良すぎるような気がします。だったら、負けない様に練習しろ‥と言われるでしょうけど、何故かその気になれません。製作側から、そうしろって強要させられている様な気がして、やる気が出ません。苦労する割にはコスチューム少ないし‥。グラフィックは確かに綺麗だけど、前作のDOAUから格別凄くなったかと言われると、そうでもないし。プレイモードも殆ど同じで、すぐ飽きてしまいます。写真も撮れるけれど、お目当ての女性陣のコスチュームが少ないし、色違いの同じモノが多くてガッカリ。
発売延期にも、正直なところウンザリです。
このシリーズは、女性キャラも可愛いですしシステムも凝っていて嫌いではないんですが、シリーズ重ねる度にドンドン製作サイドの主張が強くなって、同人ゲームっぽくなってる様な気がします。 Xbox360の為にも、もう少しユーザー層広げるような努力がメーカー側に必要だと思います。
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81 人中、73人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Yasu 投稿日 2006/4/29
 このゲームのよくある批判として「CPU戦が難しい」というのがありますが、「つまらない」という評価が的確では。

 3すくみが持ち味のゲームなのに、CPUは滅多にホールドをミスしないので、序盤以外は「投げ」を出す機会がほとんどありません。さらに、ホールドの超反応でこちらの初撃を5割方潰す、コンボ中に割り込むと爽快感皆無。対策としてガードしつつたまにホールドで反撃、コンボは途中で止めて、隙があれば単発でダメージでかい技を食らわせる、ステージ下に落とすという作業の繰り返し。

 確かに慣れれば「難しくてクリアできない」ことは無いですが、やってて苦痛しか感じないのは変わりません。私はエレナエンド見た時点で投げました。前作まではコス出しも最後までやりましたが、今作は苦労に見合うほどのものではないですし。

 はっきり言って、バランス調整できていないとしか評価しようが無いです。「難しくてもおもしろい」ゲームはいくらでもありますが、このゲームの場合、例えEASYモードをつけて一律にCPUの反応速度を落としても、CPUの反撃のタイミングがとにかく鬱陶しいのでおもしろくなるとは思えません。サターン版からの付き合いですが、私は見切りをつけました。

 人間相手の対戦ツールとしては悪くないので全体評価は星3つ。但し、対戦相手が周囲にいない人や、オンライン環境が無い人は買うべきではないでしょう。
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34 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 オニサムス 投稿日 2005/12/29
格闘ゲームは割りと好きな方で、2D,3D問わずちょいちょいかじってきたので、DOA4もそんなノリで購入しました。軽くストーリーモードでもとやってみたのですが、なんかこれ、敵が異様にコンボ繋げてきませんか?まぁ仕方ない、始めたばかりだし、まずは難易度でも下げて、練習しようと思ってみたら、もうこれ以上下げられないし!もうちょっと間口を広げてくれてもよかったんじゃないのかなぁと思いました。2の時はもっと入りやすかったのに、これじゃぁDOA初心者の私なんかはやる気がなくなってしまいます。期待し過ぎた反動がとても辛いですねぇ。
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62 人中、53人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 tundera 投稿日 2006/2/1
アーケードでやったのが最初のDOA

今より三竦みは練られていなくとも、何となくキャラクターを動かすだけでもそれなりに「様」になっていた気がします

もちろん乱入されたら勝率は酷いものでしたが

近作の難易度は初心者やライトユーザーにとって致命的なほどです

CPU相手にそこまでストイックになる必要があるんだろうか?

連続技を旨く決められればスコアに比例し、オマケ要素が早くでるとか

プラクティスで必要最低限のコンボを学ぶ位に留めて置いたほうがゲームとしてとっつきやすいと思います

折角メーカーが10年以上かけて育ててきた魅力あるキャラクター達なのだから

多くのプレイヤーが抱く「何となく」でもいいので操りたいという気持ちを無駄にするのは良いゲームだとは言えません

世界一という触れ込みにしても

アーケードやPS2での登場時程のインパクトも無いですね

背景やエフェクト処理は秀逸な出来ですが

肝心の人物のモデリングに進歩が見られないのはどうしてなのでしょうか?
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