内容(「BOOK」データベースより)
本書には、これまで約4年間にわたり、アメリカのゲーム会社、映画会社で3ds maxを使用しながら学んだ実務のノウハウを惜しみなく載せた。
内容(「MARC」データベースより)
プロフェッショナル向け3D/CGアニメーション制作ソフト3ds max4の各機能の使い方を網羅し、本格的なコンテンツ制作に必要な知識を解説。98年刊「3D Studio MAX完全ガイド」のバージョンアップ版。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
Su,Sung‐wook
1999.5~米国Nueart Picturesアニメータ。1998.11~1999.5米国JC Research Inc.1997.8~2000.5Academy of Art College, San Francisco, CA。1989.2~1994.3韓国弘益大学彫塑科
山本 健介
1970年生まれ。1994年東京造形大学美術1類中退。有限会社アクワイア設立。1998年フリーとして独立。1999年映像製作ユニット、モーターライズに参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1999.5~米国Nueart Picturesアニメータ。1998.11~1999.5米国JC Research Inc.1997.8~2000.5Academy of Art College, San Francisco, CA。1989.2~1994.3韓国弘益大学彫塑科
山本 健介
1970年生まれ。1994年東京造形大学美術1類中退。有限会社アクワイア設立。1998年フリーとして独立。1999年映像製作ユニット、モーターライズに参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)