出版社/著者からの内容紹介
本書は、3DCG制作におけるスタンダードソフトの1つであるdiscreet 3ds maxの教科書です。初めて3ds maxを使う人や、他の3DCGソフトウェアから移行するクリエータに最適な内容になっています。
基本を理解するための解説と理解を深める実践的なレッスンで構成されているので、無理なく3ds maxの基本機能をマスターできます。
基本部分では、リアルタイム表示向けコンテンツの制作に必要な考え方や、基本的なノウハウを盛り込んだチュートリアルが準備されています。初心者でも制作の流れを理解でき、必要なアプリケーションの機能を習得できるように配慮してあります。モデリング、テクスチャ作成、質感設定、ライティング、基本的なアニメーションが、一連の流れで理解できるコンテンツを使用し、繰り返し例題をこなすことで、自然とレベルアップが可能です。
そして、実践部分では、「鉄拳4」のエンディングムービー絵コンテについての株式会社ナムコの開発部スタッフによる解説や、現場の制作についてのインタビューを掲載しています。現場で求められるスキルや使用されている基本テクニックなどを知識として理解していくことができます。 また、開発スタッフ自らが、学生時代に制作していた作品や就職活動で使用したポートフォリオの一部について紹介し、「どのようなプロセスを経て、仕事で要求されるレベルまでに到達したか」という経験談も掲載しています。これらの内容には、「学生時代にどのようなことを学んでおけば、現場に入ったときに役立つのか?」という疑問に対するヒントが含まれています。さらに、それらの作品に対しての講評については、現在、ナムコ・デジタルハリウッド・ゲームラボで講師をしている株式会社ナムコのスタッフから、客観的なコメントも添えてあり、制作での注意点や評価される点がより明確になっています。
著者は、3ds maxのエキスパートであり、3ds max教育のプロフェッショナルでもあります。学校教材としても最適な内容になっています。
3ds max初心者ユーザのバイブルです。
内容(「MARC」データベースより)
3DCGの初心者向けの、作品を作りながら学べるテキスト。ゲームなどのリアルタイムコンテンツ制作に必要な基礎に重点を置き、Photoshopの操作についても解説。(株)ナムコの開発スタッフインタビューも収録。