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3ds Max 教科書 基礎編 改訂版
 
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3ds Max 教科書 基礎編 改訂版 [単行本]

川上 理恵 , 高木 了
5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 7,140 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

- 3ds Max ユーザーへの定番 -

たくさんのユーザーに読まれてきた定番書籍 「3ds Max 教科書」の最新、改訂版です。初心者、そして、他の3DCGソフトウェアから移行するクリエーターに最適な内容になっています。「基本を理解するための解説」と「理解を深める実践的なレッスン」で構成されているので、無理なく3ds Maxの基本機能をマスターできます。

基本部分では、TVやコンピュータゲーム等のリアルタイム表示向けコンテンツ制作に必要な考え方や、基本的なノウハウを盛り込んだチュートリアルが準備されています。初心者でも制作の流れを理解でき、必要なアプリケーションの機能を習得できるように配慮してあります。モデリング、テクスチャ作成、質感設定、ライティング、基本的なアニメーションが、一連の流れで理解できるコンテンツを使用し、繰り返し例題をこなすことで、自然とレベルアップが可能です。付属DVD-ROMには「実習用データ」そして「3ds Max 2008無償体験版」が収録されているので、より早く習得いただけます。

実践部分では、Nintendo Wii 向けにリリースされた株式会社バンダイナムコゲームスの最新体感剣劇アクションゲーム「ソウルキャリバー レジェンズ」の絵コンテを紹介、実際のゲーム制作現場についてふれることができます。また、バンダイナムコゲームスの開発スタッフ自らが、学生時代に制作していた作品や就職活動で使用したポートフォリオの一部について紹介、「どのようなプロセスを経て、仕事で要求されるレベルまでに到達したか」という経験談も掲載しています。これらの内容には、「学生時代にどのようなことを学んでおけば、現場に入ったときに役立つのか?」という疑問に対するヒントが含まれています。

著者は、3ds Maxのエキスパートであり、3ds Max教育のプロフェッショナルでもあります。
また、本書は、各種学校で広く採用されている実績ある指導教材でもあります。

【本書の内容】
Chapter 1. 3DCG制作の工程について
Chapter 2. インターフェース基礎
Chapter 3. モデリング基礎
Chapter 4. ポリゴンモデリング基礎
Chapter 5. 合成オブジェクト(ブール演算、シェイプマージ)
Chapter 6. ポリゴンモデリング実践 I
Chapter 7. マテリアル&マップ基礎
Chapter 8. ポリゴンモデリング実践 II (人体の制作)
Chapter 9. パッチモデリング基礎
Chapter 10. ライティング&カメラ設定
Chapter 11. アニメーション基礎
Chapter 12. ボーン設定基礎
Chapter 13. 絵コンテを制作しよう(「ソウルキャリバー レジェンズ」の絵コンテ)
Chapter 14. 先輩の作品を見てみよう

登録情報

  • 単行本: 640ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 改訂版 (2008/2/23)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4862460569
  • ISBN-13: 978-4862460561
  • 発売日: 2008/2/23
  • 商品の寸法: 25.2 x 18.4 x 3.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 196,823位 (本のベストセラーを見る)
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8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By REIG
形式:単行本
これほど進化が早いCG業界において、改訂前と写真やモデルは95%以上使い回し。
改訂で最新バージョンに対応するかと思い期待していただけに残念。

この本は、映像やVFXなど全て未経験者に向けて作ってある。
そのわりに、使用される語彙レベルが映像製作者やクリエイターで
無ければ、意味がわからないレベルにある不親切なものだ。

モデリングやシーンデータなどどれもダサくて全く使い物にならない。
ヘルプファイルとチュートリアル以下の内容で、以下のクオリティ。
この本に載っている事を100%出来るようになったとしても
メタセコイアやLW以下の作品しか作れない。全くMAXの良い所が出ていない。

チュートリアルとヘルプファイルのみで十分だと思う。
というか、マジでそれ以下の内容しか載っていない。
モデファイアの説明は最低限(本当は最低限以下だけどね)
MentalRayやGIの説明は皆無。照明効果も意味ない比較のみ。
質感の出し方など一切載っていない。

優秀なパーティクルシステムを持つMAXだが、この本じゃ使いこなせない。
チュートリアルやればすぐ理解できるようになるけど。
キャラスタ、CAT、その他plugin等の紹介も皆無。

ニコニコ動画で「3DCG講座」と検索すれば
『初音ミクとギブソンの3DCG講座』という、
MAXを使ったちょっと微妙そうな、ネーミングの
だがとても秀逸な講座がある。この講座で私は3D初心者螺旋から抜けだせた。
この本より基礎概念を効率よく吸収できるはずだ。

全くの初心者で、これからMAXを始める方は
上記の講座を全て見てから、本体に付属しているチュートリアルをこなす。
その後、目的に合わせてWEBでフリーのチュートリアルを探せばよい。
動画が良いならYouTubeで「3DS MAX TUTORIAL」を検索すれば腐る程出てくる。
英語が多が、操作だけなら見てればわかる。この本の100倍マシ。

私は上記方法でCMやPVのCGを制作しているが、
この本で、なにか役にたったかと問われれば。この様に答える。

「参考書より、マニュアルとチュートリアルを嫌になるくらいやり込んだ方が結局早道」
という事がこの本を買ってみて分かった。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
Maxを覚えたくて、タイトルだけで判断して購入しました。
自分の理解力があまり高く無いと言うのもありますが・・・所々、なぜ?どこ?何が?
と、一向にページが進まず、この本の半分程進んだ所で
このままだと時間が無駄だと思い、違う本を購入する運びとなりました。

理解力と包容力、忍耐力のある人には物足りないのかもしれませんが
自信の無い方は違う教本を選ぶことをお勧めします。

この作者にどこがどの様に基礎編なのか聞いてみたいです。
教本を作る上で大切な物を見失ってると思います。
このレビューは参考になりましたか?
8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By aot
形式:単行本
「3dsMax教科書基礎編」と書いてあったら、思わず初心者の人は買いたくなりますが、かなり不親切な教科書です。ある程度説明があり、その後にチュートリアルで実際にmaxを使ってみる流れなのですが、説明がかなり省略されていて解りにくいですし、チュートリアルとあろうものが途中を省略していて、初心者にはどうしようもなくなってしまいます。
ある程度解っていいる中級者が知識を補うために読むには、そこそこいい本だと思います。(高価ですが、、、)
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