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3D格闘ゲームプログラミング
 
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3D格闘ゲームプログラミング [大型本]

松浦 健一郎 , 司 ゆき
5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,940 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

対戦格闘ゲームの定番、3D格闘ゲーム。3Dモデルの表示や動かし方から始まり、当たり判定処理やコマンド技といった基本処理、そして影の付け方やステージまで、ゲームの面白さを詰め込むプログラミングをサンプルゲームを題材に説明する。

内容(「BOOK」データベースより)

サンプルゲームのソースコードで学ぶ3D格闘ゲーム製作のノウハウ。

登録情報

  • 大型本: 336ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ; B5変版 (2007/6/16)
  • ISBN-10: 4797341807
  • ISBN-13: 978-4797341805
  • 発売日: 2007/6/16
  • 商品の寸法: 23 x 18 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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19 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
不親切 2007/8/13
By K
形式:大型本
わかりにくいです。

付属しているCDには作者が作った3D格闘ゲームのソースが1つあるだけ。
(コマンドライン引数を変える事で、読み込むxファイルのビューアになったりするが、1つのプログラムにまとめられていてややこしい)
各機能は本の中で説明しているものの、解説されない部分もちらほら。
(独自の?)ライブラリも説明なしで使われている。

さらに、Xファイルの読み込みが独特だったり、読み込みで読み飛ばしているトークンがあったり。。。
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Saradin トップ500レビュアー
形式:大型本
DirectXはモーションの再生が鬼門です。
.Xファイルに3DCGソフトなどでモーションを付けることまでは
できても、それを自分のプログラムで再現するのがかなり難しいのです。

ただ.Xファイルを表示するだけの関数だとほんの数十行で可能ですが、
.Xファイルに埋め込まれたモーションまで再現するとなると
その数倍もの量のコードを書かねばなりません。

そういったことを解説したサイトや書籍がかなり少ない中、この本では
比較的その部分の解説が多めです。

「DirectX逆引き大全500の極意」でもモーションは解説はされていますが、
それより詳しい解説を求める方に向いている本と言えるでしょう。

後、当たり判定も格闘ゲームだけあって解説が細かいです。
コマンド技の制御なども格闘ゲームが一番キー入力にシビアというだけあり、
アルゴリズムになるほどと思わされました。

しかし!

一つだけ、いや最大の難点を挙げると解説が分かりにくすぎると言うことです。
ここでこれをここまで解説しているのにここはこれだけ?
見たいな箇所がいたるところにあり、置いてけぼりを食うこともしばしば・・。
しかし、格闘ゲームを学ぼうとせずにモーションだけ学ぼうと考えて買われるなら
ある程度はオススメできる本です。
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1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
3D初心者の方は慣れない用語が多いため戸惑うかもしれません。多少ゲームの仕組みを勉強していた方が呑み込み易いかもしれません。
しかし、格ゲーを作るうえで思考ルーチン、コマンドの入力方法、当たり判定などの考え方は3D問わず参考になります。
シューティングはある程度一方的に敵キャラが動く(ものが多い)のに対し、格ゲーなどはプレイヤーの動きに合わせて思考させるといった処理が必要です。
どんなゲームでも思考ルーチンは難しい課題ですが、情報をデータかして効率よく活用する・・・奥が深いです。
サンプルもシンプルながらも良くまとまっていると思います。
著者シリーズお決まりのゲームライブラリが付属しています。
サンプルは Visual Studio C++ を活用した、Windows アプリケーションです。
サウンド、グラフィック、入力には DirectX を使用しています。
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