内容紹介
楽しいiPhoneゲームを、Objective-C(オブジェクティブ・シー)で作ろう! この本は、iPhoneアプリ作りを学ぶための一番やさしい入門書です。 今すぐiPhoneプログラミングに挑戦したい多くの人のために、開発ツールのインストールから、プログラミングの基礎、iPhone実機でのテスト(有料)、App Storeでの公開までをイラストや図版を多数まじえながらやさしく解説してあります。 さらに、本書で使用したサンプルアプリは、App Storeから無料ダウンロードできるので、iPhoneで動作を確認しながら、プログラミングを進めることができます。 なお、この本は2011年10月14日発売のiPhone 4S & iOS 5に完全対応しています。
内容(「BOOK」データベースより)
楽しいiPhoneゲームをObjective‐Cで作っちゃおう。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
沼田 哲史
1978年1月生まれ。2005年大阪大学大学院情報科学研究科より博士号(情報科学)取得。同年より大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科講師。2009年より日本英語発音協会監事。中学2年生の時にN88‐BASICでプログラミングを始め、現在は大学において、iPhoneやiPadを用いたゲーム開発による学年を超えたプログラミング教育を提案し実践している。iOS用ゲーム開発フレームワーク「Karakuri」を公開したり、雑誌連載でiPhoneプログラミングの解説を手がけるなど、最新のプログラミング環境の普及に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1978年1月生まれ。2005年大阪大学大学院情報科学研究科より博士号(情報科学)取得。同年より大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科講師。2009年より日本英語発音協会監事。中学2年生の時にN88‐BASICでプログラミングを始め、現在は大学において、iPhoneやiPadを用いたゲーム開発による学年を超えたプログラミング教育を提案し実践している。iOS用ゲーム開発フレームワーク「Karakuri」を公開したり、雑誌連載でiPhoneプログラミングの解説を手がけるなど、最新のプログラミング環境の普及に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)