出版社/著者からの内容紹介
○やりたいこと(夢や目標)が決まらない7つの罠から抜け出し、自分の
未来を描くことができます
○働くフィールドを選ぶ際にどうすればマッチングするかどうかを知ることがで
きます
○自分の付加価値を高めるための「価値トレ」の秘訣が知れます
○自分を人に効果的に伝えるための「プレゼンテーション力」を高める技術が得
られます
○「幽霊人間になる」「直コミュをとる」など限られた時間を効率的に使うため
の「タイムマネジメント力」の極意が得られます
○社会で活躍するための、口コミ伝播術が分かります
○エントリーシート、OB・OG訪問、面接、グループワークなど就職活動シーン
別の対策ができます
就活生だけではなく、高校生以上の若者にはできるだけ早く読んで欲しい一冊で
す。そして、もう既に働かれている方にも、役立つ内容になっています。
内容(「BOOK」データベースより)
内容(「MARC」データベースより)
出版社からのコメント
チ9」(2006年7月17日放映)にも取り上げられた、人事あがりの採用コンサルタン
トが就活にあたってのセオリーを初公開です!
著者からのコメント
「幸せな人生を生きるとは、正しい決断をすることではなく、決断を正解にして
いくことである」
決断の時点では、その決断が幸せになるかどうかは本当のところは分かりませ
ん。しかし、私たちは自分がした決断で良かったと言える生き方をしていくこと
ができます。だから、まず決断することです。この道に生きると決めることで
す。そしてその決めた道をイキイキと楽しく生きていくことが大切です。
実は人生は、決断してからが勝負なのです。
この本では、あなたの道を決めていくお手伝いができたらいいなぁと思っていま
す。
私には夢があります。その夢はこうして実現していきます。そして今もそこに向
かって生きています。そういい続けられる人生だと幸せですよね。共に幸せを描
き続けましょう。(近藤悦康)
著者について
アチーブメント株式会社 コンサルタント/トレーナ−
・プロジェクトマネジメントスペシャリスト
・日本選択理論心理学会会員
・日本プロジェクトマネジメント協会会員
・日本プロジェクトマネジメント学会会員
・日本シミュレーション&ゲーミング学会会員
1979年12月岡山県生まれ。2002年千葉工業大学工学部プロジェクトマネジメント
学科卒。2002年4月にアチーブメント株式会社に入社し、広報マーケティング、
商品企画、新卒採用などの業務を推進しながら、同年4月に千葉工業大学大学
院工学研究科に入学、プロジェクトマネジメントとゲーミングシミュレーション
を専門に研究する。学生時代から北京理工大学国際優秀学生賞にノミネートされ
るなど、数々のイベントをプロデュースし、プロジェクトマネジメントを実践す
る。2005年日本プロジェクトマネジメント協会から認定され「プロジェクトマネ
ジメントスペシャリスト」となる。
現在は、企業の組織活性のための人材採用と人材育成のコンサルタント、トレー
ナーとして、ベンチャー企業を中心にアチーブメントテクノロジーを応用したコ
ンサルティング業務を中心に活動している。また、大学生向けのキャリア支援プ
ログラ「myself」の講師も務め、延べ10,000名(2006年10月末現在)を超える大学
生にセミナーを実施し、継続中。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
1979年12月岡山県生まれ。2002年千葉工業大学工学部プロジェクトマネジメント学科卒。2002年4月にアチーブメント株式会社に入社。千葉工業大学大学院工学研究科に入学、プロジェクトマネジメントとゲーミングシミュレーションを専門に研究。2005年日本プロジェクトマネジメント協会から認定され「プロジェクトマネジメントスペシャリスト」となる。現在は、企業の組織活性のための人材採用と人材育成のコンサルタント、トレーナーとして、ベンチャー企業を中心にアチーブメントテクノロジーを応用したコンサルティング業務を中心に活動している。専門分野はプロジェクトマネジメント、シミュレーション&ゲーミング、システムシンキング、選択理論心理学。アチーブメント株式会社コンサルタント/トレーナー、プロジェクトマネジメントスペシャリスト、日本選択理論心理学会会員、日本プロジェクトマネジメント協会会員、日本プロジェクトマネジメント学会会員、日本シミュレーション&ゲーミング学会会員。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)