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龍が如く OF THE END (がんばろう、日本!パッケージ)
 
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龍が如く OF THE END (がんばろう、日本!パッケージ)

セガ
PlayStation 3  17才以上対象
5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (285件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004GECC8Y
  • 発売日: 2011/6/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (285件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 1,525位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより

伝説の男達 最後のケジメ
2011年。"眠らぬ街"神室町が崩壊!
発端は突如現れた一体の動く死体、"ゾンビ"。
瞬く間に感染が広がり、死者の群れで埋め尽くされる街。
"壁"を築いて食い止めるべく出動する自衛隊。
近江連合の影に騒然としつつも立ち向かう東城会。
混迷を極めたその時。伝説の4人が立ち上がる。
大人のエンタテインメント超大作!
龍が如くの描く終焉のドラマ!
出 演:的場浩司、杉本哲太、栗山千明、徳重聡、石橋蓮司、ピーター
総合監督:名越稔洋





◆龍が如くシリーズの重厚で感動的な物語◆
神室町にゾンビが出現し、人を襲い街を破壊するという破天荒な世界観にあっても、
龍が如くシリーズの重厚で感動的な物語は健在。
桐生一馬をはじめ4人の主人公が織りなす人間模様、
そして、的場浩司、杉本哲太、栗山千明、徳重聡、石橋蓮司、ピーターといった
豪華俳優陣が演じるキャラクタたちが画面上をところ狭しと活躍するぞ!
伝説の男達のつむぐ、様々な「ケジメ」のドラマをダイナミックに描き出す。



◆ガンショットバトルで簡単・爽快にゾンビを倒せ!◆
"神室町に群がるゾンビたちを、簡単操作で撃破していくことができる。
敵がいる方向を向いて引き金をひくだけ!
誰でも簡単に気持ち良くバトルできるぞ!
さらには、狙いをつけて撃ち抜くヘッドショットなどの一段上のプレイも可能に。
そして、シンプルボタン操作から繰り出す一撃必殺の新アクション「ヒートスナイプ」。
車を炎上させたり、鉄骨の雨を降らせてゾンビたちを一掃する瞬間は
シリーズ最高の爽快感を生み出す!


◆ゾンビごときで神室町は眠らない!◆
眠らぬ街の住人達は非常事態にあってもたくましく生きている。
キャバクラをはじめとする各種プレイスポットがこれまでどおり営業中!
大人の遊び満載です。もちろん新たなプレイスポットも登場。
実在の機種を再現した「パチスロ」、鬼軍曹に鍛えてもらえる「ゲイリーズブートキャンプ」、
生き延びるために心強い「相棒をつくろう!」。
さらには非常事態での人間ドラマを描くサブストーリーの数々まで、やりこみ要素満載!


Amazon.co.jp商品紹介


2011年。眠らぬ街神室町が崩壊!
発端は突如現れた一体の動く死体、ゾンビ。
瞬く間に感染が広がり、死者の群れで埋め尽くされる街。
壁を築いて食い止めるべく出動する自衛隊。
近江連合の影に騒然としつつも立ち向かう東城会。
混迷を極めたその時。伝説の4人が立ち上がる。

大人のエンタテインメント超大作!
龍が如くの描く終焉のドラマ!

出演: 的場浩司、杉本哲太、栗山千明、徳重聡、石橋蓮司、ピーター 総合監督:名越稔洋

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
145 人中、130人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
これまで龍が如くのシリーズはすべてプレイしました。

今回の作品も購入、クリアしたのですが、終えてみての感想としてはやはりシリーズの中では最悪の出来と言わざるを得ません。単品としてみれば総合的に「普通に楽しめた」レベルなのですが、龍が如くへの期待はこんなものでは物足りませんし、雑な部分が多く目立ちます。

●良かった点

〜ガンアクションのハードルの低さ〜
ガンアクションに慣れていない人にも簡単にプレイできるようになっているので、どんな人でも爽快感は味わえるのではないでしょうか。逆に言うと、乱射していればなんとかなるので、単調になりがちかなとも思います。(当然難易度を上げればスリルを味わえますが)
また、操作性については個人的にはそこまで苦には感じず、徐々に慣れていったので気にはなりませんでした。

〜舞台背景(物語設定)〜
ゾンビが街を崩壊させるという今回の設定。これに関しては賛否両論あると思いますが、個人的にはこういうのもこの世界ではアリだと思います。「これまでの作品はリアルだったのに」という声も見かけますが、これまでも設定だけ見ればかなり現実離れしているものが多いですし、理屈だけで言ったら突っ込みどころ満載なはずです。ただそこに桐生をはじめ、魅力あるキャラクター達が織り成す重厚なドラマ、描き込まれたグラフィックとを融合させ、見事なバランスでハッタリとして成立させリアルに見せていたんだと思います。そういう意味では今回のような設定でも、一つのアプローチとしてはあっても良いのではないかなと、思います。

また、ケンカアクションのシステムがここ数年マンネリ気味だったので、今回のような趣向の変更に新鮮味もありました。

●悪かった点

〜物語について〜
今回の作品にも当然ストーリーはあるのですが、今までのものと比べるとどうしても重厚さに欠け、薄っぺらく感じられてしまいます。単純にボリュームの問題もあります。今までより明らかに短かったです。展開についても特にドンデン返しもなくそのまま終わってしまい、最後のエピローグも特になにもなかったため、感情移入できないままたんたんとこなして終わってしまいました。

〜人物像について〜
個々についてあまり深く掘り下げないため、2以来久々の登場となった郷田龍司も、簡単な略歴だけ会話や文字の中で語られるのみ。あの張りの無くなった老顔のビジュアルからするに、年月だけではなく破門後相当苦労してきたのではないかなと予想できるのですが、肝心のエピソードが浅いため、あの新しい龍司に結局ついていけず感動が味わえませんでした。

その他芸能人のキャラクターについても全く必要性が感じられません。個々で見たらとても素晴らしい役者さんばかりで発売前からこのキャスティングには期待し、今回もかなり深い展開が待ってるんだろうと期待していたのですが・・・全員友情出演レベルではないかと思います。しいて言うなら一応物語の核となるキャラクター、二階堂演じる的場浩司は台詞が多い分、多少活きたかなと感じる程度です。

〜アクションの差別化が無い〜
今回4人主人公として出てきますが、武器もデフォルトのもの以外共通なため、個性も無く4人プレイしているという気にはなれません。待ちに待った郷田、真島を操作できても銃を持ったら皆同じ。それなら1人に絞って徐々に成長していく楽しさを感じられる方が良かったのではないかと思います。もしくはこれまでのアクションも残し、刀やドスも武器として使用させて欲しかったです。

〜ロードのストレス〜
既に色々なかたが書いておられますが、今回の作品の大きなストレスの一つとしてこのロードの多さ、長さがあげられます。最初は気にならなかったのですが途中から何故か違和感を感じ、原因がロードだと気付きました。どうしてこうなってしまったのか理由はわからないのですが、こんな事でユーザーにストレスを与えるのはもったいないです。システムの都合上どうしようもなかった点だったとしても、ここまでくると全体の評価に影響します。おそらく制作者側も気付いていたと思いますが、あきらめたのではないかと思います。

〜移動のストレス〜
この点も数多く書き込みされていますが、メインストーリーにしてもサブストーリーにしても、とにかく面倒くさいです。毎度毎度通常エリアと隔離エリアとを行き来しなければならず、その度に敵やロードとの戦いが待っています。その隔離エリアも封鎖されている箇所がある為、すごく近い場所でもわざわざ回り込んで向わなければならないというのもストレスです。なので解放した店も面倒臭くてほとんど行っていないというのも多いです。この部分のバランスはとても難しいと思うのですが、ユーザー視点から見た戦闘や移動に対するモチベーションのリズムを見極めて、もう少し整えてほしかったです。そのあたりはこれまでのシリーズでの経験が活かせる部分だと思うんですが・・・。

また、章を追う度に自由度がなくなるというのも苦痛だったので、ここは逆にして徐々に追い詰めて、いける場所が増える(通常の神室町に戻る)という展開が良かったと個人的には思います。

〜アンダーグラウンド〜
無双シリーズでいう所の「無限城」と同類のもの。ひたすらゾンビを倒して下層を目指していく訳ですが、ここ最近の中ではかなり残念な作業ゲーです。単調極まりないし、処理落ちもひどいです。
一応全てやり終えましたが、おもしろいからではなくコンプリートを目指すためにやりました。
お茶を濁す要素としか考えられません。街中での戦闘と明らかに違うものがコントラストとしてなにかあれば、もっとモチベーションが持てたかもしれません。

●なんとも言えない点(個人的趣向にかなり偏っている為)
〜グラフィックの質〜
街並みについては相変わらずきれいに仕上がっており、細部への作りこみはすごいです。神室町の崩壊っぷりもとても説得力があります。が、個人的な感想として、PS3に移行してからどこか物足りないというか軽いというか、表面だけきれいに仕上がっているだけに見えてしまいます。正直なにがそう思わせるのかわからないのですが、1や2にあった画質とは違う湿気やニオイのようなものが無くなって、空気の無いカラッとした街にいる気がします。

あと細かい事を言えば、そろそろ髪の毛処理のクオリティをあげてほしいという位でしょうか。顔のリアルさとのギャップがまだまだあります。

〜音楽について〜
正直シリーズ通して心に残る音楽がほとんどありません。今回も同様です。世界観的にとても難しく、おそらく音楽については制作者側も毎回かなり悩んでるのではないかなと勝手に思っています。最終的には個々の好みになってしまうと思うのですが、それを除いたとしても、もっとこの世界に合うものがありそうな気がします。

●最後に
これは根本の話になってしまうのですが、作品のアプローチとしては良いと書かせて頂いたものの、正直このシリーズのキャラクター、特に今回の主人公の中の3人、桐生、郷田、真島については個人的に銃は似合わないと思っているので、銃を持っている姿がかっこいいと思えず違和感を感じます。基本銃には頼らず拳(刀)で語り合う熱い男達だからこそ、多くの人を魅了してきたんじゃないかと思います。
当然ゲームの中の1アイテムとして戦闘中銃を使用する事もありますが、現に今回の桐生編では銃を拒むシーンがありました。
ならば、これまで化け物のような強さを誇っていた面々なのですから拳や刀ではゾンビが倒せないなんて事にはせず、周囲が銃に頼っている中、彼らだけはゾンビだろうが相変わらずの強さを誇示して立ち向かってもらった方が龍ファンとしてはテンションが上がるし、コントラストもつくのではないかなと思いました。
もしくは見参のように完全に割り切った形の設定で作ってもらえたら上記のような不満は少なかったかもしれません。そこを曖昧にする理由やメリットがあるのか。正直わかりません。

どんな事でも実現できるフォーマットでありながら、そこを敢えてやらない。
それが「龍が如く」であってほしいと思っています。

長々と書かせて頂きましたが、不満な点をあげたらきりがありませんので、正直☆3がギリギリです。楽しめた部分もあるからこそ、非常に残念でなりません。正式なナンバリングタイトルではない作品とはいえ、それでも龍が如くという冠を背負っている以上、ユーザーは期待してしまいますし、制作者もそれ相応のクオリティが求められるというのもわかっているはずなんですが、何故節目と決めた作品で実験的なものを作るという博打に打って出たのでしょうか。発想だけで満足してしまった感があります。ここからどう作り込んでいくかっていう所で終わってしまっているため大味な仕上がりで、おそらくこの作品の質を上げるには時間が足りなかったんじゃないかと思います。逆に言うと、1年ペースのリリースの限界もわかったのではないでしょうか。

次回作があるのかないのかわかりませんが、今回のような事がないよう多少時間をかけてでも完成度の高いものをプレイしたいです。あと、今回のシェーバーに代表される強引な過剰広告も見直してほしいです。
長文失礼致しました。
このレビューは参考になりましたか?
156 人中、133人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
他シリーズプレイ済み、今作クリア済み

良い点
・単純にヤクザや不良と戦うのから一変し”ゾンビ”の出現は新鮮である事
・真島や郷田などを自キャラとして使えて、シリーズファンには嬉しい
・戦闘に爽快感がある(ヒートアクションが気楽に使えるのも良い)
・相棒システムがあり、隔離エリア(ストーリーや一部サブストーリーでは無理)では相棒と一緒にゾンビ討伐に行け、相棒にもレベルやスキルがある。

悪い点

・まずはロードの多さ、長さ
何をするにもロードロードロード・・・・店に入るのすら嫌になってくる程。

・ストーリーやサブストーリーが、とにかくボリューム不足。
今までのシリーズをやってきてる人なら物足りないと感じるはずです。

・内部の移動が非常に面倒。
ゾンビに侵食され隔離エリアというのが少しずつ広がっていくのですが、タクシーが使えない。
神室町をタクシー無しで毎回移動しなくてはいけないと考えると分かりやすいと思います。
また、内部ではセーブも出来ないという、何を考えてるんだ仕様で、また来た道を戻って隔離エリアから出ないといけない。

・戦闘に爽快感はあるが、動きがとにかく単純。ただ銃を乱射するだけ。
回避とかあまり意味なし、画面見にくい、とにかくぶっ放せ!!って感じですね。
あと、すぐ倒れたり、チビザルの噛み付き?攻撃などの×連打がとにかくダルイ・・・・。
避けろといわれればそれまでだが、それにしても倒れ過ぎじゃないか?というほど、×の連打が後半になるにつれて面倒になる。

・これらを踏まえた上で、キャバクラやゲーセン、卓球などなど、それらのミニゲームがどうも億劫になる。
マンホールの下や地下なんかは、それこそ行きたくすらないくらい面倒。
ロードは多いし、隔離エリアに入らないといけないし、セーブは出来ないしと、ただでさえ面倒を楽しむ部分もあったゲームなのに、それに一段と磨きがかかり過ぎてやり過ぎ感が凄まじい。

・ボリューム不足を、永遠に続く地下施設でお茶を濁した事。

・銃アクションにするならば、もう少しエイムをやりやすくすべき。
Lステックで照準合わせをするのですが、感度が良すぎて細かい照準が全然合わない。

良くも悪くも変わってない点
・ミニゲーム(ただし、過去シリーズと全て同じと言って良い)

感想
発売時期を延期はしましたが、元々の発売日を考えると時期が早すぎだとは思っていました。
やはり、やっつけ感が強い作品だったかなと思います。
見参のような作りこまれた外伝?作品ではなく、「ネタないしこんな感じでよくない?あとはほんのちょっと何か足せば良いでしょ。」って感じです。
つまらないとは言いませんし楽しく遊べます、遊べますが・・・・!楽しみにしてた分ガッカリしました。
個人的に、龍が如くシリーズでは断トツで一番つまらないと感じた作品です。
このレビューは参考になりましたか?
94 人中、76人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By aba
ファン:   
龍如は全シリーズやってきましたが・・・
なんだかがっかりです。

正直いうと
これが THE END でいいのか!!って感じです。

龍司や真島の兄さんが使えるのは
全シリーズやってきた者としてはとても嬉しかったのですが、
嬉しい、ココが良い、というものより
改善して欲しい点のほうが多かったように感じられます。

龍如の楽しみの1つであった「サブストーリー」がいまいちでした。

ハッキリ言います。
めんどくさいです。

隔離エリアを行き来するのがめんどくさい。
店に出入りしたときのロード時間が長い。     です。

あと、龍如の素手で戦う爽快感や、漢臭さが無いのが残念。

ただ銃撃ってればなんとなくで終わってしまいます。
もっと素手で!!と思いました。
銃はあったら嬉しい武器であって、ずっと所持していると
せっかくのアクションが面白く無くなってしまうと私は思います。

龍如としてプレイするのは如何なものかと・・・
ですが、クロヒョウ同様、別のゲームとしてプレイするならそこそこ楽しめるとおもいます。
漢臭い殴り合いバトルを求めるのならあまりお薦めはできません。
なので★★★☆☆です。

個人的な意見&稚拙な文章で申し訳ありません。
こんな意見でも、皆様の参考になれたら嬉しいです。
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投稿日: 1か月前 投稿者: ブチャラティ
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自分は4から龍が如くをやっていますが
4とは違っておもしろいです。(^ ^)

武器と防具を改造とかできていいと思います... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: 公開名
今更ですが書きます。
龍が如くシリーズは全てプレーしてます。
初のガンアクションということで期待していましたが…... 続きを読む
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あれ?
龍が如くシリーズは時代劇と2か3あたり以外は皆プレーしました。
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やっぱりゾンビ相手はなぁ…。
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