これまで龍が如くのシリーズはすべてプレイしました。
今回の作品も購入、クリアしたのですが、終えてみての感想としてはやはりシリーズの中では最悪の出来と言わざるを得ません。単品としてみれば総合的に「普通に楽しめた」レベルなのですが、龍が如くへの期待はこんなものでは物足りませんし、雑な部分が多く目立ちます。
●良かった点
〜ガンアクションのハードルの低さ〜
ガンアクションに慣れていない人にも簡単にプレイできるようになっているので、どんな人でも爽快感は味わえるのではないでしょうか。逆に言うと、乱射していればなんとかなるので、単調になりがちかなとも思います。(当然難易度を上げればスリルを味わえますが)
また、操作性については個人的にはそこまで苦には感じず、徐々に慣れていったので気にはなりませんでした。
〜舞台背景(物語設定)〜
ゾンビが街を崩壊させるという今回の設定。これに関しては賛否両論あると思いますが、個人的にはこういうのもこの世界ではアリだと思います。「これまでの作品はリアルだったのに」という声も見かけますが、これまでも設定だけ見ればかなり現実離れしているものが多いですし、理屈だけで言ったら突っ込みどころ満載なはずです。ただそこに桐生をはじめ、魅力あるキャラクター達が織り成す重厚なドラマ、描き込まれたグラフィックとを融合させ、見事なバランスでハッタリとして成立させリアルに見せていたんだと思います。そういう意味では今回のような設定でも、一つのアプローチとしてはあっても良いのではないかなと、思います。
また、ケンカアクションのシステムがここ数年マンネリ気味だったので、今回のような趣向の変更に新鮮味もありました。
●悪かった点
〜物語について〜
今回の作品にも当然ストーリーはあるのですが、今までのものと比べるとどうしても重厚さに欠け、薄っぺらく感じられてしまいます。単純にボリュームの問題もあります。今までより明らかに短かったです。展開についても特にドンデン返しもなくそのまま終わってしまい、最後のエピローグも特になにもなかったため、感情移入できないままたんたんとこなして終わってしまいました。
〜人物像について〜
個々についてあまり深く掘り下げないため、2以来久々の登場となった郷田龍司も、簡単な略歴だけ会話や文字の中で語られるのみ。あの張りの無くなった老顔のビジュアルからするに、年月だけではなく破門後相当苦労してきたのではないかなと予想できるのですが、肝心のエピソードが浅いため、あの新しい龍司に結局ついていけず感動が味わえませんでした。
その他芸能人のキャラクターについても全く必要性が感じられません。個々で見たらとても素晴らしい役者さんばかりで発売前からこのキャスティングには期待し、今回もかなり深い展開が待ってるんだろうと期待していたのですが・・・全員友情出演レベルではないかと思います。しいて言うなら一応物語の核となるキャラクター、二階堂演じる的場浩司は台詞が多い分、多少活きたかなと感じる程度です。
〜アクションの差別化が無い〜
今回4人主人公として出てきますが、武器もデフォルトのもの以外共通なため、個性も無く4人プレイしているという気にはなれません。待ちに待った郷田、真島を操作できても銃を持ったら皆同じ。それなら1人に絞って徐々に成長していく楽しさを感じられる方が良かったのではないかと思います。もしくはこれまでのアクションも残し、刀やドスも武器として使用させて欲しかったです。
〜ロードのストレス〜
既に色々なかたが書いておられますが、今回の作品の大きなストレスの一つとしてこのロードの多さ、長さがあげられます。最初は気にならなかったのですが途中から何故か違和感を感じ、原因がロードだと気付きました。どうしてこうなってしまったのか理由はわからないのですが、こんな事でユーザーにストレスを与えるのはもったいないです。システムの都合上どうしようもなかった点だったとしても、ここまでくると全体の評価に影響します。おそらく制作者側も気付いていたと思いますが、あきらめたのではないかと思います。
〜移動のストレス〜
この点も数多く書き込みされていますが、メインストーリーにしてもサブストーリーにしても、とにかく面倒くさいです。毎度毎度通常エリアと隔離エリアとを行き来しなければならず、その度に敵やロードとの戦いが待っています。その隔離エリアも封鎖されている箇所がある為、すごく近い場所でもわざわざ回り込んで向わなければならないというのもストレスです。なので解放した店も面倒臭くてほとんど行っていないというのも多いです。この部分のバランスはとても難しいと思うのですが、ユーザー視点から見た戦闘や移動に対するモチベーションのリズムを見極めて、もう少し整えてほしかったです。そのあたりはこれまでのシリーズでの経験が活かせる部分だと思うんですが・・・。
また、章を追う度に自由度がなくなるというのも苦痛だったので、ここは逆にして徐々に追い詰めて、いける場所が増える(通常の神室町に戻る)という展開が良かったと個人的には思います。
〜アンダーグラウンド〜
無双シリーズでいう所の「無限城」と同類のもの。ひたすらゾンビを倒して下層を目指していく訳ですが、ここ最近の中ではかなり残念な作業ゲーです。単調極まりないし、処理落ちもひどいです。
一応全てやり終えましたが、おもしろいからではなくコンプリートを目指すためにやりました。
お茶を濁す要素としか考えられません。街中での戦闘と明らかに違うものがコントラストとしてなにかあれば、もっとモチベーションが持てたかもしれません。
●なんとも言えない点(個人的趣向にかなり偏っている為)
〜グラフィックの質〜
街並みについては相変わらずきれいに仕上がっており、細部への作りこみはすごいです。神室町の崩壊っぷりもとても説得力があります。が、個人的な感想として、PS3に移行してからどこか物足りないというか軽いというか、表面だけきれいに仕上がっているだけに見えてしまいます。正直なにがそう思わせるのかわからないのですが、1や2にあった画質とは違う湿気やニオイのようなものが無くなって、空気の無いカラッとした街にいる気がします。
あと細かい事を言えば、そろそろ髪の毛処理のクオリティをあげてほしいという位でしょうか。顔のリアルさとのギャップがまだまだあります。
〜音楽について〜
正直シリーズ通して心に残る音楽がほとんどありません。今回も同様です。世界観的にとても難しく、おそらく音楽については制作者側も毎回かなり悩んでるのではないかなと勝手に思っています。最終的には個々の好みになってしまうと思うのですが、それを除いたとしても、もっとこの世界に合うものがありそうな気がします。
●最後に
これは根本の話になってしまうのですが、作品のアプローチとしては良いと書かせて頂いたものの、正直このシリーズのキャラクター、特に今回の主人公の中の3人、桐生、郷田、真島については個人的に銃は似合わないと思っているので、銃を持っている姿がかっこいいと思えず違和感を感じます。基本銃には頼らず拳(刀)で語り合う熱い男達だからこそ、多くの人を魅了してきたんじゃないかと思います。
当然ゲームの中の1アイテムとして戦闘中銃を使用する事もありますが、現に今回の桐生編では銃を拒むシーンがありました。
ならば、これまで化け物のような強さを誇っていた面々なのですから拳や刀ではゾンビが倒せないなんて事にはせず、周囲が銃に頼っている中、彼らだけはゾンビだろうが相変わらずの強さを誇示して立ち向かってもらった方が龍ファンとしてはテンションが上がるし、コントラストもつくのではないかなと思いました。
もしくは見参のように完全に割り切った形の設定で作ってもらえたら上記のような不満は少なかったかもしれません。そこを曖昧にする理由やメリットがあるのか。正直わかりません。
どんな事でも実現できるフォーマットでありながら、そこを敢えてやらない。
それが「龍が如く」であってほしいと思っています。
長々と書かせて頂きましたが、不満な点をあげたらきりがありませんので、正直☆3がギリギリです。楽しめた部分もあるからこそ、非常に残念でなりません。正式なナンバリングタイトルではない作品とはいえ、それでも龍が如くという冠を背負っている以上、ユーザーは期待してしまいますし、制作者もそれ相応のクオリティが求められるというのもわかっているはずなんですが、何故節目と決めた作品で実験的なものを作るという博打に打って出たのでしょうか。発想だけで満足してしまった感があります。ここからどう作り込んでいくかっていう所で終わってしまっているため大味な仕上がりで、おそらくこの作品の質を上げるには時間が足りなかったんじゃないかと思います。逆に言うと、1年ペースのリリースの限界もわかったのではないでしょうか。
次回作があるのかないのかわかりませんが、今回のような事がないよう多少時間をかけてでも完成度の高いものをプレイしたいです。あと、今回のシェーバーに代表される強引な過剰広告も見直してほしいです。
長文失礼致しました。