鉄拳はあまり上手くないけど「1」からやっている者の感想です。
アーケードモード、対戦モードはキャラの動きがモーションブラーという技術のお陰で前作より滑らかで操作していて楽しいです。ロウがより"らしく"なり格好良くなったのも◎。しかしナンシーやアザゼルは理不尽に強すぎて面白くありません。正直ここまではやりすぎだと思います。ちゃんと人間タイプで普通に手強いキャラが良かったです。
オンライン環境について。僕はオンライン環境がないのでもっぱらオフ専門ですが、こちらで書かれている皆さんの評価を見る限り、初回版発売直後のラグが酷かった頃の評価が多いようですが、このベスト版が発売している頃には修正パッチとやらでとっくに直っているはずですから、オンラインをされる方はあまり古い評価を鵜呑みにしないほうが良いと思います。
格闘部分は充分面白いです。段位がオフだと初段までしか上がらないのは残念ですが、やっている内に諦め付いて気にしなくなりました。
ロード時間についてですが、最初は、今までの鉄拳シリーズに比べてローディングが頻繁で煩わしく感じましたが、鉄拳以外のゲームを考えればこの位ロードが入るゲームは沢山あるし、インストールしてやり続けるうちに慣れ(させられ)ました。でも、タイトル画面に戻す度に一度立ち上げたのにも関わらず最初からロードし直すのはおかしい。ただの間抜け仕様としか思えません。
カスタマイズアイテムに関しては、いい加減に背中にハンマーとか、うけ狙いのカッコ悪いアイテムはやめてほしいです。しかも、ただ体から浮いているだけでちゃんと装着していないので手抜き感があります。もっと着けたいと思わせてくれるような魅力的なアイテムを増やしてほしいです。
高いと言われているカスタマイズアイテムの価格設定はこれでいいと思います。ゲーム序盤から簡単に色々買えては面白く無いし、シナリオキャンペーンでプレイキャラに金額増加の能力があるアイテムを装備させ、いらないアイテムをバンバン売っていけば、みるみるお金が貯まっていきます。
カスタマイズコスチューム同士で対戦出来ない、カスタマイズするとデフォルトのコスチュームが犠牲になってしまうのはマイナスです。カスタマイズコスチュームは他のボタンとかに割り振れば良かったのに。
グラフィックの評価が低いですが、PS2の「5」からは断然進歩していて不満はありません。光の反射具合や、シリーズで初めて、キャラの体に自分や相手の影が映り込んでいるのは感心しました。これをPS2で再現するのは無理でしょう。モーションブラーで画質が落ちると言われていますが、ほとんど違いを感じません。
シナリオキャンペーンも評価低いですが、お金やアイテムを稼ぐオマケモードとして見れば、今までの鉄拳フォースの中では一番作り込んであり、良く出来ていると思います。確かに、いっぱしのアクションゲームとして見るならば作り込みは甘いでしょうが、メインは格闘、これはオマケのようなものです。一度クリアしたあと、コーディネイトのセンスを踏まえつつ、アイテム獲得重視か、お金アップ重視か、ステータス重視かなどを考えて着せ替えして、より能力の高いアイテムをゲットする為に地味に何度もプレイしてしまいます。 対戦の息抜きになります。
大変長文になりましたが総合的に見て、シリーズのファンとして買って良かったと思います。ただ鉄拳は、段々マニア向けの浮かしコンボ命のゲームになってる気がするので、これからもシリーズを続けていくなら、メーカーさんには、そこから一歩抜け出した、空中コンボに固執しない、新鮮で新しい格闘ゲームを作って欲しいと思います。
2011/9 追記
ようやく初回版発売時の評価が消えましたね。これでオンラインを躊躇してる人も安心出来るでしょう。僕もオンライン環境整えました。やっぱり有段者は強いですね。
自分が下手なのは分かってますが、やっぱりキャラが空中に浮きすぎですね。浮かされたら負け。という感じです。これじゃ浮かされた方は楽しくなく何も出来ずに終わってしまう事も多々あります。もし「7」を作るのであれば、ここまで浮くのはレイジ発動時のみで、あとは浮きを制限すれば、もっと間口が広くなるし、緊迫感も増すのではないでしょうか。あと、電波状況が表示されるときに一緒に、対戦相手の名前も表示されてくれたら有難かったです。