えー、遊戯×レアハンターの方について言わせていただきます。
「遊戯がこんな(酷いという意味で)戦術をとるとは思わなかった。」
まぁ、「連鎖破壊」の、OCG採用の際のルール変更が理由なのでしょうが・・・。
原作:
1エクゾディアデッキということを見破る。
2「光の封札剣」でエクゾディアパーツを出し抜く。
3そのカードごと、デッキのカードも「連鎖破壊」で破壊。
アニメ:
1エクゾディアデッキということを見破る。
2「光の封札剣」でエクゾディアパーツを出し抜く。
3原作とは「連鎖破壊」の効果が違うので、ひとまずそれで時間稼ぎ。
4破る方法があると”脅しをかける”。
5↑によって、エクゾディアパーツを通常召還させる。
6そのカードをトリガーにして「連鎖破壊」を発動、手札とデッキのパーツを落とす。
”脅し”をかけています。つまりこれはハッタリです。遊戯はそのような戦術をとるデュエリストではありません。それにレアハンターが易々とノってしまった・・・そんな流れは期待していません。原作通りで十分です。王国編のようにオリジナルカードを作ってやれば良かったでしょうに。わざわざ「聖なる輝き」まで発動して・・・。
ついでに、最後のアタックの攻撃力計算が不明瞭。2500+1400=4100!?