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逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
 
 

逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本]

万里 ゆうじ
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

知りたいときにぱっと探せる!!ゲーム制作に役立つテクニック満載。ゲームを作っている時に、ふと調べたくなるような題材をたくさん集めて解説。目的別に探せる「逆引き」構成で必要な事がすぐ分かる。

内容(「MARC」データベースより)

ゲームを作っている時に、ふと調べたくなるような題材を集めて、基本的な技術から解説する。目的別に探せる「逆引き」構成で必要な事がすぐ分かる。サイトからサンプルプログラムのダウンロードも可能。

登録情報

  • 単行本: 597ページ
  • 出版社: 秀和システム (2005/10)
  • ISBN-10: 479801169X
  • ISBN-13: 978-4798011691
  • 発売日: 2005/10
  • 商品の寸法: 23 x 18.6 x 4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 120,283位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By masa
形式:単行本
この本は、DirectXを使ったゲーム開発本です。

タイトルに「DirectX」がついていますが、DirectXの使い方については

書かれていません。ゲーム開発のアルゴリズムがメインです。

構成は、最初にタスクシステムの解説があります。以降の各章・各項

では、最初にアルゴリズムの解説があり、次にタスクシステムを使った

サンプル説明を行う構成になっています。

対象ゲームのジャンルはシューティング・RPGなど、多岐にわたります。

項目の数は、100以上はあるのではないでしょうか。

項目の数は非常に多いですが、項目の解説は、数ページで簡潔にまとめ

られています。

逆に詳しく知りたい場合は物足りなさを感じますが、辞書的な使い方に

はいいと思います。「あっ、こんな方法があるんだ」とヒントを得るのに

役に立ちました。

サンプルで使われている言語は、C言語です。C言語でタスクシステムを

組みたい場合は、本書に詳しく書かれているので参考になると思います。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By zega13
形式:単行本
600ページ近くもある分厚い本です。
他の方がおっしゃっているとおり、DirectXというよりはむしろアルゴリズム中心に書かれています。
使用言語はC言語なので、ある程度C言語についての知識が必要です。

初心者である僕としては、
項目はとても多いのですが、一つ一つの内容が薄いような気がします。
それでもDirectX初心者にとってはとてもよい参考書となるのでは。
このレビューは参考になりましたか?
19 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By cova
形式:単行本
ゲーム開発者から言わせれば

こんなのちょっと考えれば(あるいは考えなくても直感的に)思いつくだろう、と言いたくなるような

細かくて単純すぎてトピックにするまでもないと思われる内容が山盛りなのですが、

逆に言うと、「その単純なところさえどう作ればいいか分からない」という

完全なる初心者には有用だと思います。

設計の美しさは無いに等しいです。

ある程度自分で考えてゲームを作れる人にとっては

(本の厚みの割には)新鮮な情報はかなり少ないと思います。
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