RPGツクールVX Ace [ダウンロード]

プラットフォーム : Windows XP, Windows Vista, Windows 7
5つ星のうち 4 75件のカスタマーレビュー

価格: ¥ 12,442
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ダウンロードサイズ: 239 MB
ダウンロード時間: 1分 (ブロードバンド接続), 9時間42分 (ダイヤルアップ接続)
ダウンロード版

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キャンペーンおよび追加情報

パターン名(種類): ダウンロード版

動作環境

パターン名(種類): ダウンロード版
  • プラットフォーム:   Windows XP / Vista / 7
  • メディア: ゲーム&PCソフト ダウンロード

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登録情報

パターン名(種類): ダウンロード版
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  • ASIN: B006FRNEAK
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  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 75件のカスタマーレビュー
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商品の説明

パターン名(種類):ダウンロード版

商品紹介

製品概要:RPG制作の切り札(エース)登場! 上級者向けバージョンの『RPGツクール』
対応OS:Windows XP / Vista / 7 日本語版 (32/64bit版OS両対応)
CPU:Intel Pentium4 2.0 GHz 相当以上
メモリ:512MB以上
HDD:500MB以上
DRM認証: あり
※使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。
ディスプレイ:解像度1024×768以上
ハードウェアが、お使いのDirectXに対応している必要があります(DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません)。
※なお、amazon.co.jpのアカウントを閉鎖しない限り、何度でも製品は再ダウンロードが可能です。

Amazonより

   前作(『RPGツクールVX』)を、上級者でも満足できるように機能の追加と強化を行なったゲームコンストラクションソフト。前作で好評を得た部分はそのままに、より詳細な設定ができるようになっている。

●パワーアップした機能の数々
   ひとつの作品で複数のタイルセットが使用できるようになったほか、スキルやアイテム攻撃のダメージ計算式がデータベースで直接設定可能に。
   また、新しい設定項目“特徴”“使用効果”を使うことで、属性やステートの有効度を数値で指定できるようになったり、通常攻撃時の属性や攻撃回数などを細かく決められたりできるようになっている。
   そのほか、パーツを選ぶことで歩行グラフィック&顔グラフィックが作成できる、“キャラクター生成”機能も搭載。





●新要素による演出の強化
   移動時の隊列歩行表示が可能。5人以上のパーティーも組めるようになった。
   新規追加のパラメータ“TP”を使って発動させるスキルが作成可能。
   戦闘背景が設定できるようになった。戦闘背景も、ふたつのパーツの組み合わせで作成できる。
   イベントで動画(Ogg Theora形式)を再生できるようになった。





※本作『RPGツクールVX Ace』で、『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。なお、グラフィック・音声(BGM/BGS/ME/SE)素材などにつきましては、規格が変更されていませんのでそのままご利用いただけます。

メーカー問い合わせ窓口:角川ゲームス ユーザーサポート
電話番号:0570-070-550(土日祝日を除く12:00-17:00)
ホームページURL:http://tkool.jp/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

パターン名(種類): パッケージ版
まずはじめに。
私は今回このソフトで初めてRPGツクールというものに触りました。
存在は知っていたのですがなかなか手を出す勇気がなかったので、
ツクールのツの字もわからないツクール初心者です。
なので初心者が3週間ほど触ってみた視点からレビューを書かせていただきます。
これからツクールをやってみようかな、という方にとって少しでも参考になれば幸いです。

‐ ‐ ‐

どなたかも書いていらしたのですが、購入する際、いきなり低評価がついていたので私も購入を迷いました。
また、初心者向けではないとの評価も見かけていたためにかなり悩みました。

結論からいうとそんな不安などなかったかのようにのめり込んでいます。
確かに最初は若干わかりにくいのですが、触っていくうちに覚えるという感覚でしょうか。
また、スクリプト初心者でもイベント編集画面のみである程度の事がこなせるため
ちょっとしたRPGを作るだけであればスクリプトをいじる必要はないです。
(ただ作っているうちにいろいろ改良したくなって最終的にはスクリプトの知識も必要になってくるような気もしますがw)

素材に関しても大満足です。マップチップやアクターなどのグラフ
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投稿者 エイル 投稿日 2011/12/24
パターン名(種類): パッケージ版
前作で不満だったのは、「素材屋さんがスクリプトを作ってくれるだろう」といわんばかりに、あらゆるデフォ機能の手抜きが見られたことですが、ACEにおいてはそれらが色々と改善されています。いくらスクリプトをいじることができるといってもそれはユーザーの力であって企業の力ではない。デフォルトの充実こそが企業努力の証だと思うので。

例えば、戦闘背景が表示されるようになったところは大きな進化です。というよりも、前作に戦闘背景が入っていなかったこと自体が手抜きであり(絵師代をケチったのか・・)、長所というよりは、短所を補って普通になったというべきでしょうか。しかし、戦闘背景素材の数が豊富で、背景と地面2つの組み合わせでかなり色々なパターンを作れるため、短所を補って余りあるものとなった、と言っていいでしょう。前作のモヤモヤ背景を見た時には正直憤りを感じましたが、今作で「前作の手抜きは許そう」という気持ちになりました。

今回の新機能である「キャラクター生成」機能。顔グラとそれに合わせた歩行グラを作ってくれるものですが、確かに正面向きなので、デフォのキャラとのギャップが出てしまい気になる人は気になるかもしれません。また、顔立ちが独特で、美形キャラをこれで作るのは難しく、作れてもパターンは限られてしまいます。そのかわり、ブサイクキャラ、キモキャラは、面白いほど量
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パターン名(種類): パッケージ版 Amazonで購入
良いところを簡単にまとめるなら、まさに自分の思い通りのゲームが作れる。それほどに自由度が高い。

有志ユーザーによるスクリプト素材の充実によって、SFC時代のFF(ATB・サイドビューバトル)やDQ、
ロマサガ(閃き)などのゲームシステムをほぼ再現できる。

ここには書ききれない、本当に細部に至るまで、ゲームメイクをすることが可能だ。
オープニング画面だってスクリプトの応用で自作できる。ウィンドウ画面も、カーソルも、アイコンも。
エンカウント演出も、ゲーム内で使用するあらゆる効果音も、BGMも。キャラクターのドット絵も。何もかもだ。

貴方がSFC時代のRPGを好み、あの頃のゲームを作りたい、自分なりに再現したい、と思っているのなら、
このソフトはその願望をかなえてくれるだろう。
あとは最後まで諦めない根性が必要。これが一番大事。

個人的には値段の高さを補って余りある自由度に満足しているが、不満もある。
それも納得のいかない不満だ。

それはVXの正統進化であるにも関わらず、VXの改変素材を利用できないようにしている点。
権利関係がどうなっているのか分かりませんが、企業側が素材集などを売って儲けるために、VXとA
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パターン名(種類): パッケージ版
発売日当日なのに低評価レビューがついていたので内心「どれだけヒドイできなんだ」とドキドキしながらインストールしました。
あくまでサッと素材や機能を見た感じの評価なので、実際ゲームを作ってみての評価は後発レビューにお任せします。

結論から言うと、多少高く感じるものの妥当なデキじゃないかと思います。

素材も顔グラ以外は非常に充実していますし、新機能も「これ必要ないだろ」とツッコミたくなるようなものはありませんでした。
個人的に嬉しいのは複数のタイルセットを使用できるようになったのと、特徴を設定することでアクターやモンスターに豊富な個性を持たせることができるようになったことです。まさに痒いところに手が届くようになったVX。

あえて不満点を上げるなら「キャラクター自動生成」のデフォ絵が万人受けしそうな絵柄じゃないこと。
というか、VXやVXACE標準の顔グラと絵柄が全然違うのはなんでだ。
あと、モンスターの絵柄もVXとは違います。絵そのものは好きなんですけど互換性が……。
前者は画像の差し替えができるので自作するかフリー素材待ち、後者はまぁ仕方ないと割り切るしかないですね。

不満点も確かにありますが、全体的には好印象でした。
あとは、絵柄を変え
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