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蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック
 
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蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック [大型本]

松原拓也 , 株式会社スマイルブーム , 株式会社ジョルス
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 1,890 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

懐かしの'80年代…。プログラムのSAVE、LOAD、RUN…。マイコン雑誌に載ったプログラムリストを手打ちした、あの懐かしの時代が任天堂の携帯ゲーム機で蘇ります! まずはサンプルプログラムで遊んでみるのもよし、巻末資料集(リファレンス、取説代わりにもなる)を参考にオリジナルゲームをプログラミングするのもよし! BASICは、プログラミングの原点です。

内容(「BOOK」データベースより)

超豪華仕様「SMILEBASIC」を使いこなそう。プログラムを書いて「RUN」すれば即実行可能。ニンテンドーDSiウェアでBASICプログラミングを楽しむ。プチコンユーザー必携の一冊、コマンドリファレンス掲載。取扱説明書代わりに最適(プチコン入門、操作ガイド)。

登録情報

  • 大型本: 160ページ
  • 出版社: アスキー・メディアワークス (2011/7/28)
  • ISBN-10: 4048706713
  • ISBN-13: 978-4048706711
  • 発売日: 2011/7/28
  • 商品の寸法: 23.4 x 17.8 x 1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 31,313位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By rororo
これからBASICを始める人の入門本ではなく、昔、BASICでプログラムを組んでた人のプチコン入門本です。
そのため、BASICの基本文法などの説明はなく、プチコン特有の部分が多く説明されています。
例えば、ボタンやタッチパネルからの読込みはどうやるか。
例えばグラフィック画面やスプライトはどのように表示させるかなどです。
これらが具体的なサンプルプログラムと共に説明されています。
特にキャラクタや背景の重ねあわせ方、スプライトの拡大縮小や回転、画面のスクロールの仕方など画面に関する機能は詳細に説明されています。
人によっては、取説を読んだだけでこの辺を理解できる人もいるでしょうが、この本を読むことで、より理解しやすくなります。
特に私は、スプライトやスクロールについてなど図でわかりやすく説明してあるところが役に立ちました。
また、100行プログラムから大作までサンプルプログラムも載っています。
サンプルプログラムとして平成エイリアン(中身は平安京エイリアン)も載っていて、楽しめる内容になっています。
(平安京エイリアンは作者の許可もとってあること)
他にも、命令、関数の一覧はもちろん、予め登録されているスプライトパターンの一覧もあり、豊富な内容となっています。
ちょっと値段の割にはページ数が少ない(これが星一つ減)ですが、これからプチコンを始める人(私もそうですが)にとっては、良い本だと思います。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By shiro
Amazonが確認した購入
プチコンの公式サイトにもダウンロードできるマニュアルがありますが、それ以上に詳しい解説やサンプルプログラム、コマンドリファレンスなどが掲載されています。
DSiの脇に置いて、プログラミング中に参照するとかなり役立ちます。
特に巻頭カラーページの「資料集」には、カラーコード、文字コード、スプライトの一覧などがあり、とても役に立ちました。
ただ、これからBASICプログラミングを始める初心者向きではなく、過去にBASICを使い倒した人向けの内容です。
初心者の方は、まず公式サイトの「初心者向け講座」ページなどを読まれるといいと思います。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Vanity
Amazonが確認した購入
現在プチコンは、バージョンアップ版のmkIIのみの配信となってますが、この本の内容は一部除いてそのまま使えますので、現行の参考書として使って差し支えはないです(詳しくは公式サイトを)。公式サイトの資料や説明書だけでは、正直やや足りない感があるので、この本を傍に置いておいても損はないでしょう。
特にスプライトやBGといった概念を体験してきてない人は、こうしてまとまったテキストで一度じっくり向き合う必要があると思います。
サンプルプログラムは、プチコンに搭載されているSmile Basicのテクニックを上手く披露するようなものになっていて、特に4章のカーレースゲームでの、フォントデータを数字データに落とし込み、マップデータとする手法は、目から鱗が落ちました。これはこの本を読まないと、中々行き着かなかったと思います。
冒頭のスマイルブーム小林社長のインタビューも興味深いものですし、またイラストレーターにくりひろし氏を起用したり、プログラムコーナーにDr.D、影さん、編さんらを思わせるキャラを登場させたり(笑)と、かつてのマイコンBASICマガジンを模した誌面の作りも非常に楽しく仕上がってます。
難をあえて挙げるなら、ズブのプログラム初学者には、まだまだ難しい内容かな、と。BASICの基礎の解説のスペースが割かれてるは割かれてるのですが、基本的にBASICをこれまで経験してきていることを前提とした内容だと思います。お子さんに資料として買い与える場合は、プログラム経験のある親御さん等の大人が読解の手助けをしたほうが良いでしょう。初学者向けの発刊は、プチコンの今後の発展次第ということなのでしょうね。、
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