★ギャルゲーを自分で作る?
吉里吉里を制御するには「TJS」という言語を使うのですが、これはプログラミングの知識を前提としている本格的な言語なので、少々敷居が高い。そこで、より使いやすいツールとして用意されたのが本書のサブタイトルにも出てくるKAG(かぐ)です。
KAGは元になるテキストにタグを挿入していくスタイルなので、作業手順としてはホームページ制作と変わりません。ホームページがプログラマーでなくても作れるのと同じように、KAGがあればプログラミングの専門知識なしにギャルゲーを作ることができます。
★プロの作ったコンテンツ満載!
何にもないところから吉里吉里/KAGの勉強を始めても、正直あんまり楽しいものではありません。そこで、本書はプロの作ったサンプルミニゲーム&素材を用意しました。ロイヤリティーフリーの素材も多数収録しましたので、あなたも手軽に同人ゲームデビューできます。
★同人→プロ制作者のインタビューも
本書はオマケ企画として、同人ソフトから商用ソフトへと進出した「LOVERSOUL」「ひぐらしのなく頃に」(アニメ化されたアレです)制作者の面々、「チュアブルソフト」のインタビューも掲載されています。同人/商用という、近いようで遠い世界の内情を、ご自身の体験を基に語っていただいています。
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8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
初心者に優しい,
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レビュー対象商品: 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム (大型本)
この本はプログラムのインストールから一つ一つのステップを細かく説明しているので 初心者の方にすごく優しい一作となっています この本があれば、どんな方でもノベルゲームが作れるようになると思います
19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
吉里吉里について第2弾・・・?,
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レビュー対象商品: 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム (大型本)
KAGやTJSなどプログラムを組むことを教えるものと考えるとすでにある"吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作"と比べると内容的には劣ると私は思いました。私はある程度吉里吉里を勉強していたので、TJSについて無かったので物足りなさを感じてしまいました。 しかし、全くやったことがない人対してはわかりやすい構成になっていると思います。 吉里吉里や、KKDEなどの導入方法、初期設定について最低限やっていたほうがいいことについて書いてあり、 BGMの再生、画像表示方法、レイヤーの説明など基本的な内容もそれぞれ書いてありサンプルプログラムも記述されているので実際に動かしてみることもできます。 今回勉強になったところはアドベンチャーゲームの作り方が詳しく書いてあり、基本構成を学ぶことができました。 また、右クリック設定についても記述されていたのはよかったです。 途中にある『ひぐらしのなく頃に』のインタビューの 竜騎士07さんの話しも載っていていろいろ話しを見ることができ どのような心境で作ったか感じることができました。 最後に付属CDには立ち絵、背景、BGMなどのサンプルが入っているのでそれらを使いプログラムを組む練習ができるので、 何か試しに作ってみたいけど、素材が無くてやることができないと嘆いていた自分にとっては助かりました。 これをもとに、作品を構成する練習をしようと思いました。
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
誤植に不満,
By 伊藤雑音 (東京) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム (大型本)
初心者向けとしては丁寧で読みやすいレイアウトであるが致命的なことに巻末タグ索引と実際のページが大きく間違っており非常に不便。
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