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そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ
 
 

そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ

自転車創業
Windows
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 3,780
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OFF: ¥ 435 (12%)
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • アドヴァンスドノベル

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows 2000/XP
  • CPU: Pentium 3 800MHz以上
  • メモリ: 128MB以上
  • HDD: 300MB以上
  • メディア: CD-ROM
  • CD-ROM:倍速以上 モニタ:640×480、16bitカラー以上 サウンド:DirectXに対応した16bitステレオ44KHz PCM音源が再生可能な環境 対応ブラウザ:Microsoft Internet Explorer 6.0以降、FireFox 1.5以降 他DirectX 8.1以降が必要

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000GBPML0
  • 発売日: 2006/7/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 4,747位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告


商品の説明

商品紹介

アドヴァンスドノベル。多層的立体的に積み重なっていく累積的シナリオを構築するシステム。物語/爆弾解体(探す方がメイン)。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
これはあくまで、『ノベルゲーの皮をかぶった』『アドベンチャーゲーム』です。

適当に選択肢選んでりゃクリアできるゲームではありません。

随所に謎解きがちりばめられており、自分自身で思考して解き方を見つけなければ先へは進めません。

とは言え、根気良く考えればきちんと答えは見つかります。

自分的には絶妙な難易度だったと思います。

ただ、キャラクター同士の会話が、冗長に感じられる人は多いかもしれません。

僕はアレが好きですが、拒否反応が出る人もいるかもしれません。

僕自身はラストを除いて、文句はありません。

いや、ラストも、文句……というわけではなく、「理不尽だなぁ」と(笑

そんなわけで、星4つとさせてもらいました。
このレビューは参考になりましたか?
23 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By maa_muu
Amazonが確認した購入
非常に注意力を要求してくるゲーム。ノベルのカテゴリは正確でないと思います。

手に入れた情報を記憶として蓄積し、ここぞと思う場面で「セット」して使う、

「記憶管理」を駆使して謎を解くのですが、正直最初からかなり歯ごたえがありました。

画面、音を含め、得た情報を注意深く観察し、何度も試行錯誤を重ねていけば

(同じ箇所を何度も行き来する構成上、読み返し機能が重要)

へっぽこゲーマーの私にも何とかギリギリで解けた、意地悪なものではないです。

かといって、簡単とは泣いても言えないので、さくさく気楽に進めたい方や、

キャラ系ノベルゲー及び、アニメや美麗なグラフィック等を期待したり、

攻略を見て、準備してからやりたい時には、全くお勧めできません。

遊び手に、かなりの根気とやる気を要求してくる尖った作品です。

個人的にはシナリオもキャラ立ても納得がいき、充実感のあるゲームでした。

不満は、上記のように人や遊び方を選ぶ事、普通にやった場合、プレイ時間の短さ、

他作品にも言えるのですが、台詞回しに冗長な部分が多く、削れると思う部分が多々あり

読んでいてだれる部分がある事。会話のテンポをもう少し軽めにしても良い、と思います。

画面がアニメーションする部分では動作が重ーくなる事(マシンスペックのせいですが)

そして理不尽な事です(笑)賛否あると思いますが、個人的には是非続編を希望したい所です。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 7743
(作品結末への言及があるため未攻略の方はご注意下さい)
本作はノベル+爆弾解体パズルゲームとでも申しましょうか。ゲーム部分に当たるパズル解きには満足できました。
しかし舞台根底にある話作りにはどうにも不自然さを感じずにはいられませんでした。

自転車創業作品を通じてANOSというシステムがあるのですが、これはゲーム内での行動記憶を次回以降に引き継げる機能を持っています。
また自転車創業作品の傾向として、必ずしも幸福な結末を迎えるわけではない、あるいは悲劇に見える結末も別の悲劇を回避するために
存在しているような、世にある作品とは一線を画するところがあります。
それらを踏まえて本作を見た場合、ANOSの効果を発揮した際に、しなかった時とは別の文章で似通った結末に到達していたなら、
変えたくても回避不能の事象がある現実的な理不尽さがゲーム内の世界に存在していると感じられたでしょう。
しかし実際にはANOSの効果を発揮した場合でも、しなかった時の既読文章へと誘導されてしまい、ANOSが結末に関与しない作りになっています。
これでは何のためにANOSがあるか判らず、タイトルに架されている「理不尽」がゲーム内の世界に満ちているのではなく、
「別の結末を用意する制作時間が無かった」ゲーム外の事情からもたらされているように見えてしまいます。
では本当に時間が無かったかというと、続編でヒロインとなるサブヒロインが登場するのですが、
彼女との(往年のKey作品を彷彿とさせる)漫才的なやりとりにはキャラ立てのためか割と尺が長くとられております。
通しでプレイしてみて、ここを適度で切り上げて結末を引き締める方に時間配分した方がよかったのではと思わずにいられません。

そしてこうした話の構成には見覚えがあります。アニメ「チャージマン研」です。
この作品は古き時代に見られる結末ありき、いきあたりばったりな構成が登場人物を不自然な行動に走らせており、
それがシュールな笑いを誘い最近になって再評価を受けています。
話の中で主人公が事件を未然に防げる状況で見過ごしたり、敵方も主人公を始末できる機会を幾度も放棄するのですが、
にも関わらず頻繁に尺稼ぎが発生し「この尺で別の結末が迎えられたのでは?」と視聴者に思わせるような内容になっています。
私の体感ではこのアニメと本ゲームは非常に似通っており、かと言って本ゲームがシュールギャグとして成立しているとも言い難く、
返す返すも制作側が何を思ってANOSを結末に関与させない、これまでの作品傾向を突如否定しにかかったのか理解に苦しみます。

これがまだ既読文章に誘導した理由、ANOSの無力さが本文内から汲み取れれば評価も変わったのでしょうが、
特にそういった事を考えている節はなく、やはりただ配分ミスで時間が足りなかった印象しか受け取れませんでした。
よってシナリオ評価星1つに謎解き部は楽しめたので星1つ追加とさせていただきます。
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