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真・三國無双5 Empires PS3 the Best
 
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真・三國無双5 Empires PS3 the Best

コーエーテクモゲームス
PlayStation 3  12才以上対象
5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)



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登録情報

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  • ASIN: B0043229XM
  • 発売日: 2010/11/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,665位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介


一騎当千の爽快アクションに国取りの醍醐味が楽しめるシミュレーションの要素を加えたタクティカルアクションゲームです。

「Empires」シリーズでお馴染みの君主プレイに加え、本作では武将の立場でのプレイを追加。それぞれにおいてゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能となっています。

またオリジナルのキャラクターを作成できるエディットモードでは、従来のボイスやカラータイプ、体型変化などに加え、肌の色やオプションパーツなどの新仕様も追加していますので、プレイヤーの思いのままの新武将を作成することが可能です。

商品の説明

三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化する他、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。オリジナル武将を作成できる"エディットモード"では、男女それぞれに多数用意された衣装、ボイスやカラータイプ、体型、肌の色、顔への装飾パーツなどを自由に選べるので凝ったエディットが可能。戦略パートはシンプルながら奥深く、効果が異なる多数のカードを駆使して勢力拡大を目指す。

(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)



http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 捺未
機種:PlayStation3|版:廉価版
6とくらべると爽快感はあまりないかも
でも敵の出現率は凄い!本陣につっこむとそれはもう(笑)

エディットとキャラと婚姻できるのは楽しいですO(≧∇≦)oはやく6のエンパで元姫ちゃんと義姉妹or婚姻したい!
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14 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3|版:廉価版
ファン:   
エンパシリーズはコレが初。

エンパって言うと戦略を駆使して国を奪うシミュレーション要素が強いシリーズと思ってたんだが、このゲームは特にそういうことはなかった。主になってどんどん侵略していけば、いずれは大陸制覇できる。まあその繰り返しで途中から単調になっていくが、今回は敵の数が膨大で、一戦闘で数千斬りが余裕で出来るほどなので、爽快感はかなりあtった。そういう点で、従来の無双シリーズととくに大差なし。戦略を期待してる人は、肩透かしを食らってしまうだろう。

気に入ったのがエディットモードで、好きな武将を作れるところ。パーツや声のパターンはやや少ないかなーとは思うし、衣装もなんだかセンスの悪いのが多いんだけど、100人登録できて、自キャラとして使えるのはもちろん、敵として戦場で出現するのも良かった。女武将が少ないので、エディットでいっぱい女を作るのがよかろう。エッチな格好もちょっとあるし、チラチラみえるし。あと衣装をネットで無料ダウンロードでき(結構豊富)、キョウイ用の衣装もあるので、似非キョウイをエディットできたりもする。

まあ、暇なときにストレス発散でプレイするのに最適なゲームじゃないでしょうか。
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By 無双
機種:PlayStation3| 版:廉価版|Amazonが確認した購入
ファン:   
過去の三國無双シリーズと比較すると少しパワーダウンしている気がします。

【良かった点】
・「攻めや守りの指示が出せる」
 敵の進行を味方武将に足止めさせて、単独行動で拠点を落とすなど味方をより戦略的に扱えるようになりました。ただ今までの作品の味方武将(AI)の動きには特に問題が無かったですし、たまにやられて自軍がピンチに陥った際のフォローも醍醐味の一つだったのですぐに指示するのがめんどくさいだけになりました。指示しないで行動を任せると敵拠点に単独突撃してすぐ退却したり、正直AIはアホです。

・「エディット武将(オリジナル武将)作成可能」
 自分のオリジナル武将を作って戦場で活躍させるのは面白かったのですが、顔パーツや服装、動作に思っていたほどの奥深さが無かったので「え?こんなもんなの!?」という印象を持ちました。

・「武将(ミッション達成)と君主(天下統一)の2ルート選択可能(途中変更可能)」
 武将として君主を支え天下統一を目指すか、君主として天下を統一するか。この2つ選択になりますがどちらも面白いですし、途中で旗揚げして君主になったり、逆に野に下って武将になったりと立場を自由に変えられるのは素晴らしかったです。どちらのルートでも「派閥」や「皇帝」などエンディング分岐があって思っていたよりボリュームがありました。

・「自分の好みで仲間を集める楽しさ」
 三國無双なのに孫権が部下として加わったり、曹丕と諸葛亮が一緒にチームにいたりとカオス。ただ自由度が高いということで自分の好きな武将を集めたりする楽しさがあります。
 
・敵対勢力(君主&武将)が毎回ゲームを新しく始める度に違う。
 敵対勢力にも君主と武将がいるのですが、同じチーム構成はありません。無名武将の配下に夏候惇や曹操がいたり、君主が「誰こいつ?」みたいな奴だったりするので誰が敵対してくるか楽しみの一つにできると思います。

【残念だった点】
・「無名武将と有名武将に立場的な違いがほぼない」
 過去の作品だと諸葛亮や司馬懿などの知将が計略使って自軍ピンチみたいなことがありましたが、今作ではそれらの演出などが全くないです。諸葛亮がいるのに無名武将が奇襲を使ったりとまさに「諸葛亮、仕事しろ。」って感じです。関羽や呂布が無名武将に負けたり、君主曹操の国がゲーム開始早々に他国に支配されたり「有名武将とは何なのか」を考えさせられる作品でした。

・「リーチが短くなったのか敵をぶっ飛ばす爽快感が減った」
 全部のキャラクターを使ったわけではないのですが、なんだか無双連武と特殊技以外の技のダイナミックさが少なくなった気がします。武器のリーチ仕様というより格闘モーションに問題があるような気がします。新しくしなくてよかった感満載です。一応武器アタッチメントにリーチを延ばすものもありますが・・・。

・「一つの戦が単調」
 無双シリーズはだいたい単調な戦闘になりがちなのですが、先に述べた「有名武将の演出など」がなくなったため余計に戦闘が地味になってます。奇襲、落石、火計などの計略がありますが計略というより技。仲間武将にそれらの指示も出せないですし、成功しても派手なムービーが流れないので戦闘中眠くなることもあります。有名武将同士が戦場で出会っても会話は全くなし。

・「武器とデザイン、攻撃モーションが変わった(個人的に過去のままで良かった)」
 個人的な感想ですが今までのものではだめだったのか・・・。モーションなどを考えるんだったら演出ムービーなどを作ってほしかった。

・回復系アイテムのゲット方法
 過去作品は雑魚兵を倒すとほぼランダムで饅頭が出てくる仕組みでした。なので体力ゲージがピンチなら敵と戦わなくてはならないというドキドキ感がありましたが、今作では自軍拠点に生えてくるので取りに行けば回復できる親切設計です。ただ、ちょっとめんどくさい。敵陣に突っ込みながら「饅頭はどこだ〜」的な雰囲気の方が好きでした。

以上が個人的に気になった良い点と悪い点です。
昔の三國無双シリーズや無双OROCHIが「やばい。面白い。」と感じた方は割と残念感があると思います。

個人的には正直残念だったので評価は少し低めです。
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