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内容紹介
これまでPCで作成することが難しかった物理シミュレーションによるアニメーションを、オープンソースの3D統合ソフトウェアであるBlenderを利用して作成するプロセスを、フルカラーの図版で紹介。パーティクルによる炎や毛髪、ボイドによる群れ、ソフトボディによるスプリングや衣類、流体による飛沫や小川、各種ツールによる木や植物などで、PlayStation 3やXbox 360など最新の家庭用ゲーム機でも利用され、リジッドボディやラグドールを扱えるBullet物理演算ライブラリまで含まれます。本書のチュートリアルを行うためのCD-ROMも付属します。 続きを読む |
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