このページを日本語で表示しますか?ここをクリック

2 used from ¥ 32,000

Have one to sell? Sell yours here
 
 
横井軍平ゲーム館
 
Customer image from t2enonu
 

横井軍平ゲーム館 (単行本)

by 横井 軍平 (著), 牧野 武文 (著)
5.0 out of 5 stars  See all reviews (2 customer reviews)

Available from these sellers.


2 used from ¥ 32,000

Special Offers and Product Promotions


Customers Who Bought This Item Also Bought

Arduinoをはじめよう

Arduinoをはじめよう

by Massimo Banzi
4.3 out of 5 stars (3)  ¥ 2,100
Eye-Fi Share SD型ワイヤレスメモリカード (Jpegのみ転送)

Eye-Fi Share SD型ワイヤレスメモリカード (Jpegのみ転送)

4.1 out of 5 stars (23)  ¥ 7,960
大人の科学マガジン別冊 シンセサイザー・クロニクル (Gakken Mook 別冊大人の科学マガジン)

大人の科学マガジン別冊 シンセサイザー・クロニクル (Gakken Mook 別冊大人の科学マガジン)

by 大人の科学マガジン編集部
4.2 out of 5 stars (17)  ¥ 3,360
Explore similar items

Product Description

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、任天堂の元製造本部開発第一部部長、横井軍平に対する長時間インタビューをまとめたものである。どうして横井氏は個性あふれる作品を生み出すことができるのか。ゲームやエンターテインメントの世界で、今失われつつあるものを横井氏は保ち続けている。そこを学んでみようというのが本書の趣旨なのだ。


内容(「MARC」データベースより)

「ウルトラハンド」「光線銃」から「ゲームウォッチ」「ゲームボーイ」「バーチャルボーイ」まで。遊びの世界を創り続けるヒットメーカーが初めて語る発想の秘訣。〈ソフトカバー〉

Product Details

  • 単行本: 199 pages
  • Publisher: アスキー (1997/05)
  • ISBN-10: 4893666967
  • ISBN-13: 978-4893666963
  • Release Date: 1997/05
  • Average Customer Review: 5.0 out of 5 stars  See all reviews (2 customer reviews)
  • Amazon.co.jp Sales Rank: #335,643 in 本 (See Bestsellers in 本)

    Category Ranking:

    #49 in   > ビジネス・経済・キャリア > 産業研究 > 製造・加工
    #25762 in   > フォーマット別 > 単行本(ソフトカバー)
  • See Complete Table of Contents


Suggested Tags from Similar Products

 (What's this?)
Be the first one to add a relevant tag (keyword that's strongly related to this product)
 
(3)
(2)

Your tags: Add your first tag
 

 

Customer Reviews

2 Reviews
5 star:
 (2)
4 star:    (0)
3 star:    (0)
2 star:    (0)
1 star:    (0)
 
 
 
 
 
Average Customer Review
5.0 out of 5 stars (2 customer reviews)
 
 
 
 
Share your thoughts with other customers:
Most helpful customer reviews

 
19 of 22 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 枯れた技術の水平思考, 2002/5/21
By kmrt (神奈川県) - See all my reviews
1965年、同志社大学で電子工学を専攻した著者は、どこにも就職できなくて、当時「花札屋」の任天堂の生産ラインの機械メンテナンス係として就職する。閑職のかたわらつくったおもちゃが入社翌年商品化。ウルトラハンドである。

王長嶋にチャレンジしよう、という室内ピッチングマシンのウルトラマシン、光線銃SPなど、60年代後半から70年代にかけて、ほかのメーカーから出ていないようなおもちゃをヒットさせ、時代はテレビゲームに突入、マリオBROSやドンキーコング、ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイの開発は彼によるもの。その後1996年に退社、独立してこれからという翌年、交通事故でこの天才は世を去る。本書は、偶然だが遺書のようなものになった。

標題に挙げたことばは、本書から現在いろいろなところが引用されている横井氏のことばのひとつである。売れるものは、なにも最先端の技術から生まれるのではない、ということなのだ。

本書は、たんに過去のゲーム開発者のたのしい思い出話などではなく、ビジネス書としても21世紀に示唆するところが大きいと思う。金持ち父さんロバート・キヨサキだって、ヒットメーカとしての彼の哲学に惚れると思う。

Comment Comment | Permalink | Was this review helpful to you? Yes No (Report this)



 
8 of 9 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 横井氏がいなかったら今の任天堂はないかも, 2002/5/26
故・横井氏が開発した多数の玩具を開発秘話を交えて紹介する。
当時の任天堂の内部事情についても知ることができる。横井氏亡き今、資料的価値も高いのではないか。
Comment Comment | Permalink | Was this review helpful to you? Yes No (Report this)


Share your thoughts with other customers: Create your own review
 
 
 
Only search this product's reviews



Customer Discussions

※ Posts in Customer Discussions are written by other customers. Amazon.co.jp supports the free exchange of customer opinions, whether positive or negative. Please use your own judgment when making product purchase decisions.
This product's forum
Discussion Replies Latest Post
No discussions yet

Ask questions, Share opinions, Gain insight
Start a new discussion
Topic:
First post:
Prompts for sign-in
 

   


Listmania!


Look for similar items by category


Look for similar items by subject








i.e., each 本 must be in subject 1 AND subject 2 AND ...

Feedback



Your Recent History

 (What's this?)

After viewing product detail pages or search results, look here to find an easy way to navigate back to pages you are interested in.