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桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! PlayStation 2 The Best
 
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桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! PlayStation 2 The Best

ハドソン
PlayStation2
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B001MYKLL6
  • 発売日: 2009/2/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,799位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

電撃オンラインより

人気ボードゲーム『桃太郎電鉄』シリーズ最新作。今作では広大な北海道を舞台とし、全国マップには40箇所以上の駅を新設、そのうちの7つは東北地方に集中している。マップ拡張に伴って追加された薩南諸島には、「ロケット開発事業団」や奄美大島の「大島紬工房」など個性的な物件が満載。種子島からは、ロケットに乗って「月面」に向かうこともできる。プレイを盛り上げるボンビーには、高額物件を消し去る「イレーザーボンビー」やカードを腐らせる「ゾンビボンビー」などを追加。前作で人気だったご当地名産キャラクター「名産怪獣」も「タコヤキング」や「タラバガーニ」などの新怪獣が8体加わり、ますますパワーアップした。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

人気ボードゲーム『桃太郎電鉄』シリーズ最新作。今作では広大な北海道を舞台とし、全国マップには40箇所以上の駅を新設、そのうちの7つは東北地方に集中している。マップ拡張に伴って追加された薩南諸島には、「ロケット開発事業団」や奄美大島の「大島紬工房」など個性的な物件が満載。種子島からは、ロケットに乗って「月面」に向かうこともできる。プレイを盛り上げるボンビーには、高額物件を消し去る「イレーザーボンビー」やカードを腐らせる「ゾンビボンビー」などを追加。前作で人気だったご当地名産キャラクター「名産怪獣」も「タコヤキング」や「タラバガーニ」などの新怪獣が8体加わり、ますますパワーアップした。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/

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11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
桃鉄はSFC以来でPS2になってどのように進化したか気になっていました。

やってみると、カードのインフレが激しい。特急周遊とかはまだ許せるけれど、のぞみ周遊とかありえない。年数がたってくると、半分のターンは進行系カードを使っている気がします(下手なだけ?)

それでも、バランスは結構いいなと感じました。メカボンビーなどはおらず、ギーガボンビーなどこれまでのゲームを壊す輩はいません。かといっても、ボンビーを1ターン付けただけでキングボンビー→いきなり悪行という流れもあったりします。油断がならないようになっています。

しかし、よくも悪くもグラフィックはあまり変わっていないですね。細かい都市がいくつも増えているのはいいと思いました。そんな感じでBest価格ですから、久しぶりに桃鉄をやろう!って方にオススメです。
このレビューは参考になりましたか?
19 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
桃鉄シリーズはSFCの数本、12、USAと持っています。
今回、新しい桃鉄を、と思い久しぶりに購入しました。
以下、感想を述べます。

良かった点

・サイコロを振った後、□ボタン押すだけで、行けるマスが一度に全てわかる「いけますよ!機能」はすごく便利です。
(むしろ今まで無かったことがボードゲームとしてどうかとも思いますが)

・100倍乗っ取りシステムは待望していたものでした。ある程度後半になり順位が安定してくると、どうしても貧乏神頼みや、カード・イベントを待つことしかやることがないゲームに、新しい可能性が生まれたと思います。(欲を言うなら、50年待たずともある程度序盤から可能にしてもよいのではと思います)

悪かった点

・タイトルの売りにもなっている北海道大移動はただの一イベントでしかありません。ハードがPS2になってから、全体的にはほとんど変更がないと言っても良いくらいです。若干の物件駅の追加やカードの種類など色々な追加要素はありますが、もっともっと物件を増やすとか、桃鉄12の西日本編のように大きな追加要素(例えば北海道編とか)が欲しいところです。

・あいかわらずのゲームバランスの悪さは健在です。もはや桃鉄は、貧乏神をなすりつけ合うゲームという認識が正しいのではないかと思います。銀次についても対策しようと思えばできますが、少々やりすぎ感が否めません。100年もの長い時間プレイする場合ならこれくらいないと盛り上がらないのかもしれませんが、貧乏神はそんなプレイヤー側の空気読めませんよ!

・「貧乏神がいないモード」があるのはいいのですが、なぜか10年間限定しかプレイできません。

・CPU最弱の豆鬼をいろいろな理由から使う人は多いと思いますが、サイコロが1〜3しかだせない、愚直に目的地を目指すだけというAIは、かえって強いです。ストレス発散や、擬似貧乏神なしモードとして楽しみたい人は注意が必要です。

総評

最近の桃鉄は、僕の考えたボンビー(笑)のお披露目会みたいなノリになっていると感じます。
個人的に桃鉄の面白さは、物件の収益を考え、物件の種類のバランスを考え、カードを駆使して、ライバルに差をつけていくという、よく出来た根底のシステムにあると思います。貧乏神という要素自体は面白いですが、やることが大味過ぎてシステムを壊してしまっています。
実際、貧乏神がいないモードでプレイするとかなり接戦になることが多いです。

もちろん楽しみ方は人それぞれなのですが、貧乏神なしモードが10年限定しか出来ない、ゲーム内でこのモード自体をつまらないと否定するなど、製作者側がユーザーの遊び方の幅を制限しているのはどうかと思います。

また、細かいところですが、ゲーム開始時に名前を役職まで詳細に決定させてもらえず、ゲーム内で変えるしかありません。
一旦仮の名前・役職名で登録するしかない(最近使った名前の履歴にも残る)ので名前や役職にこだわる人には煩わしく感じると思います。こういった細かい部分も、ユーザーにプレイスタイルを押し付けているように感じます。

以上の点から評価を低めに付けさせていただきました。
桃鉄はとても面白いシステムに支えられたゲームだと思いますので、今後に期待しています。
長文失礼しました。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
購入して数ヶ月間
毎日楽しんでいました。

基本的に
物件も戦略性に富んでいて飽きがこないです。
貧乏神変身シーンの短縮は効果的で小気味良い。

期間的には
私は5年位で繰り返しやっていますが
5年ぐらいだと駆け引きを楽しめ最高に面白いです。

残念なことに急行系カードの所持枠が多くなったので
長期だと独走状態が続いてしまうことがあります。
さらにこれはボードゲームの宿命的なことなのですが
長期だと目的もぼやけてしまいつまらなくなってしまいがちです。

やり方次第で『くそげー』にも『神ゲー』にもなりますが
気軽に短期でやりたい方には、とてもお勧めです。
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