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スーパーアレスタ
 
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スーパーアレスタ

東宝
SUPER FAMICOM
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  • ASIN: B000068HU3
  • 発売日: 1992/4/28
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By 椅子人間 殿堂入りレビュアー トップ50レビュアー
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開発はコンパイルが担当しています。同社の名作「ガンヘッド」を、さらにあらゆる面で進化させたような、SFCでも屈指の完成度を誇る縦スクロールSHTです。「武者アレスタ」や「精霊戦士スプリガン」がバリバリ突き進む爽快感・スピード感重視なのに対し、本作は状況に応じた武器選択の攻略性が重視されています。

グラフィックのセンスの良さと鮮やかな発色には一見して驚かされる。眼下に白い雲や地上の森の緑が広がる1面の空中要塞面を始め、本当に美しいと感じる場面が多い。処理も極めてスムーズです。

SFCの回転拡大縮小機能を駆使した宇宙要塞面、岩を破壊しルートを確保しながら進むステージ、炎が襲ってくるステージ、宇宙船の破片が自機の行く手を遮るステージ、アレスタの象徴の高速スクロール面など、各面の凝りにこったギミックが見所。面が多くて長いのでテンポが悪いと感じる人はいるかもしれないが、その分遊び応えは抜群のものがある。

追尾レーザー、ホーミングミサイル、また多くのオプションを引き連れたりと全8種類もの武器が用意されており、皆それぞれに使いどころがあります。しかもボタン一つで武器の動作タイプを切り替える事も可能です。

コンパイルの高い技術力と、シューティングゲーム作りの上手さを堪能できる1本です。
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 ファミコンでザナック、MSXでアレスタ、PCエンジンでガンヘッド、メガドライブで武者アレスタと当時の各ゲーム機種で傑作と呼ばれる縦シューティングを開発していたコンパイルが、スーパーファミコンに向けて開発した作品。
 当時はSFCのシューティングゲームはプロセッサの処理の遅さが原因で、ひどい処理落ちをするものが多く(グラディウス3、スーパーR-Typeなど)シューティングゲームを開発するには最大のネックだった。
 そのようなハードウェア的な不利の中で作られたこのゲームは、技術的には多くの敵や弾が登場しても処理落ちが少なくスピーディーなゲーム展開を保ち、ゲーム的には過去のコンパイル作品の武器選択システムに地形や障害物の要素を組み合わせて、パズル的な要素を加味した完成度の高い作品になっている。
 特に地形・障害物の概念は敵を撃つだけで単調になりがちだった(それでも非常に完成度は高かったが)それまでのコンパイルシューティングのゲーム性を大きく脱却し、反射神経やステージ構成の記憶だけでなく、頭を使った攻略が重要になった。
 古いけれど非常にユニークで完成度の高いシューティングゲームなので2Dシューティングのファンなら一度やってみてほしいゲームです。
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ノーマルモードで普通に遊ぶ分には、ほどよい歯応えで良い感じですね。
難度のイメージとしては…スターフォックスのレベル3とレベル2の中間、アインハンダーのノーマル、レイフォース&ストーム&クライシスのノーマル…そんな所でしょうか(オプションで打ち返し弾のあるモードにすると、凄まじい難度になりますが(汗))

画面の半分を覆うような派手な攻撃がしたいけど、隙間の無い雨の様な弾幕はイヤぁ!!って人にピッタリです(笑)
って、私もそうです(笑)

おすすめ武器はサークル(攻防一体、全包囲攻撃、初心者向け、安全第一、ゴリゴリ削れ!)、
チャージガン(複列波動砲フルチャージ!、上級者向け、全てを貫け!)
ファンネル(正式名称忘れた…ソ、火力の集中と分散が容易、結構万能)
…って感じですかね

おすすめです。面白いよ〜。
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