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ラストリベリオン

プラットフォーム : PlayStation 3
37件のカスタマーレビュー

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  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.1  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

商品紹介

重厚なストーリーとわかりやすいシステムを合わせ持つ王道ファンタジーRPG。本作でカギを握るのは、ナインとアイシャの2人の主人公を任意に切り替えられる独自システム。切り替えはフィールド、戦闘中を問わずいつでも可能だが、それぞれの得意分野や特技から判断してつねに適切なタイミングで実行することが求められる。戦闘には、オーソドックスなターン制コマンド選択方式を採用。攻撃や魔法、あるいは交代といったコマンドを任意に選びながら敵を倒していく。戦闘において重要となるのが"刻印"と"封魂"。刻印は刻印した部位に対して刻印魔法による攻撃を可能とし、封魂は不死の敵に対して完全にトドメをさすときに必要となる。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

二人の運命が交錯する時、世界への反逆がはじまる―

物語の舞台となる世界は死と破壊をつかさどる神ミークテリアと、
生をつかさどる神フォーミバルの力が渦巻く「ジュノバルド」
この世界には、 剣により物理的な破壊・敵の撃破を生業とする職業ブレイドと、
数々の魔法を駆使しスピリット面から対象を破壊する職業シールが存在します。



ジュノバルドに存在するモンスター「バルノゼルト」は、
通常の手段で滅ぼすことがかなわず、物理的な破壊を担当するブレイドと、
スピリット面の破壊を担当するシールの2者の協力により、初めて打ち倒すことが可能となります。
この度ルオーヴィンの王、アーゼルライドは一計を案じ、諸国に名を轟かせているブレイドのナインを呼び戻し、
有能がゆえに忌避されていた一人のシールを王宮へと招くのですが――





――鍵となるのは、主人公の入れ替え!!



フィールドでも、戦闘中でも、必要なタイミングでナインとアイシャを切り替えてプレイすることが可能。
2人には得意不得意、独自の特技などの個性付けがあり、局面にあわせて2人を使い分けることが重要となります。


敵の弱点を見極め。爽快コンボを決めろ!



通常のコマンド選択式の戦闘ではない、「ラストリベリオン」オリジナルのシステムを搭載。
敵の弱点となる攻撃順番を見つけることで、与えるダメージが増加するコンボシステムや、
コンボ攻撃で刻印を刻んだ敵を一気になぎ払う刻印魔法など、
ユーザーの戦術が戦闘の展開を左右するシステムとなっています。


主題歌にはあの影山ヒロノブ氏を起用。
壮大な本作の世界に影山ヒロノブ氏の持つ、熱い魂の歌声を響かせます。
またエンディングには「霜月はるか」氏を起用。
二人の歌がラストリベリオンの世界観をより一層深めてくれます。







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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

784 人中、748人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 光の翼 投稿日 2010/1/29
Amazonで購入
 ・・・一言で言ってしまえば「数年前のPS2」クラスのゲームです

 映像はきれいです。が、そのきれいさが仇になって造詣の薄さが際立っています。ダンジョン・城・建物・フィールド・モンスター・自キャラのどれをとっても昨今のRPGの中で群を抜く酷さです。この造り込みの甘さが世界観を破たんさせ、物語への移入度を格段に下げています(特に、FF13プレイ後だったのでその落差に愕然としました)。行動原理の理不尽さを納得させるだけの世界観を構築しているならまだしも、全体的な安っぽさゆえ「あー、まぁこんなものだろうな」とプレーヤー側が諦めモードに入って整合性の脳内補完をし始めるしかなくなります

 ストーリーは一本道、登場人物は数える程度しかいない上に町や村のにぎわいや他との交流もありません。RPGでありながら終始地下にもぐっているような圧倒的な閉塞感があります。音声はいまどきのPS3には珍しい2.0ch、コントローラーはバッテリーに優しい「無振動」仕様(笑)、洋ゲーを意識した(と思しき)英語台詞、それとイベントは動きのない絵です。ヌルっと絵が変わってサクッと事件が起きます。結構ドラマチックな事が起こったりするんですが、いかんせん見せ方が猛烈に平坦なので「え???はい???」という”演出面での衝撃”を受けます(むしろ”笑撃”と言えるレベルですが)。という仕様
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188 人中、176人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 MIJYURA 投稿日 2010/8/22
シンボルエンカウントな、筈だ。これはその筈だ。
けれど逃げられない。絶対に見つかる。見つかったら追いかけてくる。

逃げても逃げても逃げても逃げても逃げても逃げられない。そしてつかまる。

倒しても倒しても倒しても倒しても倒しても沸いて出てくる。

走っても走っても走っても走っても、出口が見つからない。
さまよい続けて敵から逃げながら走って走って走って…。

気づくと、後ろから大量の敵がついてきてる。
逃げる。でも逃げられない。つかまる。

うん、ホラーゲームとしては秀逸だと思います…。
私は、最初のマップにて挫折。。。

これはなんでこんな風にしちゃったんだろう。
絶対、テストプレイさせてないだろ、って思いました。
通常のシンボルエンカウントのように逃げられる仕様にするか
もしくはランダムエンカウントにして
アニメ絵にミスマッチな英語のセリフをやめて
イベントはポリゴンで人形劇させて
あんなヘンなマップにしなければ一転して良ゲーになりそうな気がするのに…。
シナリオの導入部分がわくわくするようなものだっただけに物凄く残念。

これは、
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231 人中、209人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 剣の舞 投稿日 2010/2/1
このゲーム、どういうゲームと聞かれたら、私は罰ゲームと答えます・・・

キャラクターに共感出来ないとか、イベントシーンが、字幕を読み終わる前にサクっと終わって、何が起きたか分からなく、物凄い置いてきぼりをくらうとか、買い物出来ないとか、グラフィックがしょぼいとか、そんなんどうでもいいんですよ・・・(いや、本当はよくないんですけど、戦闘という罰ゲームのおかげで、他の事がどうでもよくなって来るんですよ・・・)

売りである、いや、そこしかないか・・・戦闘は死んで覚えるタイプ・・・。
それは別にいいんです・・・。いまどき珍しく無いですから・・・。でもね・・・これね・・・もう運任せなんですよ・・・。敵には6ヶ所(10ヶ所近い敵もいますが・・・)の攻撃部位に数字が割り振られてて、例えば、例えばですよ?1-2-3-4-5-6と攻撃するのが正解の敵がいるとします。(実際にはこんな簡単な敵なんていませんが・・・)これをヒントも何もなく、しかも行動ポイントという制約の中、手当たり次第攻撃して引き当てる訳しかないんですよ・・・。攻撃が外れる度、ブッブーはっずれ〜♪そして、正解の順番を引き当てる前に、行動ポイントは無くなり、残念〜♪時間切れ♪死んでね♪で、もれなくゲームオーバー・・・。(これは私のイメージで、実際にはこんな事言われません)もう完全に運任せ
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125 人中、113人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Amazon Customer 投稿日 2010/3/9
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かなり甘めに評価してもひどい出来です。
バグ類が無い点は評価できますので、ある意味惜しいとも言えますが、戦闘に存在するのは苦痛のみ
RPGとして大事なLv上げはまぁ・・Lvが上がれば”装備品の存在価値が無いほど強くなる”という点ではRPGなのでしょうか。
ストーリーがあまりに痛々しいというのもありますが、世界観に無理やり入ってきたような英語に苦痛を感じます。
挿入歌が日本語なのに、ゲーム内では英語なんです。疑問を通り越して笑いを禁じえません。
そもそもPS3で出すレベルにありません、PS2レベルです。
発売元が日本一ソフトウェアというだけで良く調べもせずに予約して買った自分に腹が立つ。
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