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英雄伝説 空の軌跡SC
 
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英雄伝説 空の軌跡SC

日本ファルコム
Sony PSP  12才以上対象
5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (113件のカスタマーレビュー)


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製品情報



登録情報

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  • ASIN: B000N5GQ7S
  • 発売日: 2007/9/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (113件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 3,282位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

2006年9月に発売された「英雄伝説 空の軌跡FC」の完結編となるRPG。PSP初のUMD2枚組ソフトという大ボリュームで、魔獣手帳、釣り、カジノ、料理などのやりこみ要素が充実。キャラクターボイスも追加されている。

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カスタマーレビュー

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おすすめ度
5つ星のうち 4.4 (113件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

121 人中、107人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 「続編」というものは・・・, 2007/10/6
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 英雄伝説 空の軌跡SC (Video Game)
FCの衝撃的(反則ともいえる)終わりから、その続きを書いた作品です。
FCプレイ後、続きが気になって我慢できずパソコン版をプレイしましたが、
にもかかわらず、発売以降とっぷりはまってしまいました。

パソコン版からの追加要素は、声追加程度で少ないです。
しかしあくまでも物語を楽しむ作品なので、その辺は問題ないかと。
何せUMD2枚、それとクリアした方はお分かりだと思いますが、
途中でUMDを2回程度変えなければならない、
それほど、容量いっぱいいっぱいのボリュームです。
(ファルコムメルマガによるとUMD3枚になるところのなんとか抑えたという)
進行具合やその他もろもろの要素はFCを受け継いでいます。
FC自体の完成度はPSPソフトの中でもトップクラスと言えるので、
そういう意味でSCもトップクラスの作品といえます。

多くの方が書かれてますが、
SCはFCをクリアしてはじめてその真価がわかるものです。
最近業界の続編ラッシュに嫌気がさした人は
「また続編かよ!」と怒るかもしれません。
しかしもともと続編というものは前作と綿密にリンクし、
且つ、ひとつの作品にすべてを収め、逆にテンポが悪くなることを防ぐ
そういうもののはずです。
つまり続編というものは空の軌跡SCのような作品を示すべきであって、
近年氾濫している売るためにとりあえず名前を借りてくる、
ナンバリングは続編ではないと考えるべきだと思います。

FCは古きよきRPGを見せてくれる作品、
そしてSCは続編というものを考えさせられる作品です。
みなさん、偏見を捨て、この忘れられない旅を体験してください。
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41 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 おもしろいにはおもしろい, 2009/11/15
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: 英雄伝説 空の軌跡SC (Video Game)
良い評価ばかりなので悪い点を書きます。
おもしろいかどうかはほかの方のレビューを見ればわかりますので事実を書きます。
買う際の参考にしてください。

・前作の使い回しがほとんど。
たとえば技には新しいものはほとんどなく、技を覚えても既存技の上位技で、エフェクトは同じで威力や範囲が変わる程度のものがほとんど(例:○○→真・○○)。その意味では新しい要素を期待している人にとっては期待はずれかもしれない。さらに、マップもほぼ使いまわしで前作とほぼ同じ町、敵です。(強さは変わる)
そういう意味で新技をほとんど覚えない、新しい町やマップもほとんどない、グラフィックも変化なしという点では普通のゲームソフトの続編には劣っていると考えられます。
本当に前作の延長線上にあると考えてもらって良いかもしれない。

イメージとしてはFC、SCはあわせてディスク3枚のゲームだと思っていいと思います。

ほかの方たちが「真の続編」というのはもちろん利点でもありますが、
その反面「進化が少ない」という欠点でもあります。
注意するべきなのは、「SCに過度な変化を求めてはいけない」です。
その点だけを留意しておいてください。
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76 人中、64人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 素晴らしいの一言, 2007/11/6
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 英雄伝説 空の軌跡SC (Video Game)
最近のRPGはどうもシナリオが薄く、サブイベントだとかアイテム収集だとか、そういった方面でボリュームを増やそうとする嫌いを強く感じます。

しかしこの空の軌跡、真っ向からシナリオでのボリューム感を出しています。ちなみに自分が初プレイでの所要時間は

FCが30時間
SCが70時間

かかりました。1週目でですよ? そしてこれだけの長編にもかかわらず、物語はグダグダになるどころか、進めば進むほど先が気になる展開。音楽もひとつひとつが丁寧に作られていて、とても雰囲気のあるものになっていると思います。プレイした後、オリジナルサウンドトラックが欲しくなるのは間違いないはず。

またFCとSCで同じ世界を歩くため、なんと村人一人一人にまでエピソードが用意されています。あそこで出会った商人が、今度はこっちの街で仕事をしていたり、試作品をくれた研究員に再び出会ったり・・・。ここまで作りこむのは大変だったと思います。

操作キャラクターも個性豊か、よくここまで特徴づけられたなぁと感心の一言。クオーツとクラフトでもってキャラクターの特徴をさらに浮き彫りにさせ、キャラごとの役割分担もしっかりできています。またどのキャラクターを使っても充分戦力になるので、特にパーティ編成に自由の幅が増えたSCは、何度プレイしても楽しめることと思います。

これだけ素晴らしいRPGを、本当に久しぶりに見ました。正義の味方、悪の組織、謎の強敵、陰謀等など、古き良きRPGのすべてがつまった空の軌跡。買わずしてなんとするか!
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