戦国無双2(猛将ナシ)は、攻撃がガード/回避されるし、1よりもキャラが増えた分シナリオが薄くなり
一部キャラ贔屓のシナリオにウンザリ、さらに耳障りなBGMでイラついた。
しかし戦国初エンパはBGMが戦国1〜2の中から選べるし、戦パオリジナルのBGMが秀逸!
なぜサントラがないのかというほど名曲多し。
イベントも多い。特に茶会と挑発のキャラのセリフは爆笑もの。
孫「やだやだモテない奴ってのはよ〜」
三成「言うことはともかく…顔が不快だ!消してやる!」等
エンパだけの連携奥義(味方武将と4人まで連携可)は属性強化、ガード崩し効果アリなので
2のように奥義がスカッてストレスを溜めることもない。
無双シリーズに標準搭載してほしい程。噂によると3には搭載されるとか・・・
さらに戦パ独自の陣形システムで自軍強化など爽快。
ただし敵軍も使ってくるのでタイミングなどの駆け引きが必要になってくる。
また本作になかった能力限界突破もあり。
これで無双キャラだけでなく400人いるモブ武将も限界まで強化可能。
無双キャラに飽きればモブで参戦できる。特殊技も持っていて十分渡り合える強さだ。
また微妙なエディット機能つき。三国無双5に比べれば簡素すぎるが
15人まで登録できる。ないよりはマシ程度のもの。
以下当てはまるなら即買い!
・戦略、命令好き
・BGM堪能したい
・あり得ないシチュエーションで無双したい
・戦2にストレスたまった
・かつてないほどのスリルのある無双がしたい
多少の不満は
・四天王拝命が何故か裏庭
・武将作成が不自由
・セリフ掛け合いで陣形効果などが遅れることが
・モブ数が多いが外見の種類が少ない
・戦略面はノブヤボに比べればまあ簡素
・援軍や撤退、処断がシステムとしてイマイチ機能してない
しかしその欠点を遥かに上回る爽快感あり。
エンパシリーズでもっともすばやく(即座にといえるほど)命令を実行してくれる配下武将
雑兵すら敵将を倒してしまう強さで共闘感が大きい!!!
本陣にこもって軍師プレイもOKだし自分の腕を頼りにごり押し特攻も可。
難易度は一騎当千から一撃即死まで、かなりバランスがいい。←ここが一番重要なところだ。
人によっては本作より長く遊べるソフトじゃなかろうか?
どんなに長く遊んでも、難易度によっては討死の危険が常に付きまとう。
またそんな中でも陣形や共闘によって爽快にクリアできるのだ。
戦国無双3エンパが出るのなら、このバランスはぜひ引き継いでもらいたい。
これで戦1のマップも使えたら★6だった…
2のマップは狭いし平坦で忍道の意味がなくつまらない。
今後猛将伝2キャラ参戦、戦1マップ追加の「戦パ2猛将伝」を出して欲しい者も多いのでは?
そして欠点を改良して出してくれたら★20!
戦国エンパがどんな進化をしてくれるか楽しみである。
※エンパはあくまで国取りゲームでシナリオはないので注意。