基本ルールは
1D6とST値(その行動の難易度)を比較する。
戦闘時もこのシステムで、
毎回、自HPを3(成長次第で上昇する)として開始する。
1D6≦ST値なら、成功(戦闘時は敵HP-1)
それ以外は失敗(戦闘時は自HP-1)。
LP値(アイテム、イベントによって追加される
現在の総合的な強さを示した数値、
初期値0で上限はない)
を消費することによってST値を上昇させることができる。
ST値を6以上まで上昇させればその行動は自動的に成功、となる。
このLP値の使用方法、効果で3段階に難易度選択ができる。
<<EASY>>
まずST判定時に通常どおり1D6を振る。
そして、その値を確認してから、
LP1消費でST2上昇させることができる。
FF風に言えば技12・体24・運12のキャラ?
<<NORMAL>>
ST判定時に1D6を振る前に
LP1消費でST2上昇させることができる。
毎使用時にST値を(決して5ではなく)完全成功の
6以上まで上昇させることが基本となるだろう。
FFで言うところの平均値キャラ。
<<HARD>>
ST判定時に1D6を振る前に
LP1消費でST1上昇させることができる。
FFで言うところの「最初のサイコロの目がとても悪いキャラ」で
究極の真の道を探求できる。
美少女ゲームのノベライズとしては
Hシーンも個人的に良質な所を抜粋していると思う。