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基礎理論からのCG入門
大和谷 潔
(タヒチ)
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1.
Computer Graphics C Version
Donald Hearn
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"米アマゾンのレビューでも言われていますが、説明が今ひとつ足りないところがあります。とくにB-splineとフラクタル。"
新品&中古品:
¥ 565
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2.
Computer Graphics: Principles and Practice in C (Systems Programming Series)
James D. van Dam, Andries Feiner, Steven K. Hughes, John F. Foley
リスト作成者のコメント:
"邦訳を書店で立ち読みしたところでは、↑と同じ範囲を二倍の分量で説明しており、↑より分かりやすそうです。"
¥ 8,408
新品&中古品:
¥ 2,255
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3.
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
平山 尚(株式会社セガ)
リスト作成者のコメント:
"ゲーム開発が主題ですが、内容の半分はリアルタイム・インタラクティブ2D&3Dグラフィック入門です。C++の基本的な知識と高校程度の数学が必要。著者はゲーム会社経験5年ほどですがこれだけの本を書いてます。すごいですね。"
¥ 4,725
新品&中古品:
¥ 4,189
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4.
Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics (Game Development Series)
Eric Lengyel
リスト作成者のコメント:
"↑で紹介されている本。行列と微積分を使用。行列については初歩から説明されているが、高校文系程度の知識はあった方がいい。微積分を使用する箇所は少ないが、高校理系程度の知識が前提とされている。物理学を使用する箇所が四分の一ほどあるが、この分量だけで理解するのは難しい。図が少ないので、うっかりすると座標軸や法線ベクトルの向きで混乱する。"
¥ 3,790
新品&中古品:
¥ 2,750
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5.
The Art of 3D Computer Animation and Effects
Isaac V. Kerlow
リスト作成者のコメント:
"企画から映像出力までCGアニメ制作の過程を追う。CGアニメーター養成学科新入生向けの教科書といった感じ。数学は不要。理論的な内容ではないですが、豊富な掲載画像に刺激を受け、CG勉強へのモチベーションを高められると思います。"
¥ 5,424
新品&中古品:
¥ 3,249
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6.
Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition
Peter Shirley
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"未読"
¥ 8,013
新品&中古品:
¥ 1,000
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7.
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)
Matt Pharr
リスト作成者のコメント:
"未読"
¥ 8,239
新品&中古品:
¥ 1,341
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このリストマニア
作成者
大和谷 潔
(タヒチ)
簡単な自己紹介:
開発中のコンパイラのサンプルプログラム作成のためにCGを勉強します。が、CGの理論的な教科書は意外と見つからないですね。
最終更新日:
10/02/21
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