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図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 (How‐nual Industry Trend Guide Book)
 
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図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 (How‐nual Industry Trend Guide Book) [単行本]

橘 寛基
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム業界の最新動向がわかるトピック満載。

内容(「MARC」データベースより)

民間活力だけでビジネスを広げてきた日本のテレビゲームは、世界に誇ることのできる数少ないコンテンツ輸出産業です。その日本ゲーム産業の現状や課題、将来などを、できるだけ網羅的に捉え、わかりやすく解説します。

登録情報

  • 単行本: 213ページ
  • 出版社: 秀和システム (2006/09)
  • ISBN-10: 4798014338
  • ISBN-13: 978-4798014333
  • 発売日: 2006/09
  • 商品の寸法: 20.8 x 15 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 465,191位 (本のベストセラーを見る)
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14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Saradin トップ500レビュアー
形式:単行本
ゲームに興味がある人と言うよりはゲーム業界に関心がある人に向けて書かれた本だと思います。

Nintendo、Sony、EA、MSなどの力関係や勢力図などは見ものです。

ゲーム業界全体での提携や敵対などの組織図が付いていますので、

例えば〜のメーカーは今は大会社○○の子会社だ、などということがすぐ調べられます。

巻末に日本のほとんど全ての主要ゲーム会社の所在地が記載されているのも良いです。

そういった勢力情勢のほかには、何故ゲーム離れや日本市場の没落などゲーム業界の

今の危機や、オンライン分野や新しい新感覚なゲームの誕生など将来への期待、

さらにこれからゲーム業界はどう遷移していくかなどの見通しが語られています。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By FF2400
形式:単行本
私が読んだのは第二版です。
2009年の12月に最新内容を付け加えられて第二版が発行されています。
しかしアマゾン側で古い版とレビューを統一してしまったようで古いレビューとごっちゃになっています。
新版は古い版よりもデータが新しくなり、最新の情報も追加されました。

業界研究本ということもあり、考えられるありとあらゆるテーマが網羅されています。
踏み込んだ議論へは発展していませんが、例えば上位のゲーム会社による市場の寡占化がデータとともにハッキリと示されていたりと、何か得るものはあると思います。
二色刷の見開き二頁で、一つのトピックをグラフや絵をふんだんに使って説明していますので、かなり読みやすいです。

この本は比較的ネガティブというかゲーム業界の先行きに不安を感じさせる内容が多いのも確かです。
大企業とリメイク・シリーズ作のゲームによる市場の寡占化や不正コピーの問題など、これからのゲーム業界はかなり厳しい局面に立たされることがよく分かります。
また、かつてのようなバブリーな時代は終わりを告げ、これからは地に足をつけていく段階にある。
しかしこのような問題意識を持った人が将来ゲーム業界に就職することを願って、著者は厳しいことも書いたのかもしれません。

統計データや事実を元にした手堅い内容が多く、お薦めできる一冊です。
このレビューは参考になりましたか?
6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ニャンゴロ VINE™ メンバー
形式:単行本
ゲーム業界というといろいろなイメージがわきおこるのではないでしょうか。

時代の変化と共に確実に変化を遂げているのが、

本書を読むと手に取るように分かります。

次世代機への注目はもとより、

時代の変化に伴う、新しい遊びを常に提供し続けている。

だからこそ生まれる変化の激しさなのでしょうか。
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