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初めてのOpenGL ES
 
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初めてのOpenGL ES [大型本]

山下 武志
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商品の説明

内容紹介

OpenGLは、高速に3D空間を描画するためのマルチプラットフォームなライブラリです。
高速に動作することや、使用メモリの量を低減できるといった特徴により、ゲームやモバイル向けのアプリケーションなどに利用されています。

本書は組み込み用途に特化したOpenGL ESを使い、Android端末をターゲットプラットフォームとして2Dや3Dの基礎から応用的な3Dプログラムの開発までを解説します。
モバイル向けのアプリケーション開発でOpenGL ESを使いこなすための実践的なポイントやコツを提供し、
3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶことができる入門書です。


---本書に寄せて---

 2010年9月29日のあるつぶやきがきっかけとなって本書は生まれました。

 「むしろ書いてほしい! @eaglesakuraせんせいに!」

 当時彼はOpenGLを使って、任意の画像の任意の場所をゆらゆらと揺らすことのできるShakeDroidという魅惑的なアプリをAndroid Marketにリリースしていました。それ故、Twitter上では「揺下(ゆらした)」などの通称で呼ばれることとなり、Android界の三大山下のうちの一人として名を馳せていたのでした。

 Android系のイベントの飲み会に参加したときにお見かけしたのが最初なのですが、近年稀に見るハングリーさを備えた逸材であることは一目見ただけでも明白でした。
 OpenGLの本は数自体が少なく、ましてやOpenGL ESともなると、最適な入門書が少ないと常日頃嘆いていたところ、とあるAndroid開発者の小さな集まりで、後に本書の著者となる山下氏がAndroidのOpenGL講座の講師をしていたことを知りました。これは彼に書いてもらうしかあるまいと思い、AndroidのOpenGLの本を書いてはどうかと持ちかけたのが、運命の2010年9月29日です。
 早速山下氏に見出し案を作成してもらい、それを10月1日にオライリー・ジャパンの編集長にお見せしたところ、なかなかの好感触。あれよあれよという間に書籍化が決定しました。
 当初、2010年中に書き上げる予定だったと思うのですが、様々な苦労があったのでしょう、もう少しで一年越しの本になるところでしたが、ようやく完成となり、喜ばしいかぎりです。そして、一読者としては素晴らしい本が生まれたことを非常にありがたく思います。

 本書は難しい部分も噛み砕いて説明してあり、随所に遊び心とこだわりが散りばめられているため、Androidからプログラミングに興味を持ち始めた読者にも、きっとわかりやすい、偉大な入門書となるでしょう。

2011年6月29日
株式会社ブリリアントサービス取締役
近藤昭雄 Twitter: @kojira

内容(「BOOK」データベースより)

本書はAndroid端末をターゲットプラットフォームとして組み込み用途に特化したOpenGL ESを使い、2Dや3Dの基礎から応用的な3Dプログラムの開発までを解説。モバイル向けのアプリケーション開発でOpenGL ESを使いこなすための実践的なポイントやコツも提供する。3Dプログラミングを始めるために必要な知識とテクニックを効率よく学ぶことができる入門書。

登録情報

  • 大型本: 270ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2011/7/21)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4873114969
  • ISBN-13: 978-4873114965
  • 発売日: 2011/7/21
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
OpenGL (特にOpenGL ES)を勉強しようと考え、Amazon.comでランクの良い本を調べ、
本屋で何冊かをぱらぱらとめくり、最後にこの本を手に取りました。

この本はまったくの3Dコンピュータグラフィックス初心者でも理解できるように
OpenGL ES 1.xをサンプルプログラムと共に基礎から説明していきます。

文章は分かりやすく、サンプルプログラムも動作確認されたものがWebからダウンロード出来るので、
ほとんど引っかかる事なく読み進む事が出来ました。
この本では動作環境としてAndroidを使っている為、開発環境を無料でWebから
入手する事ができるのも良いところです。

全体で250ページほどと手頃で、初心者が知っておくべき事が要領よく説明されています。
ページ数から分かるようにAPI全部を詳細に説明しているようなタイプの本ではないので、
索引から書かれてる部分を調べて読むような読み方には適してません。
初めから順番に読んでいって一気に読み切るような本です。

注意すべき点ですが、Android/Javaで説明されているため、
Androidで簡単なアプリケーションが書けるぐらいの知識がないとつらいかもしれません。
また、この本ではOpenGL ES 1.xしか扱っておらず、OpenGL ES 2.0を学ぶには別の本が必要です。
ただ、OpenGL ES 2.0を学ぶには1.x程度の知識がないと難しいので、
まずはこの本で基礎を勉強してから2.0の本を読むと良いでしょう。

それから読んでいて何故?と思った時のために
「OpenGL プログラミングガイド」(通称赤本) のような全てを説明する
タイプの本が傍らにあると便利です。
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