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信長の野望 革新 PlayStation 2 the Best
 
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信長の野望 革新 PlayStation 2 the Best

コーエー
PlayStation2
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B001F7AA84
  • 発売日: 2008/11/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,898位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

戦国時代を舞台に、さまざまな"if"を楽しむことができるのが本シリーズ。最新作となる本作ではタイトルにもある通り、戦国時代に押し寄せてきた"革新"がテーマになっている。3Dで描かれた広大な日本を舞台に、自国の技術革新を推し進め、敵勢力との争いに勝利しよう。群雄割拠の戦国時代を生き抜き、全国統一を目指せ! また、今作では"if"をより一層楽しめるようにさまざまな新要素が用意されている。中でも注目なのがオリジナル武将の作成と史実武将のデータを編集できる「武将エディタ」と、さまざまな状況での目標達成を目指す「チャレンジシナリオ」の追加だ。そのため、何度でもやり込むことができるのだ。"革新"した新たな『信長の野望』を体験しよう。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

戦国時代を舞台に、さまざまな"if"を楽しむことができるのが本シリーズ。最新作となる本作ではタイトルにもある通り、戦国時代に押し寄せてきた"革新"がテーマになっている。3Dで描かれた広大な日本を舞台に、自国の技術革新を推し進め、敵勢力との争いに勝利しよう。群雄割拠の戦国時代を生き抜き、全国統一を目指せ! また、今作では"if"をより一層楽しめるようにさまざまな新要素が用意されている。中でも注目なのがオリジナル武将の作成と史実武将のデータを編集できる「武将エディタ」と、さまざまな状況での目標達成を目指す「チャレンジシナリオ」の追加だ。そのため、何度でもやり込むことができるのだ。"革新"した新たな『信長の野望』を体験しよう。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

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29 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By m-16a2
ファン:   
前作の天下創世が初心者でも楽しめる取っ付きやすさが売りであったとすれば、今回はより戦国をリアルに体験できる所が売りだと思います。が、その反面、前作以上に難易度が増し、初心者には非常に不親切な出来になっているのも事実です。前回は合戦と内政が完全に分かれていたので、他国からの横やりを気にする必要性もなく、守将や留守部隊を置く必要がなかったので、小国でも全力投球すれば天下を取ることも夢ではなかったのですが、今回からは攻撃と防御を同時に考える必要ができ、小大名から天下人への道はなかなか難しいものがあります。

ですが、天下創世にどこか物足りなさを感じていた自分としては、守将を誰にするかを決めたり、他国の横やりを予測して部隊を配置したり、内政に駆り出されている武将を呼び戻したり、といった作業が面白く、常に緊迫感を持ちながらのプレイがとても心地よかったです。

大名として人の上に立つ人間の苦悩を体験できる、ややコアな戦国ファン向けのゲームではないでしょうか。どちらかというと内政より合戦が好きな人向けです。
このレビューは参考になりましたか?
11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なのですがやってみるとこれがまた面白過ぎてやめられません。

理由としては本当に戦国時代の大名になった気になれるということです。

戦闘について言えば正直、何の戦略もなしに戦ってしまうと有能な武将が多数いる武田・上杉・織田にはどうあがいても勝てません。素早く隣国を滅ぼして、騎馬・鉄砲・歩兵・弓・知略の適性がSの武将を獲得しその武将達に全兵力を投入。するとまぁ小数精鋭で何とか紙一重で勝利。この勝つか負けるかのギリギリの戦いが本当に楽しいです。

全く勝てないとストレスが溜まるし、消化試合だと緊張感がなくてだれてしまうので最初から最後までギリギリの戦いが出来るというのはコーエイさんの微妙な所での上手な戦力分配によるものだと思います。

私はいつも弱小大名を選びコンピューターがやるとおおよそ五年以内には滅ぼされてしまうので、弱すぎて初めは誰も同盟を結んでくれず相手にされません。ただ毎回、桶狭間の戦いのような圧倒的不利な戦いをクリアし次第に強くなっていくと周りの大名がこぞって同盟を結びにきます。これがまた優越感なんですわ。

あと他国に攻めて兵力が減るとその城にすぐに隣国が攻めてきます。またたとえその戦いに勝ったとしても負傷兵が多く、弱ったその城に次から次へと他国が攻めこんでくるのでまさに弱肉強食ですね。

あとこのゲームの鍵となるのは技術だと思います。どの分野を伸ばしていくのかのチョイスが後々の命運を握ってくると思います。技術の獲得は一回に一つでしかも時間がかかり技術獲得中は獲得に出した武将が使えません。獲得に必要な適性が上がれば上がるほど自国に欠かせない大黒柱とも言うべき武将を駆り出さないといけないので悩みが絶えません。しかもそういう時に限って武田や上杉が大群で攻めてくるのです。ただ相手が弱った所を攻めるというのは戦国時代の常だと思うので逆にリアルに感じます。がしかし上杉にこれをやられると義の精神は何処へやらと思ってしまいますが‥。

日常のゲームに飽きた方にはお勧めです。
このレビューは参考になりましたか?
37 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By digdug555 トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
全国1枚マップのリアルタイム進行にすることで毎回購入している人向けのマンネリ打破には
なったと思います。ただ、使えるコマンドがものすごく限られているので、戦略性があるように
見えて全くなし。とにかくスピードが命。そのせいでさらにやれることが減ってしまうという悪循環
に陥っています。今まで将棋だったゲームがオセロになった、といった感じでしょうか。10年ほど
前に流行った海外のお手軽なネット対戦SLGに内政だけ足したみたいな安っぽい仕上がりです。
 
それでもまだ操作性が良ければそれなりに楽しめたのかもしれませんが、敵味方入り乱れての
大混戦ではユニットを選択するのも一苦労。右スティックを回して視点変更し、他のユニットと
重なっていない部分を何とかクリックして選択する…みたいなことが日常茶飯事に起こります。
強い大名家と隣接しそこと交戦状態になった時には、敵兵がイナゴのごとく押し寄せてくるので、
この操作性の悪さが原因で取り返しがつかないほどの甚大な損害を蒙ったりもします。

そうなるともう…やり直すしかないです。強豪以外の大名家で無駄に時間を過ごした場合も同様。
気付いたときにはすでに理不尽なまでにあらゆる状況で詰んでしまってます。私のように織田や
武田、上杉などの強豪を避けて遊んでいるプレーヤーにはものすごくシビアなので、スリルよりも
腹立たしさの方が先にきます。結局こまめなセーブ&ロードの繰り返し。そういうゲームです。
 
このシステムで今後もいくとしてじっくり楽しめるレベルに熟成するのにはあと2作くらい必要かも。
ユーザーにリアルタイムな素早い操作を強いる以上、CPU側のズルはなくしてもらいたいです。
敵国の内政の素早さ、物量の異常な増え方など、どう考えてもイーブンな条件ではありませんし、
他の大名家に攻められている城を放棄してでも、ユーザー側と接する最前線に全力を投入する
敵大名家の行動など、やっててガッカリしてしまうような部分は改良してもらいたいです。

あと、無駄なことを楽しめる「ゆとり」の部分も大切にして欲しい。もっといろんなことがしたいです。
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