出版社/著者からの内容紹介
可愛い!萌えアドベンチャー! 激アツ!メカシューティング! 思考派!イラストパズル! 萌え・激アツFlashゲームが盛りだくさん! ケータイで、本格Flashゲームを作っちゃおう!
内容(「MARC」データベースより)
Flashゲーム制作ハウツー本。携帯電話で遊べるオリジナルゲームの作り方を、3種のサンプルを制作しながらレクチャー。シナリオの制作や様々なゲームの特徴を学習できる。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
西村 直樹
Studio無限界代表。アニメーターとしてアニメーション制作に携わった後、ゲーム制作の世界へ入る。ゲーム制作では、企画シナリオ、ディレクション、絵関連など幅広くこなし、ゲームクリエイターとして現在で17年となる。また、ゲームスクール“アミューズメントメディア総合学院”にて、創立年から企画系講師を行っている。現在は、スタジオ代表としてマネジメントを行いつつ、ゲーム企画制作、ケータイコンテンツ、その他多くのプロジェクトを進めている
藤田 和久
Studio無限界プログラマー。メインフレームと呼ばれる大型コンピュータのシステム開発から、WebサイトのCGI、Macromedia社FlashのActionScriptに至るまで、様々な環境のプログラミングに携わる。現在はStudio無限界の活動の傍ら、都内複数の専門学校において、ゲーム・Webサイト制作などの授業を担当。また、Studio無限界とは別にFMS(個人)として、システムエンジニアリングの分野でも活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
Studio無限界代表。アニメーターとしてアニメーション制作に携わった後、ゲーム制作の世界へ入る。ゲーム制作では、企画シナリオ、ディレクション、絵関連など幅広くこなし、ゲームクリエイターとして現在で17年となる。また、ゲームスクール“アミューズメントメディア総合学院”にて、創立年から企画系講師を行っている。現在は、スタジオ代表としてマネジメントを行いつつ、ゲーム企画制作、ケータイコンテンツ、その他多くのプロジェクトを進めている
藤田 和久
Studio無限界プログラマー。メインフレームと呼ばれる大型コンピュータのシステム開発から、WebサイトのCGI、Macromedia社FlashのActionScriptに至るまで、様々な環境のプログラミングに携わる。現在はStudio無限界の活動の傍ら、都内複数の専門学校において、ゲーム・Webサイト制作などの授業を担当。また、Studio無限界とは別にFMS(個人)として、システムエンジニアリングの分野でも活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)