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任天堂Wiiのすごい発想―技術競争を捨てて新しい市場開拓に成功
 
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任天堂Wiiのすごい発想―技術競争を捨てて新しい市場開拓に成功 [単行本]

溝上 幸伸
5つ星のうち 1.4  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

いかにしてWii&DSは爆発的ヒットを生み出したか。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

溝上 幸伸
1955年生まれ。株式専門誌、経済誌等の記者を経て、現在フリージャーナリスト。医薬品から金融・流通・通信業界まで広いジャンルで、週刊誌や月刊誌にも多数執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 単行本: 255ページ
  • 出版社: ぱる出版 (2008/06)
  • ISBN-10: 4827204187
  • ISBN-13: 978-4827204186
  • 発売日: 2008/06
  • 商品の寸法: 18.8 x 13 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.4  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 308,263位 (本のベストセラーを見る)
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36 人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ビデオゲーム業界全体を含めた任天堂の歴史・経営・組織など、
わかりやすくまとめてある。

ただ、似たようなセンテンスを何度も繰り返し記述する文体が目に付き、
読んでいてあまり気持ちのいいものではない。
また、著者の推測(主観)による部分の考察が非常に甘く感じられる。
特に「セガやソニーが惨敗した要因」の部分の展開と結論は、
あまりに浅すぎて呆れてしまうほど。

そして何より、この著者は「ちょっとゲームをかじる」程度の人であるという事。
セガの某ゲーム名を「バーチャルファイター」と表記しており、最初は誤植だと思っていたが、
この表記が二度、三度と繰り返し出てくる。
決定的なのが、「セガは格闘ゲームに定評があり、ストリートファイターやバーチャルファイターなど・・・」という一節。
正直言って、これは「ゲームメーカーをバカにしている」と感じてしまった。

そういう著者の本である。もともと著者の専門分野ではないから、仕方ないといえばそれまで。
ゲーム好きな方なら、読むメリットはほとんどないはず。
このレビューは参考になりましたか?
22 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
これは酷い。 2009/5/12
形式:単行本
Wiiの成功に至るまでの任天堂の歴史がわかりやすくまとめられており、ビデオゲームに疎い方にはとてもわかりやすいものと思われます。

しかしながら、少しゲームに詳しい方が見れば、あきれるような間違いが溢れています。
「バーチャルファイター」「デカスポーツ」といった誤植レベルの間違いから、
「ポケモンは自社開発のキラーソフト」「Wiiのセンサーバーがリモコンからの信号を受け取り、正確なコントロールを実現する」などの素人臭い間違い、
あげく、「スマブラがDSで大ヒット」など事実無根の記述もあります。

主張が矛盾している部分もあり、とにかく素人臭さに溢れています。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ひどい本 2010/9/17
By FF2400
形式:単行本
私はこの本をあまりおすすめしません。

任天堂がWiiやDSを発売し空前の大ヒットを生むことになった経緯を、任天堂が過去にPS陣営に負けた事実や任天堂に流れるDNAをもとに紐解いています。
それ自体は良いのです。

ところが任天堂 “驚き”を生む方程式という素晴らしい本が今では出版されてしまっている。
あちらの本の方がはるかに内容が正確で詳細です。
なぜなら長年任天堂を自力で取材した成果をまとめた本だからです。
すべてに於いて上回っていると断言します。

『任天堂Wiiのすごい発想』は、地道に取材を行うと言うこともなく、マスメディア等で流れている情報をまとめたにすぎません。
いや、バーチャファイターをバーチャルファイターと言っていることも含めれば、間違った情報を流している。
巻末の参考文献に、上記の『任天堂 驚きを生む方程式』の元になった日経ビジネスの記事が載っているぐらいの、表面的な情報しかありません。

そして、著者の名前でAmazonを検索してください。
あらゆる業界の上辺だけの情報を載せた本を売るだけの人というのがよく分かるでしょう。
『任天堂Wiiのすごい発想』に載っている情報はその程度のものです。しかも間違いが多い。
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