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Xenoblade ゼノブレイド(特典なし)

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.4 535件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版(特典なし)
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エディション: 通常版(特典なし)
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  • ASIN: B003I4EBBO
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.4 cm
  • 発売日: 2010/6/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 535件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 747位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版(特典なし)

商品紹介

『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』シリーズで知られるモノリスソフト・高橋哲哉さんが制作するWii用の完全新作RPG。人間と機械が対立する世界を舞台に、成長と創世をテーマにした壮大なストーリーが描かれる。フィールドは2柱の神の朽ちた体の上。つながる世界の隅々までを探索して、強力なモンスターや秘境に立ち向かおう。フィールドは広大なだけではなく垂直方向にも展開し、プレイヤーは高低差が生み出す起伏や高さを使った仕掛けに注目し、ジャンプなどの操作を使いながらフィールドを駆け巡れる。戦闘はフィールド上でシームレスに発生し、戦闘中もフィールド上を自由に駆け回ることが可能。アーツと呼ばれる必殺技を仲間とともに繰り出していこう。街では、性格の異なる住人たちが朝、昼、夜で違う行動を取り、生活感あふれる多彩な表情を見せてくれる。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

巨神と機神---広大な神の骸で繰り広げられる成長と創生の物語。

長い戦いの末に刺し違えたまま眠りについた人の神「巨神(きょしん)」と機械の神「機神(きしん)」。二柱の神の朽ちた体が舞台となり、そこに生まれ出た人類と機械が対立しあう壮大な物語が描かれます。


遥か彼方まで続くフィールド、シームレスに展開するバトル。

全てが地続きの世界として存在する巨神と機神の体のフィールドを、どこまでもシームレスに移動することが可能※。目的地から離れた場所での様々な発見もあり、『ゼノブレイド』の世界を隅々まで探索する楽しさが広がります。※巨神のスネ→ヒザなど、体の部位が変わる際には読み込みを行います。

フィールド上に存在する敵と遭遇するとシーンが変わることなく、シームレスにバトルが開始されます。バトル中にも自由にフィールドを駆け巡ることができ、敵の背後や側面に移動しながらアーツと呼ばれる必殺技を繰り出して戦います。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版(特典なし)
ファミコンの頃からゲームをやっていて、特にRPGが好きで中高生の頃はそれこそ夢中で遊んでいた。
あふれる夢と冒険心をくすぐるストーリー。
RPGに求めていたのは単純な、まだ見ぬ世界を冒険したいという気持ちと、魅力的なキャラクターに対する憧れと共感。

歳をとるにつれて昔ほどRPGをしなくなった。年に2.3本やるかやらないかだ。
良質な作品もあると感じる、ただ、昔遊んだ頃のような寝る間も惜しんでやるほどではなかった。

ふと、ネットの片隅でゼノブレイドの評判を聞いた。
グラフィックはけなしている感想も見たが、昔からゲームをやっていてグラフィックはさほど重要視していないので大して気にならなかった。
気になったのは”今時珍しい熱い展開””PS時代のRPGの正当進化系””3DでRPGを作ることの1つの答え”
”どこまでもいける広大なフィールド”

Wiiを持っていなかったので本体ごと衝動買いした。
結果、1周目で200時間近くかかって先日クリアした自分がいた。仕事が終わるとまっすぐ帰ってひたすらゼノブレイドをやる日々。サウンドトラックを聞きながら通勤。
設定資料集を探して本屋をはしご。
中学生のときにFF7をわくわくしながらプレイした感覚でま
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版: 通常版(特典なし)
私のRPGはドラクエ1に始まり、3か4の発売前の正月にFF1と出会い
その後あらゆるメーカーのRPGを夢中でプレイし続けてきました。
そしてそれは13年前ゼノギアスを頂点として完結しました。
それ以来夢中で出来るRPGと出会えず
モノリスから出たゼノサーガで、「もうRPGは終わってしまったんだな・・・」
と悲しくなったのを憶えています。

そんな私がここのレビューを見て、一縷の望みをかけるような心境でwiiと一緒に買ってみました。

レビューを書いてくれた皆さん、製作者の方々
本当にどうもありがとうございます。

小中高ゲーム漬けだった私は、今、ゲームなどやったことのない妻と一緒に
夢中になってこのゲームをやっています。
私はイベントの「敵との対峙」で鳥肌を立て、妻はユニークをどうやって倒そうか知恵を絞っています。
そうでした、ゲームはこんなに楽しいものでした。

ありがとうございました。
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版: 通常版(特典なし)
広大なフィールド、壮大な音楽、見えない壁なんて無いどこまでも進める世界でプレイヤーの冒険心をくすぐり
自分のレベルなんて関係ない数倍強い敵が最初からランダムに点在し、シームレスでの戦闘がプレイヤーの恐怖煽り
真っ直ぐで熱いストーリーで少年時代の心を揺さぶる
まさにオフラインのRPGの完成系と思える出来

遊ぶにも行くべき方向は常に矢印で示されてるので、迷わず真っ直ぐ行ける
それなのに少しわき道を見ると見た事無い道がそこにはあり、思わず寄り道してしまう
エレベーターで下に下りればいいのに、ジャンプで降りてみようとする
ストーリーを進めなきゃと思うのに、住民の人助けをして、まだ見てない秘境を探してしまう
あれもこれもしたくなる、そんなRPGがここにある

システムや内容に若干の改善は必要かもしれないけど
それ以上の作品の出来に久しぶりにRPGを遊んでるという感じがする

Wiiだからなんだ。SD画質がなんだ。MMORPGがなんだ。
これがRPGの本質だ。
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版: 通常版(特典なし)
「今、俺はこのゲームがやりたいんだ!」
と久々に心から思わせてくれた、良く出来た素晴らしいゲームです。

目が眩みそうになるぐらいのボリュームと、思わず引き付けられる演出。
ストレスを極力感じさせないインターフェイスに魅力的なキャラクター。
すべてとても絶妙なバランス感覚で纏められていて、気が付くと何時間もプレイしてしまいます。

無論不満点が無いわけではありません。
幾つか「ここもうちょっとどうにかならんかなあ」と思う所はあります。
ですがそんなものを吹き飛ばしてくれるぐらいの面白さがあります。

押し付けがましくないクエスト、キャラクター強化などのシステム。
広大なフィールドのあちこちに仕掛けられた謎や風景。
強制感を感じさせない、プレイヤーとの距離感のとり方がこれまた素晴らしい。
製作者の「プレイヤーを楽しませよう」という努力と熱意がひしひしと伝わってきます。

映像が綺麗にこしたことはありません。難解で複雑なストーリーもたまには良いものです。
でも私はゲームには「ゲーム」を求めたい。
そんな人に、是非プレイして欲しい「JRPG」です。

あと、キャラクターの「リキ」が可愛いです。すごく。
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