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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

プラットフォーム : Nintendo 3DS
309件のカスタマーレビュー

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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
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動作環境

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  • プラットフォーム: Nintendo 3DS
  • メディア: Video Game
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登録情報

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  • ASIN: B00G54UDYI
  • 発売日: 2013/12/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (309件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 411位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

版/Edition:パッケージ版


【「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。】

1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編が登場。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険する。

壁の中を移動する、リンクの新しい能力と、新しい謎解き。フィールドでも、ダンジョンでも、壁さえあれば、壁画になって移動。
壁画になり、行けなかった場所に行く、出られなかった部屋から脱出するなど、壁に入る力を利用し、さまざまな謎を解く。
トップビューで描かれた世界が、3DSの立体視で高低差あふれるフィールドに。
アイテムをレンタルして、攻略するダンジョンの順番を自由に選択。
物語中盤から、2つの世界「ハイラル」と「ロウラル」を行き来しながら冒険。壁の中にある「亀裂」が出入り口。
地形に類似点が多い2つの世界。しかし、ロウラルは荒廃した世界。

【STORY】世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。ガノン復活を企てる司祭ユガがハイラルの地を訪れた時、物語が動き出す。まるで伝説をなぞらえるかのように、次々と封印されていく賢者の子孫たち。「ハイラル」と、もう一つの王国「ロウラル」、二つの世界を舞台に、少年リンクの冒険が始まる。


(c)2013 Nintendo
  • ---!3D映像に関して---
  • 3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
  • 6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
  • ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

671 人中、581人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 タマゴオ 投稿日 2013/12/27
版: パッケージ版 Amazonで購入
ゼルダの伝説シリーズとしては初めてではないでしょうか、
「〜2」と冠した作品が登場するのは。

本作でのリンクを動かす感覚は、「神々のトライフォース」をプレイした方々には
懐かしさを感じるのではないでしょうか。
と共に、グラフィックの進化(まぁ前作はSFCですから)
が新鮮味も与えてくれる、そんな「神トラ」です。

アイテムレンタルの仕組みは、単純に、大変面白いシステムだと感じました。
まぁオススメとかあるので、結局、「このダンジョンにはコレ!」
となりがちではあるのですが。
ただ、他のレビュアー様も仰る様に、「ダンジョンでアイテムを見つける喜び」は
確かに捨て難いものがあり、本作のこの「ゼルダのアタリマエへの挑戦」、
人によっては当然マイナス点にもなり得るでしょうね。

音楽は、これこそ正に神トラファン感涙のサウンドではないでしょうか。
セーブ時のサウンド等、「オッ!」と思わせてくれます。
息子がプレイしている時に"その音"が聞こえてきて、
思わず「その音は鳥の音じゃない!?」とか驚いてしまいました。
全編通じて、程良いアレンジも効いているし、新しい曲などもあり、ここにも
懐かしさと
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77 人中、67人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 tako 投稿日 2014/10/4
版: パッケージ版 Amazonで購入
ゼルダシリーズは、リアルアイムに
ディスクシステムの初代からプレイしています。
今まで一番好きなゼルダシリーズは、
時のオカリナです。
2番目は風のタクトです。
今回の神トラ2は、私の中ではそれらを抜きました。
理由は、ゼルダのお約束を
壊してくれたことが大きいです。

今までのゼルダはどうしてもダンジョンで入手した
アイテムを使って謎解き&ボス攻略が必須でした。

最初はそれが楽しかったのですが
シリーズを重ねる度に、
マンネリのお約束になりました。
私はそれが少し退屈に感じていました。

今回の作品は
ダンジョン攻略の順番、アイテムも
最初から自由に選べます。

その為、ダンジョン攻略に
選択肢の幅が広がりました。
その代り、謎解きの難易度が
若干マイルドになっており
ストレスレスにプレイできます。

そのバランスが本当に絶妙なんです。
このバランス感覚こそ、
任天堂の職人芸だと思いました。

私の中では今までのゼルダシリーズで
一番好きです。
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36 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ハツカネズミ 投稿日 2015/2/12
版: パッケージ版
本作はニンテンドー3DSのアクションゲームとして発売されました。
操作感や細かい内容に関しては他のレビュワーの方が紹介していますのでここでは割愛します。

私がこれから購入する方へお伝えしたいのは、3DSには現在2種類のゼルダがあるところです。
ひとつは本作「神々のトライフォース2」、もうひとつは「時のオカリナ」です。
初めてゼルダを購入する人は、どちらを買えばいいか迷う方も多いと思います。

神々のトライフォース2は、アクションゲーム慣れのしていない人でも操作の難しくないゲームです。
見下ろし型の視点で状況が把握しやすく、特殊な操作がいりません。
また、ダンジョンを攻略する時間が比較的短く手軽、
その中に軽めの謎解きがたくさん詰まっているので、どんどん謎を解いていく快感があります。
しかし、けしてアクション中級者以上にとってつまらない内容ではなく、
攻略手順を考えたり、壁画になって謎を解くなど新鮮な体験ができるはずです。
ちなみにSFCの前作と直接のつながりはないので、前作未プレイの方も安心してください。

一方時のオカリナの方は、アクションが好きなユーザーにはたまらないような遊びが詰まったゲームです。
フィールドが3Dに
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326 人中、266人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 メアリー 投稿日 2014/1/2
版: パッケージ版 Amazonで購入
なにせ前作はリメイク版でも10年前、オリジナル版は20年も前のもの。
当時からのプレイヤーは思い出補正からなる強烈な期待を抱えていることだろう。何を隠そう私自身20年前のあの作品を直に楽しんだ身であり、今作に至っては発表と同時期から期待してやまなかった。
そしておそらくその期待には応えられていると思う。
グラフィックは懐かしい基本形に躍動感を上乗せしつつ美麗なものに進化。巨大な敵が目を光らせヌルヌル動く様にはそのおぞましさに戦慄しつつも感涙を禁じ得なかった。
BGMも同様で音量を絞ると昔のままの音に聞こえる程に懐かしい旋律を保ちつつ、全体的により壮大な曲に進化。
マップ周りも基本形や一部施設の位置、前述した一部のボス等前作と共通している部分がある。とはいえそれもあくまで目新しさを失わない程度に抑えられている。
とにかく"懐かしさ"と"目新しさ"の配分が絶妙だった。
実際にプレイするにあたっては、ダンジョン毎にセーブポイントや中間地点のワープ等が設けられ、前作でいうところの風見鶏を呼ぶオカリナも序盤から使えるようになる。至れり尽くせりな程にストレス軽減が図られている。
また剣撃の範囲が広くなったり敵の倒し方のヒントを教えてくれるモブキャラもいたりと親切で丁寧な作りが窺える。
ストーリーもシンプル
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