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最も参考になったカスタマーレビュー
156 人中、127人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
文句なし!,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 罪と罰 宇宙の後継者 (Video Game)
前作が隠れた名作と言うことで非常にコアな人気のあるゲームということだけに、前作のファンが
納得いくものになっているか、または新規の人が入ってこられるのかという部分で気になっていま したがやってみたら、そんなものはいらない杞憂だったと思い知らされました。兎に角爽快で直感 的で熱い! Wiiリモコンとヌンチャクはこの手のシューティングとの相性はかなりいいというのはこの手のゲー ム好きには周知となっていると思いますが、前作が操作が難しかったのと違って操作性が向上したこ とにより、熟練プレイヤーには快適を得てさらなる飛躍を、初心者の人には感覚的に遊べる間口の広 さを与えることに成功しています。 製作会社のトレジャーのこだわりの一つに60fpsという言葉がありましたが、fpsとは1秒間に何枚 の絵を見せるかという数字で、60fpsをパラパラ漫画でいうと一秒に60枚の絵をめくるということに なります。プレイステーション3のアクションゲームのベヨネッタやアンチャーテッドでも30fpsで すから、その動きのなだらかさはWiiのソフトでも屈指であり、高性能機でもなかなか実現できない 動きのぬるぬる感をグラフィックが落ちるとはいえ決して高性能ではないWiiで実現させたことは凄 いことだと思います。 しかし、そのこだわりもじっくり落ち着いてみさせない怒涛の展開がもっと素晴らしいです。その 60fpsとか細かい話なんてぶっ飛んじゃうくらいカオスの展開が待っていて、やり過ぎなくらいの敵 の猛撃やステージの様々なギミックに驚きを与え続けられますので、途中自分がトリップしてしまい そうなくらいハイになってしまいますね。 難易度についてはシューティングで高難易度が売りのトレジャーですら『これ難しすぎるって言われ るだろうな』と思っていた難易度に対して任天堂が『なんですか、これ簡単すぎます。もっと難しく してください!』と高難易度に吊上げた逸話があるくらいのとても難しいゲームだと思います。 ただし、難易度選択でイージーを選ぶとかなり判定が甘くなりダメージも小さいのとコンティニューが 無限なのであんまりこう言うゲームやったことがないって言う人でもクリアできる様な調整がしてあり ます。ノーマル以降とかは前作より難しいので腕に自信がある人は任天堂の突きつける高難易度に燃え るでしょうか(笑) 最近この手のシューティングゲームはユーザーも減り需要の関係でソフトが少なくなっていますが、 この罪と罰は馬鹿みたいに労力をかけたと思わせられる力作で、売れないとわかっていてもここまで やるかという本気度に清々しさすら感じさせられます。 敵の種類や動きのバリエーションも豊かで本当に飽きさせませんし、ステージもなかなかのボリューム です。そして何度でも遊んでみたくなる追求性や操作する楽しさという点でも非常に評価できる名作 だと言えます。 斜陽なジャンルであること、無名ブランドであることからこのゲームが売れるというのは難しいかもし れませんがプレイした人の心にはしっかりと残る、愛されるゲームではないでしょうか。 文句なしの☆5つです!
41 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
太く短く,
By
レビュー対象商品: 罪と罰 宇宙の後継者 (Video Game)
イージーのみクリアでの感想です。
難易度はイージーでも決して低くありませんが、リトライポイントが細かく設定されている事と、 無限コンティニュー可能なので根気さえあれば、多くの人がクリア可能だと思います。 全7ステージなので、重厚長大なゲームではありませんが、その密度は非常に濃いです。 とにかく時間稼ぎと言えるような部分は一切ありません、 ノンストップのアクションシューティングであり、これでもかと言うほどのボスラッシュです。 そのボス戦の多くはヒットアンドアウェイだけでは決して倒せず、 同ハードに出ているメトロイドプライム3同様、攻略法が必要になってきます。 多くのゲームが、ド派手なボスを出しながらも、攻略自体は大した事なく 漠然とヒットアンドアウェイをしていれば倒せる傾向にあるので、 そういうのに辟易している人には十分な歯ごたえを得られるでしょう。 コントローラーはWiiリモコン、GCコンと試しましたが、Wiiリモコンの方が圧倒的にやり易いです。 GCコンは正直かなりやり辛く上級者向けという印象です。 Wiiリモコンに標準であるポインティングの存在は大きいです。 ポインティングの恩恵を受けているタイトルはあまり多くはないですが、 メトロイドプライム3、スターブレード、そしてこの罪と罰などは 確実にポインティングが活かされており、Wiiハードならではの価値がここにあります。 開発担当したトレジャーは、メガドライブ、サターン時代には非常に存在感のある所でしたが、 近年は開発費の高騰からかほとんど独自タイトルを出さず、下請けがメインになっていて目立たない存在になっていました。 携帯機で独自タイトルは多少あるものの、やっぱりファンとしてはドリキャスの斑鳩以降はパッとしない印象でした。 今作は任天堂プロデュースのタイトルですが、久しぶりにトレジャーらしいゲームを堪能できて満足です。
20 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
名作です,
By りったー (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 罪と罰 宇宙の後継者 (Video Game)
前作もプレイしており、高い期待を持って購入しましたが、期待は裏切られませんでした。いや、それ以上の出来でした。
とにかく、熱中度が半端じゃないです。 ステージごとの仕掛け、演出は素晴らしく、1ステージの中にこんなにも詰め込むのかというほど詰め込んでいます。退屈などという言葉とは無縁です。常に緊張と驚きの連続で、次はどんな仕掛けがくるのかと、わくわくしながら遊べました。グラフィックも美しく、センスの良い世界観に没頭できます。 ビルより高い場所を空中飛行しながら敵を狙い撃つ。広大な砂漠を、乗り物に乗って走り抜けながら、前を走る敵に照準を合わせる。このゲームを作った人たちは、どうしてこう男心を刺激するのがうまいのかと、唸らされます。テンション上がりっぱなしです。そして、基本的に操作をしていて気持ちよいです。このゲームのキャラはいつでも飛べるのですが、空中の浮遊感も良く、実際に飛んでいるようで、飛んだり地上に降りたり、意味なくやってしまいます。操作性は良くWiiリモコンとの相性は抜群ですが、たまにGCコントローラで遊んでみると、新鮮味があって楽しめます。 カメラアングルも、他のゲームには類を見ないほど、切り替わります。上下反転、横スクロール、ボス戦では360度動ける場合もあります。バリエーションに飛んでいて飽きません。自分もプログラマなのですが、これを作ったプログラマーさんは凄い。手を抜くことを知らないんじゃないでしょうか。 背景や敵の倒し方にも工夫が凝らされており、もう何度か周回プレイしているのですが、その度に新しい発見があります。ああ、こうすれば簡単に倒せるのか、こうすれば回復アイテムが入手できるのか・・・と、毎度きりがありません。 そしてネタバレになりますので詳しくは書けませんが、ラストの演出には参りました。必死になってダメージを受けないよう頑張りました。本当に、自分にとってはアクションゲームの名作です。
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