個人的には世界観やストーリー、キャラクターは好きだ。
中断セーブ機能もあるので短時間だけでも楽しめるし、充電が危うくなっても大丈夫。
でも操作性が悪い。
DS独自のタッチペン操作にこだわり過ぎて、DSに付いている沢山のボタンを飾りになっている気がした。
ボタンに対応していればレベル上げ等のザコ戦はAボタン連打でさっさと終わらせられるから凄く楽だったはず。
レベル上げを片手間にやりたい人間としては画面から目を離せないのが辛かった。
それから、灰の戦士。
主人公は彼等に愛され、彼等を頼って旅をしていくはずなのに…エンゲージシステムの所為で捨て駒扱いに等しい。
頑張って灰の戦士のレベルを上げても、金を消費するだけで同じレベルの灰の戦士を何人も召還出来る。違うのは長くパーティーに入れていると上がる好感度だけで、その好感度はエンゲージに影響する。これではエンゲージ目的に育てているようなもの…;;
もっと灰の戦士を大切な仲間として見られるようなシステムが良かった。
人間が必死に生きようとする様、何かを大切に思う気持ち等が序盤からずっと描かれているだけあって、灰の戦士の扱いには疑問を抱いた。
その他。
個人的には声のON/OFF機能と、戦闘のモーション短縮機能も欲しかった。
背景や戦闘時のグラフィック、ムービーは綺麗だが、ドットは棒人間という印象を受けた。
フィールドが大き過ぎて全体を把握するのが大変だった。
ショップのアイテムがなかなか変わらないのであまり買い物に金を使わない…これはやはりエンゲージを薦めているのか?
操作面とエンゲージシステムを気にしなければ楽しめる作品だと思う。