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ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~
 
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ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

任天堂
Nintendo DS
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (56件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B00177YQ1Y
  • 商品の寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 77 g
  • 発売日: 2008/5/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (56件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,476位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

●英雄と共に、ギリシャ神話の世界を旅するRPG
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の話。それは世界に魔法が存在し、英雄たちが活躍した神話の時代。その少年は、さびれた海岸に漂着した。記憶を失い、何も思い出せず、あてもなくさまよっていた。しかし、仲間たちとの出会いが少年に運命を伝えた。自分が不死であるということを。仲間たちもまた不死であるということを。自分は何者なのか?何故不死なのか?それを確かめるため、彼らは旅に出た。神々の住むオリンポスを目指して。

●特殊攻撃を駆使する、戦略的なバトルシステム
ターン制の戦闘では、通常攻撃の他に、「魔法」、「スキル」、そして、特定条件でランダムに発動する「アビリティ」といった特殊攻撃を使いこなして戦います。魔法攻撃の敵との相性、アビリティの発動しやすさなどを考慮しながら、戦略的にバトルを進めます。

●タッチペンで攻撃の威力を強化
攻撃魔法や攻撃用のスキルは、タッチペン操作で強化することができます。魔法やスキルの種類に応じた様々な操作を成功させれば強力な攻撃ができ、戦闘を有利に進めることができます。強力な魔法やスキルになればなるほど複雑な強化操作が必要となっていきます。
※ボタンでの強化はできませんが「おまかせ設定」で強化操作をスキップすることもできます。

●強力な装備品を集め、キャラクターを強化
街にある「鍛冶屋」では、装備品の作製、改良ができ、特殊攻撃が付加されたアイテムも手に入れられます。また、冒険途中で手に入る「さびたアイテム」は、街の「磨き屋」でサビを落としてもらうことで強力な装備品になることがあります。

●タッチとボタンの自由な操作性
キャラクターの移動、会話、メニューの選択など、タッチペンとボタンのどちらでも行えることで、プレイスタイルに応じた操作方法で遊べます。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
85 人中、75人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
このゲームは今風のRPGになれた人たちがプレイしたら「地味」に感じるかもしれません。
しかし、プレイを続けるとだんだんとよさがわかってきます。
まず、主人公はしゃべらず、あまり自己主張をしません。
その分プレイヤーは主人公に自分を重ねることができ、また仲間がよく主人公に
絡んできてくれるので、自分がその世界に”触れている”感覚を得ることができます。
また、キャラは3Dでできたモデルをドットに変換したものなのですが、
昔のFFのようによくいきいきと動きます。
さらに、あまり饒舌すぎず、行間をにおわすストーリーと、生き生きと動くキャラの
ドット絵(正確には3Dをドットにおこしたもの)とあいまって、
実にSFC時代のドットRPGのような、よい演出の味を出しています。
最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが、
昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。

以上で、演出、ストーリーについて述べましたが、バトルシステムもなかなか請っています。

”エーテル”というパラメーターがあるのですが、これは魔法を使うと消費して”闇のエーテル”に変換されます。
4色+闇の5色あり、魔法ごとに使用するエーテルが決まっています。
同じ魔法を使いまくっているとすぐに該当する色のエーテルは枯渇してしまいます。
しかし、実は闇のエーテルを各色のエーテルに変換して発動する魔法もあり、
一人目が雷の呪文をとなえて、(雷→闇)
二人目が闇を雷に変換する呪文をとなえて、(闇→雷)
と交互にすると、異なる色のエーテルを増減させながら魔法を使い続けることができます。

ほかにも装備品についていて戦闘中に発動するしたりわざとして使える”スキル”というものがあって、
たとえばとどめ狙いというスキルをキャラにつけていると、自分の行動順でないにかかわらず、
てきのHPが一定以下になったら発動して敵を攻撃するなんてこともできます。
このように戦闘中に発動するスキルのおかげで、ターン性にかかわらず退屈しない戦闘になっています。
以上、よいところばかり述べたのですが、このゲームが評価されない理由となってしまった悪い部分を書きます。
まず、圧倒的な戦闘のテンポの悪さ。
エフェクトを簡略化しても、はっきりいって長いです。
サガのようにキャラの行動をオーバーラップさせるとか、エフェクトを短くするとか、いくらでもやりようは考えられるはず。
短気な人にはお勧めできない理由となっています。
もうひとつが、次の町にいくと前の町に戻れないこと。
RPGって、一本道だけど、前の町に戻れるからこそ自由度があるっていう”建前”だと思います。
まあ、確かに必要ない”建前”ではあるのですが、かといってそれをカットすると味気なさを感じてしまいます。
また、多くの人はタッチ操作に違和感を感じていたようですが、私に関してはあまりきにならなかったです。この辺は”慣れ”なのかもしれません。

悪いところも多いけど、久々にクリアした余韻に浸れるゲームであったと思います。
クリアして損はないことは保証するので根気のある人はてにとってみてはいかがでしょうか。
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36 人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
何故自分は不死なのか?その理由を求める者達が出会い、それを探す旅。
プレイヤーに想像の余地と謎を小気味よく与えつつ、次へ次へと物語は進んでいく。

その不死者達だが、快活で常にポジティブな考えを崩さず、不死という運命も重く考えずあくまで気楽に捉え、しかし何があろうと前を向き続ける。
とても気持ちの良い性格をしており、脚本も各キャラクターの個性を活かした丁寧且つ飽きさせない作りとなっている。
押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。

戦闘バランスもとても良好で、毎戦考えて戦う必要がある。
時々出現するザコの強敵(エンカウント時に赤く表示される)はボス以上に歯応えがあり、考えて戦わないと大苦戦or全滅も珍しくない。
キャラクター毎に役割があり、詰め将棋のような戦略的な戦闘が楽しめる。
ツボにはまれば、中盤以降は戦闘が楽しくて仕方なくなるだろう。

忘れてはならない音楽だが、これも素晴らしい。
軽快な曲やバラード調のもの、戦闘曲も中々どうしてカッコいい。
どれもこれも粒ぞろいである。

しかし・・・
他のレビュアーさんが仰っている通り、マイナス要素が目立ちます。
メニュー画面の開閉の遅さ、戦闘のテンポの悪さ、あるシステムによって生じてしまった街探索の楽しみの欠損、魅力に欠ける街etc....
あげていけば枚挙に暇が無い。
とても魅力的な物語や登場人物、音楽がこの作品には確かにあるのだが・・・。

とにかく「勿体無い」の一言。
皆様が挙げているマイナス要素が、この作品の良さを見事に潰してしまっている。
非常に残念でなりません。

ですが、名作と謳われている作品群に、この作品は後々名を連ねると思う。
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11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
音楽は文句なしに素晴らしいのひと言です。
90年代前期頃を髣髴とさせるシナリオにも好感が持てました。
ただチョット、物語佳境の盛り上がりが薄くて名作と言えるほどのテンションを感じられませんでしたが…。
クリア後の2週目は少し変化があるそうですが、2週目を遊ぶほどハマれませんでした。
理由はそのシナリオではなくて、ユーザーインターフェースと戦闘システムにあります。
タッチペン用に設計されたインターフェースがごちゃごちゃしていて使いにくかったです。
それ以上に戦闘中に起こる表示が敵味方関係なく1人1人に起こるので、とてももっさりとして気持ちよくプレイ出来ない。
他にも次のエリアに行ってしまうと以前訪れた町に行けない(買い忘れキケン)など、不便に感じるところが目に付きました。
何を使ったらいいのかわからないほど無駄に武器・防具も多く不親切に感じる所もあって、あまりいろんな人にオススメしたいゲームには一歩届かない感じです。
音楽やシナリオの意気込みと出来た完成度に空回りがあって勿体無い印象のゲームでした。
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