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また、プレイヤーをゲーム世界に引きずり込む演出として、冒険の途中に入手する精霊でキャラクターを強化するクラスチェンジシステムも秀逸。ジン(精霊)の組み合わせで思わぬクラスに変化したり、限りあるジンを使っていかにクラスチェンジするかなど、練り込まれた演出とシステムに奥の深さを感じるに違いない。(中田和志)
ゲーム内容はオーソドックスな『ドラクエ』タイプのRPG。もちろん新しい要素(ジンなど)もありますが、特別勉強すべきことはありません。それ故に、電車の中で気軽に遊べる、スーパーファミコン後期レベルのRPGと言えるでしょう。
ですが、良いことばかりではありません。謎を解くための情報量が不足していたり、イベントの終了告知が明確でないなど!、キチンと終わらせるためには攻略本が不可欠だと思われます。しかもMAP上のオブジェクトに対する判定が厳しく、魔法を使うためにキャラクターを厳密に密着させる必要があったり、その反面で人物オブジェクトとの判定が甘いため、地上物に対して「しらべる」を実行したいのに、その横に立っていた人物との会話が始まってしまったということも多々あります。しかもシナリオ自体がゲーム内で完結していないというのも、やや不満要素を高めている部分ですね。
ただし全体的に見れば完成度は非常に高く、攻略本さえあれば十分に楽しめるRPGだと思います。
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