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新・光神話 パルテナの鏡
 
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新・光神話 パルテナの鏡

任天堂
Nintendo 3DS  12才以上対象
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (214件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004K6L0G8
  • 発売日: 2012/3/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (214件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

【空と大地を舞台に、戦う天使が縦横無尽!】

25年の時を経て復活した冥府軍と、飛べない天使ピットの壮大な戦いを描いたシングルプレイ。
世界の人と、隣の人と、カスタマイズしたキャラクターでハチャメチャなバトルが楽しめる対戦プレイ。
そして現実の世界を舞台に戦うARカードバトル。
3つの戦いでバトルしまくりのアクションシューティングゲームです。
パルテナ親衛隊隊長"ピット"、光の女神"パルテナ"、冥府女王"メデューサ"など、キャラクターたちのフルボイスの会話でストーリーが展開されます。
※ニンテンドー3DS専用スタンドが付属されます。

■〈ひとりで〉空と大地のシューティング
・スピードの空中戦 … 女神パルテナが授ける飛翔の奇跡で5分間だけ大地を翔る。
敵の攻撃をかわし、狙いを定めることに集中。

・アクションの地上戦 … 自由にフィールドを駆け巡る。
ダッシュや回避、特殊攻撃など地上戦ならではのバラエティ豊かなアクションが多数。

・強大なボスとの攻防 … 章の最後には強大なボスが待ち受ける。
クリアした章は難易度を変更して何度でも楽しめる。

○装備 … 戦地へ赴くピットは、敵を倒すための『神器』と、戦いをサポートする『奇跡』を装備して出撃することができます。

『神器』 : (撃剣・狙杖・射爪・神弓・破掌・巨塔・爆筒・衛星・豪腕) といった射程、誘導、スピードなど、特徴の異なる9つのカテゴリーが存在。
シングルプレイ、マルチプレイで多数の神器を入手して、プレイスタイルに合った神器を見極めることが重要となります。

・例えば「撃剣」の場合 … すべてのおいて平均的な能力を持ったバランス型の神器です。
その中でも「最初の撃剣」「撃剣マルチシューター」「撃剣バイパー」「撃剣景丸」 といった異なる特徴を持った様々な種類が存在します。

・集めるごとに個体差が異なる
入手できる神器には個体差があり、獲得するたびに強さやスキルが異なります。
2つと無い自分だけの神器を集め、シングル、マルチ共に更なる強敵にチャレンジすることができます。

・数多くの個性的な神器が登場
衛星ガーディアンズ : 光の盾で攻撃を防ぐ。
射爪オレパンチ : 身軽な機動力を活かして敵に近づき連打。
神弓コメットエッジ : 遠距離向けのための射撃と誘導性の高い連射を使い分ける。
巨塔スカイスクレイパー : 大きな一振りで敵を一網打尽。

『奇跡』 : 「ジャンプ」、「回復」など、ピットをサポートするものや、「流星」、「爆炎」など、直接敵を攻撃できるものがあり、複数の奇跡を組み合わせて出撃することができます。

○新しい難易度システム"悪魔の釜"
悪魔の釜にハート(お金)を注ぎ込めば、難易度が上がる反面より良い報酬、神器が得られます。
ただし、ミスをするとハートがこぼれ、難易度が下がります。
初心者にはやさしくし、上級者にはチャレンジを提供し、何度でも楽しめます。

■〈みんなで〉世界の誰かと、隣の仲間と、協力、対戦!
集めた神器を持ちよってライバルと真剣勝負。
3対3のチーム戦「天使の降臨」、6人が入り乱れる大乱闘「バトルロイヤル」、2つのルールで対戦できます。
(マルチプレイでは「遠くの人と」はインターネット通信で、「となりの人と」はローカル通信でプレイします。)

・強さとコストのバランスが勝負を決める
「天使の降臨」の勝利条件は、相手のチーム力をなくすことで出現する天使を倒すこと。
装備する神器の「価値」によってやられたときに減るチーム力が変化します。

・対戦でも神器をゲット
対戦の報酬で神器を得ることもできます。
多くの神器を獲得して、世界のライバルと対戦したり、新たな章に挑戦したりと、さらに遊びが広がります。

■〈ARで〉ARでカードバトル!
専用のARカードを読み込ませるとカードからキャラクターが飛び出します。
飛び出したキャラクター同士を向かい合わせてARバトル!
※ソフトには専用ARカードがランダムで6枚付属します。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

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325 人中、268人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By しもんきん トップ1000レビュアー
Amazonが確認した購入
ファン:   
まずは本編(一人用のモード)について。
空中戦と地上戦に分けられているのですが、双方で全くゲーム性が異なります。

空中戦は自動的にステージがスクロールしていきますので、プレイヤーの行う操作は「回避・攻撃」のみです。
スライドパッドで敵の弾を回避、タッチパネルで照準を合わせ、Lボタンで撃つ。
「たったこれだけ」だとパルテナ様はおっしゃるのですが、意外とこれが難しいんです。
照準を合わせる事を意識すると動きまわるのを忘れる、回避に専念していると照準がおざなりになる、といった具合に。
しかし、敵の攻撃を避けまくり、そして撃ちまくりというパターンが上手くハマっている時の快感は凄まじいものがあります。
立体視との親和性も非常に高いです。

一方の地上戦は、ピットを自分で操作して進んでいくことになります。
照準を合わせて撃つという点は空中戦と変わらないのですが、これにダッシュ射撃や格闘(一応空中戦にも格闘はあるのですが)といった要素が加わり、アクション要素が色濃くなります。
フィールドは自由に探索することができ、設置されている宝箱からは神器(武器)や奇跡(防御力強化、回復といった装備して使うアビリティのようなもの)が手に入ります。
敵を倒しつつ進み、最後に待ち構えるボスを倒してステージ終了、という形です。
一つ、この地上戦、視点操作という要素があり、始めてすぐの頃はこれが間違いなくネックになります。
下画面をはじくことによってはじいたその方向にカメラが回るのですが、このコントロールが非常に難しい。
特に敵が四方にワラワラ湧いているような状況では、戸惑うことも多いと思います。
これについてはプレイヤー自身の慣れももちろん必要となるのですが、オプションである程度対処することが可能です。
「オプション→操作→ボタン配置→上下左右逆→地上戦」と進み、タッチペンをはらった時の慣性を「すぐ止まる」にしてみてください。
これでカメラを細かく動かすことができるようになり、個人的にはすごく快適になりました。
解決の保証はありませんが、カメラの調整に困っている方は一度試してみてください。

この空中戦と地上戦がワンセットで一つの章ということになります。
とにかく常にピット君とパルテナ様がしゃべり続けているのですが、そのやり取りが非常にコミカルで聞いていて飽きません。
耳障りだという人は、オプションでボイスをオフにしましょう。すごく寂しくなります。

重要な要素として、ちょっと特殊な難易度調整があります。
章選択時、悪魔の釜というものにハート(お金のようなものです)を入れることによって難易度を調整するという形。
ハートをたくさんつぎ込めば難易度が上がる代わりに、敵を倒した時に得られるハートが多くなったり、ステージ中で手に入れられる神器が強力になったりといったメリットがあります。
ただし、ステージ途中でヤラレチャッタ場合、強制的に難易度が若干下げられます。
一見親切に思えるかもしれませんが、すなわちこれは最初につぎ込んだ分のハートを損するということになります。
つまり最初の難易度選択の場面で、なるべく失敗しないように、しかしギリギリまで難しく調整することが求められるわけです。
敵の数が増えたり攻撃が激化したりはしますが、ステージ構成自体は変わらないので、一度低難易度でクリアした後に高難易度にチャレンジという形が望ましいと思います。

また、神器の融合もこの作品の醍醐味の一つです。
神器は9つの種類に分けられており、それぞれに違った個性を持ちますが、同じ種類の武器の中でもまたそれぞれに特性があります。
「射程+3」「回避+2」といった具合に、ランダムに特性が付けられているのですが、神器同士を融合すると、この特性を引き継いだ全く新しい神器が生み出されます。
強い武器を発掘してきて、それをかけ合わせてどんどん神器を強くしていく。
『女神転生』シリーズや『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズと通じる面白さがあり、やめられなくなります。
合成要素が好きな人にはたまらないと思いますのでぜひ。

そして特記しなければならないのが対戦要素です。
地上戦と同じ要領で、ローカル通信・Wi-Fi通信を用いて対人戦をすることができるのですが、これがもう楽しくて仕方ありません。
装備(神器・奇跡)は本編で手に入れたものを使用でき、逆に対戦で手に入れた装備を本編で使うこともできます。
対戦はチーム戦とバトルロイヤルに分かれています。

チーム戦は『ガンダムVS』シリーズのような形。
チーム全体の総力が設定されており、撃破された場合、装備している神器に応じて総力からマイナスされます。
装備している神器が強いほど撃破された時のリスクが大きいので、単純に強い神器を装備すればいいというわけでもないということです。
例を挙げると、300の価値がある神器ならば3回しかやられることは許されませんが、100の価値の神器ならば9回やられても大丈夫ということです(数は適当です)。
チームの総力がなくなると天使が降臨(一番最後にやられた人が天使になります)、時間切れになるか天使の体力がなくなるかのいずれかでゲームセットになります。
ただがむしゃらに戦えばいいというわけではないというところがチーム戦の醍醐味と言えます。
自分の活躍でチームが勝てた時の喜びは大きなものでしょう。
残念ながら私は自分の働きでチームが勝ったなんて経験をしたことはありませんが。

一方のバトルロイヤルは、自分以外は全て敵という、いたってシンプルなものです。
スマッシュブラザーズと同じく、撃墜した数とされた数によって順位が決定されます。
遠くからチクチクと狙撃するもよし、玉砕覚悟でガンガン敵の懐に飛び込むもよしです。
ややこしいことを考えたくない、他人に迷惑をかけてしまうのが怖いという方は、こちらをメインに遊ぶといいでしょう。

対戦では強力な神器が入手しやすく、さらに必ずしも成績がよくないと強い神器が入手できないというわけでもないので、積極的にプレイすることをおすすめします。
なによりも楽しいですしね。

ちょっと長くなってしまいましたが、それぐらいおすすめということです。
最初は操作に戸惑うかもしれませんが、一時間もプレイしていれば慣れてきます。
楽しいと思い始めたらもう止まりません。
3DSを持っている方には、ぜひともプレイして欲しい良作です。
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94 人中、75人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
まず自分は桜井政博さんのファンではないし、どちらかと言えば好きではありません。スマブラもカービィも、傑作であることは認めるけど、個人的には良さが分からなかった。

だからファンフィルターは入れないことをまず断った上で、このゲームは面白さも完成度も、☆5つに足るデキだと思います。計算されつくされたステージ構成、痒いところまで手が届くUI(ユーザーインターフェイス)、およそ30段階にまで変えられる難易度、そしてボリューム。3DS本体と一緒に購入したけど、後悔するどころかベストタイミングでした。アクション・シューティングがよほど嫌いな人でなければ、自信を持ってオススメできます。

ただ、これまでの桜井作品のように万人ウケはしないと思うので、少しそこに触れてみます。

これまでの桜井作品は、カービィにしろスマブラにしろ、極力“アク”を取り除いてどんな人にもストレス無く遊べるように、作られていました。良く言えば非の打ち所がなく間口が広かったけど、悪く言えば八方美人でどことなく個性に欠けていた(あくまで自分の意見です)。でもこのゲームは、『悪魔のツボ』による難易度変更はあるものの、デフォルトは桜井作品にしては難しいです。序盤でもカービィやスマブラのように何も考えずにクリアできるものではありません。難易度のカーブの付け方が、どちらかと言えば過去の桜井作品よりマリオやゼルダに近いと、自分は感じました。

さんざん指摘されている操作性も、成人男性である自分は3時間ほどで慣れることができたけれど、はたして女性や子どももそうなのかどうかは、疑わしいです。事実上左手のみで本体を支え、操作と攻撃をするので、少なくともスターフォックスよりはキツいし、何回か左親指を突き指しそうになりました。海外でも指摘されていますが、いっそこのゲームこそ、wiiリモコン&ヌンチャクでやれば良かったんじゃないか?と感じることも多いです。

あとは・・・気になるのはプレイ中飛び交うパルテナとピットの掛け合いですね。ノリが『銀魂』のようなメタギャグが多く、スターフォックスのように臨場感や没入感を高めるものではないです。どちらかと言うとニコニコ動画の実況に近いノリなので、平気で世界観をぶち壊すネタがバンバン出て来ます。自分は慣れれば気にならなくなりましたが、嫌な人は嫌でしょうね。

ただそこを踏まえても、総合的な完成度の高さは揺るぎようもありません。事実オレは、桜井作品の中で一番好きですね。
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27 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By mmm
Amazonが確認した購入
ファン:   
ゲーム内容に関しては申し分ありません.ボリュームも多く素晴らしい出来だと思います.良い点については好評価のレビューと概ね同様なので省略し,今後購入を考えている方用に気になった点をいくつか挙げます.

1.操作について
「タッチペン」で「照準・視点切り替え」
「Lボタン」で「射撃・打撃」
「スライドパッド」で「移動」
という今までに無かった操作ですので慣れるまで少し時間がかかります.ゲームにある程度慣れている方であれば1,2時間程度でこの操作には慣れると思います.私は20時間程度プレイしていますが,操作はかなり快適になったと感じています(Lボタンは押しづらいですが).
ただ,慣れない人はどうやっても慣れないかもしれません.
周りに既に購入した方が居れば,実際にプレイさせてもらったり,その人の操作を見せてもらうと良いと思います.
あと,慣れるまでは肩が凝ると思います(笑)

2.スタンドについて
これがあるととても操作し易くなります.逆に言うとこれ無しでは全く操作できないとも言えます.
できる人はできるのでしょうが,私には「左手で持ちながらスライドパッドとLボタンを操作し,右手でタッチペンを操作しつつ3D表示を崩さないでプレイする」というのはできませんでした.
また,このスタンドを使うと一部のアタッチメントは装着できなくなるようです.
一長一短ですがスタンド自体の出来はとても良いと思っています.

3.装備(ゲーム内容)について
装備によって戦い方がガラッと変わります.武器には種類があり,剣,弓,砲などの大きな区分に加え,さらにそれぞれ数種類ずつの装備が用意されています(詳しくは公式HPなどで).
同じ剣と大別される装備であってもそれぞれ特徴がありますので,この数十種類の中から自分に合った装備を選ぶのは中々大変だと思います.
ゲームなのでこういうことは仕方ないのかもしれませんが,ここでもう一工夫あったら良かったなと思います.

ここまで長々と書いてきましたが,とても良くできた作品だと思います.
難易度の幅も広く初心者からゲーマーまで誰もがクリアでき,楽しめるようになっています.
ここに書いたことは,ある程度プレイした中でほとんど解消できた問題です.
ちょっとだけやってすぐ投げ出すような人には向かないと思いますが,大抵の人には楽しめる作品だと思います.
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投稿日: 8時間前 投稿者: yasu2004
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売れた
ファミコンディスクの時からファンであり、このゲームがそれなりに売れ若者にも知られたことは喜ばしいと思います。
投稿日: 10日前 投稿者: 古参
面白い
ピットとぱるてな様の漫才がおもしろかったです。BGMもかっこいい
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はまります
スピーディーなシューティングゲームで、
スライドパッド、L、タッチパネルで多彩な攻撃ができ、悪魔の釜で難易度調整できるので、... 続きを読む
投稿日: 11日前 投稿者: 寿犬子
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