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メトロイド 2
 
 

メトロイド 2

任天堂
GAME BOY
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孤独 2006/12/6
ファン:   
GBAのは指令やら何やらでやたらと人と関わってドラマしてましたが、

このGBのはそんなものは一切なしです。

ひたすら最後のメトロイドを倒すまで探索しながら進むのみです。

誰も何も言ってくれません。モンスターとメトロイドがいるだけです。

だがそれがいい。

GBだからというのもあるが、プラス空間と音楽のよさ。

現代音楽のような不可思議な響きを持った曲と沈黙の使い分け。

水が落ちる音のみで作られたような曲や正に迷宮と言える不思議な曲など。

これだけこの雰囲気を的確に表現できるクリエーターを本当に尊敬します。

ゲームでは隠し通路を見つけるのが楽しかった。

急に出現するメトロイドが本当に恐かった。

しかも音楽が本当に驚いて恐い。

あの驚きと恐怖が同時に来る感じは自分の中では今でも1、2を争うものです。

特に3、4形態あたりの動きが速いあたりでは必死で逃げ回った記憶があります。

だって本当に恐いんだもの。

とにかく未知の世界、メトロイドの未知の生物感が素晴らしかったと思う。

本当に説明、言葉のない世界観、例えば漫画では弐瓶勉のBLAME!を連想する感じの空気感を、

たった独り目的に向かって突き進むのみという究極のシンプルさがこの作品のよさだと思います。

アクションの快適性も申し分ない。

新しい武器やビームが見つかったときの喜びときたら。

ただハマると時間を忘れて世界にハマってしまうのが危ないです。
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最高傑作候補 2007/10/10
宇宙海賊を壊滅させたサムスに課せられた新たな任務…惑星SR388に降り立ち深く暗い地下迷路に巣くうメトロイドを全滅させよ!
ハードSFダンジョン探索型横スクロールアクション。様々なアイテムでサムスを強化し行動範囲を広げよ!操作性もよく、難度もそこそこで今でも遊びやすい。
僕はプライム、フィージョンからシリーズに入り、第一作を除くすべてをクリアして来た。そしてこの2をさして期待もせず入手したが、余りの出来に興奮が止まらなかった。特に次の点が良い。
・メトロイドが主役
・全体マップが無い
・マップデザインにわざとらしさがない。
・シリアスな音楽
他の作品では、ストーリー上はともかくゲーム上はメトロイドはただの厄介な雑魚敵だったが今回の奴等の存在感は半端ない!タイトルに冠するに相応しい扱いだ。全体マップがないのは一作目もだが、全体マップが導入された後発作とちがい「油断してると道に迷う」ことがある。併せて、後発作のマップデザインは仕掛けに面白い趣向が凝らされ、敵との遭遇もアイテムの発見も計算され尽くされ、謎解きとしてとても洗練されている。まさか宇宙海賊がサムスのために、進行ルートを用意するわけが無いから、サムスは制作スタッフが考えた問題を、用意された正解をたどっていく、そんなゲームになる。悪く言えば人が作ったわざとらしさがあった。が!今作はただただいたずらに迷路が広がっているのだ。探索のうちに偶然アイテムを探り当て、突然メトロイドと遭遇する。リアルだ。道に迷う可能性とあわせて、さらにゲームボーイの白黒4色の画面とリアルなBGMがプレイヤーの想像力を刺激するなら、「怪しげな惑星をたった一人探検する気分」はプライムシリーズに匹敵する!この作品にこれ以上付け足すものは何もない。古いからこそ持てる魅力がある。ファンはぜひ!
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By find117
私にとっては適度な難易度で
攻略本無しでクリアした最初の
アクションゲームです。

ゲームバランスといい難易度といい
自分にとっては丁度良く、
また、エンディングは感動的でした!
エンディングの曲もたいへんすばらしく、
このかっこよい曲を聴くために何度も
クイーンメトロイドを倒したことか・・・。

この世界観、曲、効果音、アイテム配置、
マップ全てにおいてゲームボーイ時代の
ソフトとしてバランスよく面白い
傑作の一つだと自分では思っています。

メトロイドフュージョンやゼロミッションより
やりやすかったと思います。

GBAになってから、妙に複雑化してしまって
残念です。

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