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マリオカート7
 
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マリオカート7

任天堂
Nintendo 3DS  全年齢対象
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (305件のカスタマーレビュー)
2012/5/28 月曜日 にお届けします! 「お急ぎ便」オプション(有料)を選択して注文を確定された関東エリアへの配達のご注文が対象です。詳しくはこちら
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『マリオカート7ハンドル for ニンテンドー3DS』は、好評発売中。 今すぐチェック!

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製品情報


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商品の仕様

  • プラットフォーム: Nintendo 3DS

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B005TESN24
  • 商品の寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 59 g
  • 発売日: 2011/12/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (305件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 30位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

【陸に、海に、空に、レースの世界がさらに広がるマリオカート。】

いろんなアイテムを使いながら順位を競い合うアクションレースゲーム『マリオカート』。
本作では、空を飛んだり、海に潜ったり、レースの世界がさらに広がります。
カートのカスタマイズや手軽なインターネット対戦など、新しい楽しみ方で、誰でもすぐにカートレースに参戦できます。
《新16コース、全部で32コースを収録!》

■カートをカスタマイズ
「フレーム」「タイヤ」「グライダー」の3種類のパーツを組み合わせることで、陸地でのスピードを重視してレーシングタイプで揃えたり、ダートコース用に大きなパーツを選んだり、自分のレーススタイルやコースにあわせてカートをカスタマイズできます。

■近くの友だちや世界中の人と通信対戦
通信対戦は、最大8人で遊べます。本体のフレンドリストから、自分のフレンドが遊んでいる所に簡単に合流する機能もあります。
また、「すれちがい通信」「いつの間に通信」対応しており、街中ですれちがった人や、インターネットで受けとった世界中の人たちのゴースト(タイムアタックデータ)と、いつでも対戦することができます。

■新キャラクターや新アイテム
新キャラクター「ジュゲム」や「メタルマリオ」などが新しく参戦します。またゲームを進めると、Miiもドライバーとして使用できます。
また、カートの後ろに現れる"しっぽ"で攻撃したり防御ができる攻防一体のアイテム『スーパーこのは』やファイアボールを投げつけてライバルをスピンさせる『ファイアフラワー』などの新アイテムでレースを盛り上げます。

■ジャイロセンサー
ニンテンドー3DS本体を傾けて操作する新モードを搭載。ドライバー視点でいつもの『マリオカート』と異なる感覚でレースに臨めます。視点はレース中いつでも切り替えが可能です。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

商品の説明

いろんなアイテムを使いながら順位を競い合うアクションレースゲーム『マリオカート』。 本作では、空を飛んだり、海に潜ったり、レースの世界がさらに広がります。 カートのカスタマイズや手軽なインターネット対戦など、新しい楽しみ方で、誰でもすぐにカートレースに参戦できます。 《新16コース、全部で32コースを収録!》

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
196 人中、174人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By まさ
ファン:   
 私は先に隠しキャラを出したい方なので、まだネットでの対戦はしていません。なので、1人プレイのみで素直に感じたことを書きます。あと、私はプレイあまり上手くありません。(ミラー以外のグランプリはクリアしました)

【コースについて】
 今作は陸・海・空と従来のコースと違ってアクティブで起伏に富んだ楽しいものになっていると思います。1秒60フレームもなかなかのもので、ヌルヌルとキャラクターが動くのはとてもいいです。
 ただ、私のプレイスキルもありますが、コースアウトしやすい作りとも感じました。土管の水圧・風圧やお邪魔キャラクターの配置や移動スピード。それらを含め、今作は難易度がやや高くなっているようです。

【マシンカスタマイズについて】
 最初は少ないものの、グランプリでコインを集めるとかなりのパーツが選べるようになり、カスタマイズする楽しみが出てきて良いです。
 思うことは、グランプリだけでなく、コインバトルでも集めれるようにしてくれたら、もっと楽しみながら集めれたのになぁ・・・。(私はあまりコインバトルをプレイしないので)

【新アイテムについて】
 『このは』は、近辺のライバルをはたいたり、上位でいるときは赤甲羅や緑甲羅を防御したりして使えます。(もちろん自動でなくボタンを押して)
 『ファイアフラワー』は少し扱いづらいですが、前後に火の玉を発射でき、玉は壁に反射したりするので、結構適当に連打したら当たります。敵に使われるととても鬱陶しいものになりますが。
 『ラッキー7』は今までプレイして1回使えたのですが、スターとかも出るので、まぁ良いアイテムだと思います。甲羅やバナナは防御にも使えますし。

【ドリフトについて】
 前作とは仕様が変わりました。きっと直線ドリフトの防止のためでしょう。今までは、ドリフト中にカーブの外側、内側の繰り返し操作でミニターボを溜めていましたが、今作はカーブの内側へスライドパッドを操作するとミニターボが溜まりやすくなっています。カーブの外側に行き過ぎて内側へ行こうとすると、すぐ溜まります。

【操作性について】
 通常の走行、ドリフトなどは問題ありません。
 しかし、他の方もおっしゃっていますが、Lを押しながらスライドパッドを操作するのが難しく感じました。手に汗をかいた時は、シングル甲羅やバナナで防御しながらの走行がちょっとつらいです。出来るだけ赤甲羅が発射されたのを確認してからいつも装備します。トリプルバナナが当たったときの安心感は言葉では表現できません。
 ちなみにLの他に、Xボタンでもアイテムは使えるみたいです。慣れたらこっちの方が良いかもしれません。

【CPUについて】
 50ccや100ccはかわいいものです。150ccからCPUは本気を出します。もの凄い加速スピード、アイテムでの怒涛の攻撃。1位を常に走ろうとするのは死ににいくようなものです。イケイケトラックがデスマーチに聞こえます。私はいつも2位・3位を維持し、3週目になってから1位を目指していました。
 今作は、CPUのアイテムの使い方が上手くなったと思います。バナナの配置をこちらが踏むようなルートに配置したり、ゴール直前でボムを投げてきたり、トリプル緑甲羅で体当たりしてきたりします。よりリアルな挙動になったという印象です。

【他】
 やはりVSモードは欲しかったです。次回作では、グランプリを自作(コース数や種類、アイテム、CPUの参加人数、排気量などの設定が)できるようなシステムがあればもっと面白いかもしれません。いつの間に通信で配信したりなんかで。

【まとめ】
 いろいろ難しいところがありましたが、150ccをクリアした時のやりがいは本当に素晴らしいものです。映像もきれいで、音楽も旧作のアレンジとかがあって楽しいです。
 なんだかんだ言ってもマリオカートなのではずれはなしです。3DSを持っているなら買わないと損だと思います。
 それに、本当に面白くなるのはネット対戦だと思います。いつの間に通信で配信されるコミュニティも面白そうなので、私はこれからネット対戦でドップリ楽しみたいと思います。

すごい長文ですみませんでした。
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26 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
プレイ時間は350時間超えました(笑)。買った人がレビューできると聞いて、今更ながら。
SFCから全作を遊んでますが、今回は今までおざなりになっていたバラバラだった色んな要素が
ついにピタッ!とハマった感じです。

・超絶性能だったスターは加速性能が落ち、ただ単に普通に道を走っただけではあまり追いつけなくなりました。
・コインが復活し、クラッシュ時ボロボロ落とすため見た目的にもなかなか華やかで楽しく
 所持数が速度に影響するため下位のいる時のサンダーもかなりの意味を持つようになりました。
・トゲゾーは64時代の地を這う仕様に戻り、1位だけでなく道中のカートも吹き飛ばすため
 上位集団が道が狭くなったところを通る時を狙うなど、投げ方によってはかなりの逆転が可能です。
 1位でもキノコを上手く使用するとトゲゾー回避できますが、もちろん2位からの攻撃に完全に無防備になるため
 キノコを持っていればいいということもありません。この辺の調整のバランス感覚は素晴らしいですね。
 オンラインでは下位がトゲゾーを所持した途端、1位が減速し道の譲り合いが発生します。
・はっきり言ってしょうもなかったアイテム、カミナリ雲やPOWブロックなどは削除されました。
 しかし、偽アイテムボックスまでリストラされたのはちょっと残念・・。
・スリップストリームは凄まじい加速を誇り、発動した自分がビックリするほど加速します。
 それによりただの直線でアイテムなしでもかなりの突き放しが狙えるため、接近時のライン取りも面白くなりました。
 ただ加速しすぎて、制御できずに壁ゴンしたり穴に落ちたりすることもしばしば。
・キノコがやたら出るので、要所要所のショートカットを知ってる・成功させることがとても重要です。
・新しく追加されたしっぽと花はこれまた絶妙な性能で、絶対防御・連続攻撃が狙える一方で効果が切れたときの
 無防備っぷりが凄まじく今までのアイテムにいい感じに溶け込んでます。
・一方でイカの役立たずっぷりがすごいです。下画面を潰してアイテム欄見れなくするぐらいしてもよかったんじゃないかなぁ。
・カートやキャラによる性能差が絶妙で、マリオカートという名のゴリラバイクから開放されました。
 最近ではMiiで全パ−ツをスタンダードで走るのがお気に入りです。

それと、私にとってはかなりの評価プラスなのがオンラインにおけるレートシステムのWii版からの変更です。
Wii版では毎試合においてポイントがかなりの増減をし、常に同じ腕前の人とマッチングする仕様になっていました。
一方今回は、ほとんど腕前と関係なく上がっていき全くと言っていいほど下がらないので
単純に同じ時間くらいやってる人とマッチングします。
これについては発売当初かなりの賛否慮論がネット内で見受けられ、正直私も最初「えっ、なにこれ・・」って思いました。
ですが、やっていく内にこの仕様のメリットが見えてきました。

それは「非常に気軽に遊べる」という点です。
負けてもほとんどVRは減らないため、しばらく離れていてもちょっとやろうって気になりますし
変な気を張る必要もありません。Wii版では「今やったら、レート下がるんだろうな・・」とプレイを躊躇する自分がいましたし。
またレートの数字自体が単純に実力を表すわけではないので、どういう展開になるかはやってみるまでわかりません。
自分よりかなりVRは低いのに、恐ろしく強い人とかいたりします。逆に高いVRなのに妙に弱かったりする人もいます。
とはいえ長くやってれば当然上手くなるのが自然なので、VRが上がれば基本的には手ごわくなっていきます。
VR10000を超えると、急に世界が変わった感じになります。明らかに勝率が落ちていきます。
この調整、確かに賛否両論はあると思いますが、私はとてもよかったと思います。
なぜCODがランクマッチを設けないのかが、今回のことで分かった気がします。

と、まぁ気軽に遊べるという点に特化したゲームなので運ゲー運ゲー言われてますけど
実はそうでもないです。一度対戦した人を一覧から選んで合流できるので、
4-11や、9-16のような自分がよく負けてる人に合流してみてください。どんどん差は広がっていくでしょう。
VR30000を超えてる人は常にトップにいます。あれを見てても運ゲー・・などとはちょっと言えません。
でもまぁその辺の「実力の実感が掴みにくい」というところは、マイナス要素なのかもしれませんね。
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5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
ファン:   
3DSの立体視はソフトによって出来が色々ありますが
本作はいい感じに立体に見えます
焦点がずっと画面中央にある自分の車に注目しているのが大きなポイントですかね

レースゲームとしては言うまでもなく鉄板
気軽にオンライン対戦も楽しめるのでとてもいい作品です
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