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ファイアーエムブレム 覚醒

任天堂
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  • ASIN: B006QGGOGQ
  • 発売日: 2012/4/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (430件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

【滅びの運命か、希望の未来か。】

プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。

■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。

■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。

■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。

■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。

■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

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208 人中、163人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
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ファン:   
約62時間した時点での感想です。
(私は6時間ほど進めた後一度やり直したり色々寄り道してます)

難易度選択ができるので初めてプレイする人から今までプレイしてきた人まで自分に合ったプレイスタイルで遊べると思います。
私は過去作をいくつかプレイしたことがあるにも関わらず私はノーマル・カジュアルを選択。
経験者の私としては優しめの難易度を選んだのでそこまで難しくなくどんどん進む。
と思いきや時々ランダムで出てくる敵を相手にしたりダウンロードコンテンツのマップを何度もクリアして弱いキャラクターを育てたりユニット同士の絆を深めたりと寄り道をたくさんしてしましました。
新しいマップをやる場合も後1マップだけやろうと思ってもなかなかやめられずにあっという間に時間が経ってしまっていました。

また絆を深めたら見ることができる支援会話が本当に面白くて楽しいんです。
色んな会話を見たくてつい絆を深める様な戦闘を心がけちゃう自分がいました。
兵種に特徴がありどの兵種にするのかを考えるのもとても楽しかったです。

とにかくキャラクター育成、絆が深くなっていくシステム、戦闘等色々ととても楽しいソフトでした。

ネタバレになりそうなことは書かないようにしてるのでなかなか魅力が伝わりづらいかもしれませんが本当によく出来たソフトでありファイアーエムブレム未経験者の方にもおすすめできる一本だと思います。

最後に説明書に書いてありますがちょっと便利なボタンを。
L+R+STARTでリセット
ワールドマップでYボタンを押しながらだとキャラクターが高速移動
会話を読み返したい時はRボタン
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63 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By みぃ
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ファン:   
当方、SFC紋章〜聖魔、新暗黒竜、新紋章とプレイしています。

評価ですが、FEとしては1点だと思います。これがFEでなければ(普通のRPGと思えば)4点。
間をとって3点としました。

当方田舎住まいですれ違えません。なので、すれ違い通信については書いていません。

****良いところ****
・音楽、グラフィック
これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。
戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。
テクスチャ使ってなさそうなお粗末ポリゴンがグリグリ動き回るので、苦手な人は苦手かもしれません。

・デュアル、ダブルシステム
隣接した仲間と協力して戦うシステムです。バランス調整が不十分かと思いましたけど、新システム導入で戦略の幅が広がったこと自体は評価できると思います。
また、今回は好感度の高いユニットから支援を受けられるのが隣接時のみなので、これも過去作と違った動き方を要求されるようになって面白かったです。

・育成の自由度が高い
チェンジプルフで初期クラスから別のクラスに転職ができます。転職可能クラスはキャラによって固定。
ひとつのクラスで2つスキルを覚えます。一度覚えたスキルは出撃準備画面等で何度でも付け外し可能。
子供は両親が転職可能なクラスに転職できるようになります。両親の組み合わせ次第でいろんなスキルを持つ子供が作れます。
ゲーム中盤からチェンジプルフは店売りされ、好きなだけ使えるようになります。
強制結婚はクロムのみなので、周回しなくても思う存分色んなカップリングを試すことが出来、最強ユニットを模索できます。
また、時間さえかければ、全ユニット全ステータスカンストもできます。有料コンテンツを使えば時間すら大幅に短縮できますね。

・支援会話がたくさんある
きちんと数えていませんが、百以上の組み合わせで3〜4段階の支援会話があります。どの会話も面白いです。
1回クリアすると、回想モードが出るので、一度見た支援会話を何度も楽しめます。コンプを目指してプレイもできますね。

・UIが快適
新紋章よりさらにプレイしやすくなったと思います。サクサク操作できます。
特に評価したいのは戦闘アニメまわり。「杖・踊りはアニメOFF」「自軍のみアニメON」等の細かい設定ができる上、戦闘が始まってからも早送り・スキップができます。テンポ良くプレイできます。
難をあげると、タッチパネルを使わないと見られない情報があります。文字入力もしづらいです。ただし、使用頻度は少ないです(自分の場合)。あと、データ読み込みの時間の分、ソフトリセットがちょっと遅いですね。

****悪いところ****
・過去作品の扱い
この作品の特徴のひとつに「過去作品のキャラに会える」というのがありましたけど、その扱いは散々です。
同じ名前の別キャラが出てくると思っておいたほうがいいです(有料コンテンツで仲間になるユニットも含む)。
世界観に関しても、アカネイア大陸と大陸の形が同じで、過去作の伝説があるだけの別世界と思った方がいいと思います。
チキというマムクートや、封印の盾によく似たモノが出てきますが、過去作のそれとは設定に矛盾を感じます。

・シナリオ演出
シナリオや舞台の設定自体は壮大なスケールを感じるのに、設定だけで終わっているところばかりです(散見、などという言葉では生ぬるい)。
ダラダラした会話、間合いの取れていないポリゴン寸劇。全体的に「練りきれてないなあ」という印象を受けました。
また、シナリオと戦闘MAPの整合性もちぐはぐ。ネタバレになるので多くは書けませんが、シナリオが進むにつれ「何でここでこんな戦いをする必要があるの?」「何故ここでこいつを倒さなきゃならないの?」と思う場面が多くなり、さっぱり感情移入できませんでした。
シナリオの大筋は悪くないのに、本当に勿体無いと思います。

・戦略の立てようのないMAP、敵AI、ゲームバランス
序盤はそこそこ面白いです。
でもゲーム中盤から、広いフィールドに敵が適当に散らばっていて、それが無秩序に全部突撃してくるだけのMAPばかりになります。
遠距離攻撃をしてくる敵が殆どいません。遠くから意地悪く杖を振りまくる敵もいません。
突撃してくる敵ばかりなので「敵を釣る」こともほぼありませんし、障害物らしい障害物がないので「通路で壁を作る」程度の戦略もありません。移動力に対してMAPが狭いので「後退しながら迎撃」もできません。戦略で強敵を撃破する楽しみがありません。
ステータス上限が45前後になり、さらにスキルもインフレ気味。高Lvユニットと低Lvユニットの能力にとてつもない差があります。ゲーム後半で弱いユニットをどう運用するか考える余地がありません(自分が下手なだけかもしれませんけど)。
ひたすら強いユニットを育て、育てたユニットが敵をぶっ飛ばしまくる爽快感は味わえますが……これがファイアーエムブレム?

・一周で色々できすぎる
やりこみ要素がたくさんあるのに、それを一周で殆ど達成できてしまいます。その上、先述のとおり戦略の幅もないので、二周目以降は単なる作業になってしまいます(自分はなりました)。
何周もすると敵キャラがこっそり仲間になるとか、OPデモが変わるとか、そういう楽しみもありません。
過去のFEをやりこんでいる方は、多分「やりこみの意味が違う! こういうやりこみをしたいんじゃない!」と思われるのではないかと思います。
「ゲームは、一周を楽しくプレイできればそれでいい」と考える人には、悪いところではなく、いいところだと思えるかもしれません。

****有料DLCについて****
・軍資金や経験値を得られるものは純粋に「救済用課金MAP」。
賛否両論ありますけど、一人でゲームする分には「リアルマネーで時間を買う」だけのことだと思います。
・過去作品のキャラが出てくるものは「公式データを使った同人ゲーム」。
過去作品のキャラの扱いが酷いです。前述のとおりグラフィックは似ていないし、過去キャラ全撃破が勝利条件だったりするので、愛着のある人には許せない内容かもしれません。また、過去作品を全然知らない人には、戦闘のたびに発生する会話が鬱陶しく感じるかもしれません。
自分は戦闘のたびに発生する会話をお気楽に楽しみました。
でも、この内容でこの値段は高いですね(特に、VCの値段と比較すると…)。

「悪いところ」を長々と書きましたが、どれも気にならない人にとっては気にならないことです。
ただ強いキャラを作り、それで強い敵をぶっ飛ばす、それが楽しい!という人にはオススメだと思います。
スルメのようにじっくり考えながら戦略を考えたい人には、あまりオススメできません。
また「FEやったことないけど、入門として覚醒やってから、過去のFEやってみる」という人にもオススメできません。あまりにも別ゲームなので。
FEの次回作は、戦略を楽しめる作品に戻って欲しいなあと祈るばかりです。

大変長くなりました。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。
このレビューは参考になりましたか?
703 人中、500人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
当方FEシリーズはすべてプレイしており、相当やりこんでいます。
本作のために発売日当日から有休を取り、
難易度ハードのクラシックモードを26時間で一週目のクリアをしたところです。
(当方、3D機能が目に合わないためオフにしてプレイしております)

システム面は、非常に良く出来ています。

難易度は三段階あり、さらにゲームシステムを二つから選べます。
FEの真骨頂は「ユニットが死んでも生き返らない」ことですが
「死んでも生き返る」ようにも出来るので、初心者から玄人までユーザーを選びません。

元々戦略シミュレーションRPGとして完成されたシステムを持つFEで
新しいシステムを組み込むことには抵抗があったのですが、
本作での新要素デュアル・ダブルは、以前スパロボで見たシステムではあるものの、
ユニット運用方法に幅を持たせ、戦略の多様化に貢献しています。

その他、インターフェイスも使いやすいですし、
2画面なので画面の遷移も少なく、ロードも敵の思考もあっという間で、
プレイしていてストレスを感じることはほぼありません。
プレイ前はキャライラストや声優さんによるボイスに関して
否定的な見解を持っていたのですが、実際プレイしてみると気になりません。
ユニット同士の恋愛&結婚&子供世代登場という要素も以前のシリーズからありましたし
新規の方へのアプローチとしては成功しているのではと思います。
(個人的にはちょっと露骨すぎるかなと思いますが)

グラフィックは、さすがにWiiの暁の女神に比べると劣りますが
それでも健闘していると思います。特にムービーは超美麗です。
惜しむらくは、どうにも表現が「軽い」ことですね。
3D表現・ハードスペック上、仕方ないことなのかもしれませんが。

そして本作では、ネット配信により次々とマップが追加される予定の他、
過去の作品で登場した人気キャラたちをゲストキャラクターとして使用することが出来ます。
まさにFEの集大成としての面目躍如、お祭り感があります。
それぞれのキャラクターのファンの方には嬉しい要素でしょう。

このように、さすが任天堂と思わせる、よく出来た作品となっているのですが、
個人的な楽しさを☆3つにしたのは理由があります。以下の三つです。
1・出撃ユニットが少なく、後半「決戦!」という雰囲気が出ないこと。
2・戦争シミュレーションとしてのギミックが乏しいこと。
3・シナリオの薄さとテキストの拙さにより物語的な厚みが薄いこと。

1・2に関してですが、これは初心者の方は気にする必要はありません。
少数精鋭同士の戦いといいますか、局地戦的な展開が多いのでスケール感に乏しく、
マップの仕掛け等の少なさ、中盤以降の大味な展開等も含め、
シミュレーションRPGをやりこんだ方にとっては新鮮な驚きに乏しいよ、ということです。

個人的に大問題なのはシナリオ全般に関してです。

FEは、魔法も使うし竜も出てくるファンタジー世界を舞台にしていますが、
ある種のハイ・ファンタジー的なリアリティを持った作品でした。
ストーリーの大筋は毎度変わらぬ貴種流離譚&戦記物ですが
基本線として人間と人間が死力を尽くしてぶつかり合うリアルな世界だからこそ、
私は、その中で懸命に生き抜き成長していくキャラクターたちに、
「単なるシミュレーションゲームのユニット」を超えた愛着を持ち得たのです。

それが本作では、ネタバレになってしまうので詳しくは書けないのですが
リアリティを担保するフィクション・ラインが下がってしまい
「なんでもあり」のライト・ファンタジー世界に成り下がってしまいました。

また、テキスト全般において、初期のFEに見られたような
短いながらも『雰囲気があって、その気にさせる』ようなテキストは皆無で、
中世を舞台にした物語とは思えないような薄っぺらい表現が目立ちます。
昨今のラノベ等に馴れた方にとっては、違和感を感じないのかもしれませんが……。

もうFEに自分の望むものを期待するのは間違いなのかもしれません。

上記の不満点は、初心者・FEファンを問わず、人によっては何の問題もない部分です。
ただ、ストーリーには期待しない方が良いでしょう。
キャラゲーとしてしてなら★5、ゲームとしての客観的な評価ならば★4が妥当だと思います。
厳しめの評価ですが、ファンとしての正直な感想を書きました。

5/1 追記

現在難易度ノーマルでゆったりと2週目のプレイをしていますが
外伝も含めると、相当なボリュームです。
キャラに愛着がない方にとっては水増し程度かもしれませんが
キャラクターの様々なカップリングに個別のテキストが用意されており
キャラゲーとしての作り込みは半端ではありません。
聖戦の系譜を何周もされた方ならきっとハマると思います。
自分の評価は代えるつもりはありませんが、
ライトな世界観を許容出来る方なら購入して間違いないでしょう。

任天堂が本作で導入したDLCコンテンツですが、
キャラクターの個別戦闘グラフィックは用意されていません。
マルス以外はマイユニットの色違いです。ご注意ください。
せっかくお金を払って購入したのに、がっかりしました。
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