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ファイアーエムブレム 覚醒

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  • プラットフォーム: Nintendo 3DS
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製品概要・仕様


登録情報

版: パッケージ版
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  • ASIN: B006QGGOGQ
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm
  • 発売日: 2012/4/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (492件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 105位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

版: パッケージ版

Amazonより

【滅びの運命か、希望の未来か。】

プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。

■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。

■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。

■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。

■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。

■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

56 人中、48人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 tanukichi 投稿日 2015/5/2
版: パッケージ版
『紋章の謎』『聖戦の系譜』『新・暗黒竜と光の剣』の3作をプレイ済み。
過去作と比較している箇所もありますが、「ファンとしての主観(=勝手な期待)」に基づいたものですので、
FEシリーズ未プレイの方は、単なる「古参の考え」として軽く流していただければ幸いです。
(DLCや戦略的要素などについてのレビューは、割愛します)
 

良かったところは…

 ・自作のマイユニットが(物語の基軸として)話の流れにしっかり絡んでおり、とても感情移入しやすい
 ・支援会話が質と量の両面で充実。各キャラの様々な一面を楽しむことができる
 ・グラフィックが綺麗。とくに「3D立体視の出来」と「アニメムービーのクオリティ」が素晴らしい
 ・BGMの質が高い。個人的にはフリーマップでの寂しげな曲調と、終章でのハイテンションっぷりが好き
 ・マップカーソルを動かしたときの音が凝っていて気持ちがいい(チェスの駒を盤面に置いたときに鳴りそうな音)
 ・戦闘時のテンポの良さが驚異的。敵ターンの行動を全てカットできるなど至るところで配慮がなされていて、
  操作面でも終始気持ちよくプレイすることができた(「本作で一番凄いところ」はココである気がする)
 ・戦闘時に技が発動
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785 人中、643人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 鰤に説教 投稿日 2012/6/7
版: パッケージ版
とりあえずノーマルでクリアして、ルナティックをプレイ中です。
合計で60時間ほどやりました。
60時間やってるわけですから、ハマっていると言っていいでしょう。
しかし、FEをしていると考えると物足りなさが沸き立ってきます。

そこで、タイトルにつながる訳ですが・・
一言で行ってしまえば、ストーリー、システム、難易度 どれをとってもエグみがない感じです。
非常に遊びやすく、分かりやすく、自由度が高くつくられていて、これはこれで非常に完成度が高いと思います。
しかし、FEってそういうゲームでしたっけ?
むしろ不自由をねじ伏せる快感こそがFEではなかったかとおもいます。

各国の権謀術策と個人の想いが複雑に絡み合うストーリー
思い通りに成長してくれないお気に入りのキャラクター
無双も出来るけど、どういうやり方でもクリアできる絶妙の難易度

こういうところが、個人的にはFEを愛してやまない理由だったんですよね・・

現在プレイ中のルナティックも難しいですよ?
でもこれも敵のパラが高いだけの難しさかな?と思うんです。
紋章や封印のようにイラナイツや一人旅でもプレイヤーの戦略(と運)で
なんとかで
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567 人中、459人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 みぃ 投稿日 2012/5/24
版: パッケージ版 Amazonで購入
当方、SFC紋章〜聖魔、新暗黒竜、新紋章とプレイしています。

評価ですが、FEとしては1点だと思います。これがFEでなければ(普通のRPGと思えば)4点。
間をとって3点としました。

当方田舎住まいですれ違えません。なので、すれ違い通信については書いていません。

****良いところ****
・音楽、グラフィック
これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。
戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。
テクスチャ使ってなさそうなお粗末ポリゴンがグリグリ動き回るので、苦手な人は苦手かもしれません。

・デュアル、ダブルシステム
隣接した仲間と協力して戦うシステムです。バランス調整が不十分かと思いましたけど、新システム導入で戦略の幅が広がったこと自体は評価できると思います。
また、今回は好感度の高いユニットから支援を受けられるのが隣接時のみなので、これも過去作と違った動き方を要求されるようになって面白かったです。

・育成の自由度が高い
チェンジプルフで初期クラスから別のクラスに転職ができます。転職可能クラスはキャラによって固定。
ひとつ
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115 人中、89人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ort 投稿日 2012/6/19
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80時間ほどのプレイ&難易度ルナティッククリア時点&DLC3つ購入でのレビューです
各要素の評価は以下の通りです

・グラフィック
文句無しの良い出来です
各章の合間や山場に入るムービーはとても美しく躍動感に溢れています
ゲーム部分の戦闘シーンも攻撃、回避、防御とキャラクターが縦横無尽に動き回り見ていて退屈しません
そして何よりSRPG場面でマップに表示されるキャラアイコンの出来が素晴らしい
これまでの作品では各兵種の男女別でしかアイコンが用意されていなかった為判別が難しくカーソルを合わせて情報を確認する手間が必要でした
ですが今作では仲間一人一人の特徴を捉えたキャラアイコン(よく動いて可愛い)が表示されているのでどこに誰が居るのか一目で分かります
是非これからの作品にも引き継いでほしい要素です

・システム
全体的に大味な作りです どのマップも広く平坦で地形を活かした戦闘の要素が非常に薄くなっています
さらに今作から加わった「ダブル」による無双状態やランダム性の高いスキルと援護システム、ひたすら突撃してくる敵AIも相まって戦略性はほとんど皆無です
高難易度にすると高ステータスの仲間を放り込んでの無双&作業傾向がより強くなり、とても退
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