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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

プラットフォーム : NINTENDO GAMECUBE
5つ星のうち 4 130件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B0002OVBLQ
  • 発売日: 2005/4/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 130件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 5,665位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

7つの国が割拠する「テリウス」大陸を舞台に、主人公アイクらによる壮大な人間ドラマが繰り広げられる。「ファイアーエムブレム」シリーズはシビアなバトルシステムが特徴のロールプレイングシミュレーション。今作ではNGCのグラフィック性能を生かしたマップの3D化、感情移入度を高めるムービーなどの新要素が追加されている。

群雄割拠するテリウスでは、さまざまな特徴を持った2つの種族が覇を競う。これらユニットの特徴を生かしながら育て勝利を目指すという、ドラマティックなRPGとSLGの要素の融合が本作の大きな魅力だ。

GC版の新要素として、戦略の幅を広げる「拠点」システムが追加された。「ボーナスEXの割り振り」、「スキルの着脱」、「武器練成」のほか、「情報収集」、「アイテムの売買」、「支援関係の発生」などを拠点で行なえるようになっている。

新たに自らの肉体を化身させて戦う「ラグズ」という高い戦闘力をもった種族「獣牙族」「鳥翼族」「竜鱗族」のユニットが追加され、「化身」することで圧倒的な力を持つことができる。

得がたいユニットを成長させても、死んでしまえば復活させることがきないシビアなバトルシステムなため、これら新要素が加わったことで一層本気で感情移入して挑戦できるようになった。

初心者でも充分楽しめる「ノーマルモード」、シリーズ経験者向けの「ハードモード」、究極の難易度に挑める「マニアックモード」が用意され、さらにやり込み甲斐のある内容になっている。(江口 三七十)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

かつてSFCで「紋章の謎」以来のプレイです。

「紋章の謎」は私には衝撃でした。何日も徹夜でやるほどはまりました。

大学卒業後、仕事に追われいつしかゲームをしなくなりましたが、子供のためにGCを買って、懐かしいFEがあるのを見て買いました。

コアなファンからは批評されていますが、私には充分良作です。

確かに、謎が解決しないエンディングやべたな会話に肩すかしを食らった部分はありましたが、

難易度が3段階あり、親切丁寧なチュートリアルやヘルプ、カーソルの動かし易さや

マップの見やすさ、読み込みの早さといったインターフェイス面の良さは昨今のゲームでは突出しています。

音楽も良く、武器の錬成や経験値の割り振りも戦略性が試されて手応えがありました。

また任天堂の良心(?)でもあるエロやグロや残虐性がないので子供にも安心してプレイさせられます。

謎の解決は、続編に期待します。

GCやWiiを持っているならお勧めのゲームです。
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暁の引継の為にマニアックで
再プレイしました。
剣士好きには剣士があまりに弱体化を
したのが残念ですが
マニアックですとステータス
一つ一つの上昇がかなり戦略に
影響しキャラが育ちきってからも
やりごたえがありクリア後の
達成感がシリーズで1番ありました。
主人公アイクが
ストーリー・ステータス共に
引き立っていたのも良かったです。
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DSの「暗黒竜と光の剣」&「紋章の謎」のリメイクでファイヤーエムブレムに復帰、
据え置き機で何か無いか?と探したところWiiでプレイできる「蒼炎の軌跡」と「暁の女神」に注目。
「暁の女神」より先に「蒼炎の軌跡」をプレイした方が良い、というカスタマーレビューが多かったのでなんとか「蒼炎の軌跡」を入手。
あわせてWii本体&コントローラー等の周辺機器も購入。

いろいろ買ったのでハズレだと辛いな、と一抹の不安を覚えていたのですが今までのファイヤーエムブレムシリーズで一番のお気に入りになりました。(これ以外だとマルス王子シリーズと聖戦の系譜しかプレイしていませんが)

DSに慣れた目でプレイしたのでグラフィックで得した気になれました。
実際書き込みも丁寧だと思うし草原、町、船、城、雪原…とマップも多彩で美しい。
ストーリーで序盤に人間関係がはっきりしたところで先が読めてしまった、という点もありましたが全体では登場人物が多いのにキャラの作り分けやエピソードがしっかりしているな、という感想を持ちました。キャラに魅力がありゲームに入り込めました。

「暁の女神」より
・キャラが活きている感を受ける
・ストーリーの軸がしっかりしている気がする、
・出撃メンバ
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今のゲームとしては良く出来てると思います。私もFC時代からやっていますがその時々に対して形を変えてくのも仕方がないのではないでしょうか。
知らず知らずの内に思い出が美化されてるから過去の作品との差が大きくなってるんだと思われます。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/4/28
とりあえずFEは外伝とトラナナを除きプレイ済み。
今回、プレイしてて思ったのは、ゲームバランスの良さ、コレを一番感じた。弱すぎだった斧が使えるユニットになったり、強すぎだった剣士が弱くなってたり(ちょっと弱くなり過ぎかも)敵が理不尽なほど強い訳でも、弱すぎる訳でもない、シリーズで一番バランスが良かった。(ハードモードでプレイ)
三段階ある難易度のおかげで初心者から熟練者までしっかりカバーしているところも良い。僕はマニアックをクリア出来そうにない。
ストーリーは悪くないが消化不良。色々謎なまま終わる。中盤までは結構良かったのだが。
3Dになったがらしさが失われていないのはいい。贅沢を言えばもう少し派手さが欲しいが。
このゲームでもっともすばらしいのは本質を見失わなかったことだろう、基本的なところを変えず、新たなシステム(目新しくはないが)を組み込んだのはすごいとしか言えない。
不満点をあげるとすればどうも続編を臭わすストーリーの終わり方と闘技場がない事、まあストーリーは次回作に期待って事で。闘技場もない方がゲームバランスがいいんだけどね、やっぱり欲しいなと。
不満点も書いたけど良作であるのは間違いないんでGC持ってる人は是非やって欲しいです。
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