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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
 
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

任天堂
Nintendo DS  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (116件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B003PGQ028
  • 発売日: 2010/7/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (116件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 505位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

メーカーより

英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。

電撃オンラインより

1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ファイアーエムブレム 紋章の謎』第2部のリメイク作品。アカネイア大陸の平和をもたらした英雄・マルスと、彼にあこがれて軍に入隊した若き騎士(マイユニット)の2人による視点で新たな『紋章の謎』が描かれる。プレイヤー自身の分身となるマイユニットは、性別や容姿、兵種、生い立ちを自由に設定可能。マイユニットに深く関わる新たな物語も用意されている。戦いで倒れた仲間が戻らない、伝統の"クラシックモード"の他、仲間を失わずにゲームを進行できる"カジュアルモード"も搭載し、SLGを普段プレイしない人でも気軽に楽しめる。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

116レビュー
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星1つ:
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おすすめ度
5つ星のうち 3.9 (116件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

147 人中、134人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 良いリメイク作品, 2010/7/20
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (Video Game)
SFC版からのファンで、発売が決まった当初から期待しておりました。

まず、紋章の謎は第二部として扱われる物語ですが、全作品のプレイは必須ではありません。

人物相関図も実装されておりますし、作中で語られるエピソードで大体は把握できます。

ゲーム内容

・シナリオ

紋章の謎の時代から、英雄となったマルスをかき回す陰謀と絆の物語は素晴らしいものでした。

今回はマイキャラクターが近衛騎士として登場し、それに合せてシナリオも追加されています。

追加こそあれど、戦争の凄惨さと絆の大切さを伝える名シナリオは輝きを失っていません。

今回は後述するシステムにより、キャラクターの掘り下げにも成功しておりますので、

より世界に入り込めるのではないかと思います。

・グラフィック

戦闘時におけるグラフィックは、前作と比べると改善は見られるものの、スピード感に欠け、少々もっさりしているイメージがあります。GBA版やリメイク前のSFC版のリアル版戦闘に劣る迫力になってしまっているのは残念です。

顔グラフィックは好みが分かれるかと思います。リメイク前からのファンとしては違和感がありますが、前作からの反省点もあってか改善されています。表情が硬く見える特徴的な絵ですが、クラシックなイメージがあり個人的にはそこまで気になりませんでした。

・システム

前作からの新システムであるジョブ変更システム。ファンからハッキリいらないと断ざれていますが、今回も採用されております。いりません。

また、今作からの新システムとして、キャラクターが負けても次のマップから登場できる「カジュアルモード」と、従来通り、負けたらそれっきり登場しなくなる「クラシックモード」を選べる仕様になりました。

また、今回見所のシステムとして、出陣前に仲間と会話をしたり、仲間の様子を見たりできる機能が追加されました。これにより各々がどういうことを考えて戦争に参加しているのか、どんな性格をしているのかが浮き彫りになり、シナリオを進めていくのが楽しくなります。

また、お気に入りの武器を強化することのできる武器練成システムもあり、一つ一つの武器やキャラクターにもっともっと個性をもたせたい、という人にはオススメです。

さて、今回のリメイクで一番の争点となっているのが先述しているシステムの面ですが、これらは概ね成功しているのではないかと思います。

確かにFEシリーズは難しく、戦略を大事にするシミュレーションを売りにしていました。しかし、せっかくの名シナリオや見事な登場人物たちを、その敷居の高さゆえに楽しめないユーザーが出てきてしまっていたことも、紛れもなく事実です。

自分も友人に勧めようと思っても、あまりゲームの得意でない友人の場合勧めるに勧められないもどかしさがありました。しかし、今作では救済措置が取られていること、キャラクターの魅力が底上げされていることなどから文句なくお勧めでき、友人も楽しそうにプレイしてくれています。

こういったユーザーフレンドリーなシステムが加わったことは、歓迎できます。

私のように昔からのファンは、クラシックモード且つジョブ変更無視且つ武器練成無視でプレイすれば、全く問題がありません。高難易度はヘビーユーザーを唸らせる難しさになっております。今回のシステム追加は、扱い方一つでゲーム性を楽しむことのできるゲームにも、純粋にシナリオを楽しむことのできるゲームにも変えられる、名リメイクです。

総評として、星は4つとさせていただきます。

このゲーム発売をきっかけに、今まで難易度のためにオススメできなかった友達に、

FEの楽しさを体験してもらったら良いのではないでしょうか。
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97 人中、78人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 思わず時間を忘れてハマっちゃいました, 2010/7/16
By 
旅人 (広島県広島市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (Video Game)
なんだか懐かしさもあり購入を決意。

昔の思い出をぶち壊されはしないかと心配もしたが、個人的にはとても満足できる作品になってました。

顔グラが変わったのも違和感はなかったし、マイユニットが入ったことでより各キャラが立っているように思えました。

特に今までは主人公=プレイヤーという位置づけのマルスが、その世界にいる一人のキャラになっていて、別の視点から見ることができたのはとてもよかった。

他のキャラとも色々会話があるし、後付けとはいえコイツらはこんな性格だったのかと新たな発見もあったりしてとてもうれしくなった。

 

ちなみにDSハードは今まで持っていなかったので同時に購入しました。

選んだのは「DSi-LL」

本体のレビューには、解像度そのままに画面サイズが大きくなったことで画像が粗く見えるものがあるとかいう不評もあり、少々不安もありました。

で、実際にプレイしてみた感想ですが、他のDSハードで遊んだ経験がないためかもしれませんが特に違和感は感じませんでした。

普通にすんなり受け入れることができるレベルです。

もし「新・紋章の謎」をやるために「DSi-LL」の購入を検討されている方は参考までに聞いておいてください。

 

今、第5章の冒頭まで進めたところですが、早く続きをやりたくて仕方ありません。(笑)

とりあえず久しぶりのFEということもあり、新要素のカジュアルモードで遊んでます。難易度はノーマル。

新しくなった紋章の謎をストレスなく楽しみたかったので、カジュアルモードを保険の意味で使ってます。基本は従来通り“誰も死なせない”プレイを心がけてます。

「倒れたら死なないなんてFEじゃない!」って思う人はクラシックモードを選べますし、難易度も狂気(=ルナティック)じみたものが用意されています。

私みたいに力を抜いて楽しみたい人はカジュアルでノーマル選んでもいいし、ハードルあげたい人は、難易度をハードやマニアックにもできます。

この辺りは各プレイヤーの嗜好で好きなように組み合わせて遊べるので、昔からのコアなファンも、初めて興味を持ってくれたご新規さんも、誰もが楽しめるものになっていると思います。

その意味では今回のこの仕様変更はとても評価できると思っています。

 

以上、拙いながらも書かずにはいられなかったレビューでした。

 

 

蛇足

リフだってもはや“きずぐすり”とは言わせません。(笑)
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26 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 そうだったのか!!, 2010/7/31
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (Video Game)
第1作からプレイしているファンの1人です。

と言っても聖戦の系譜までですが。

紋章の謎は当時FC版への愛着が強過ぎた為、

メインユニットとして活躍していた

ハーディンの変貌にガッカリしてしまい

一度クリアしただけで見向きもしませんでした。

シナリオ的にも、着実に前に進む第1部と比べて変な遠回りがあり

ドラゴンばっかりなステージにげんなりした覚えがあります。

FC版は良かったなー。

FC版はもっと手強いシミュレーションだった。

FC版は「すばやさ1」の差で2回攻撃が出る(出される)んだぜー!

と、良く話していました。

そんな個人的評価の低かった今作、マイユニットが使えるということに

飛びついて購入してしまいました。

難易度ハード・クラシックで現在16章。

面白いです。

程よく内容を忘れているので「そうだったのか」と言うことが多々あります。

良かった点

・マイユニットが作れ、独自シナリオがある。

・移動距離や戦闘数値が分かりやすい。

 武器の持ち替えも簡単にできる。

・前作未登場のユニットが仲間になる。

・成長率が変わった? ルークってこんなに強かったっけ? 

 みたいな事が結構ある。良いことばかりではないが。

・会話が豊富。変なアイテムも豊富。髪型も豊富。

・カジュアルモードの実装。邪道とは思わないぞ! 

・兵種変更。これを要らないと言う方が多いようだが、使わなければ問題無し。

 初心者への配慮システムだと思うが、寧ろやり込み過ぎて新しい刺激が欲しい

 人におススメしたい。色々な遊び方が出来ると言うのは良いことだ!

悪かった点

・マイユニットが強過ぎる。アランと会う頃には既に彼を超えている。  

 もう少し弱くても良かったのでは?

・2回攻撃に要するスピード差が「4」。剣士系には辛い。

 まぁ、悪いばかりではないが。

・秘密の店は攻略サイトでも見ないと絶対分からない。

 ワープでしか行けない所とか在るし…

 カード持ってなくても入れる(買うことは出来ない)様にした方がいいんじゃないだろうか?

・闘技場の敵が強過ぎる。章のボスより強いユニットがごろごろ居る。 

 スカウトしたい位だ。倒す度に相手が強くなるとのことだが、2人目で既にきつい。

 HPも減ったのままだし、掛け金は毎回取られるし、意味あるのだろうか? 

 この仕様でも勝てるのチキくらいしか思いつかないが…

・ルナティック序章1面。アーマーナイト以外は全て運。必殺待ちとかゲームとして

 破綻している。マイユニットが女の子の場合は成す術無し。

シナリオについては一部追加があるものの、今のところ原作通りなので評価は同じです。

新システムは概ね好印象。兵種変更はそんなに悪いもんじゃないです。

城内では馬から降りて戦えって言われるより数倍良い。

変える変えないは自分の意志で出来ることですから。

私自身一周目は変更せず、二周目から好き勝手やってみるつもりです。
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