アクションゲームは、大抵途中でクリアできずにやめてしまう方だ。
技量が伴わないのはもちろんだが、最大の要因はモチベーションが最後まで持たないこと。
アクションをそこそこ楽しむものの、出来るところまででいいやという気になりやすく、最後までなかなかクリアできない。
ただ、ANUBISなどテンポのいい、引き込まれる作品は何度もリトライしたりと例外はあった。
”次が見たいという引き込み、適度なイベントの挿入””頑張ればちゃんとクリアできる作り”
これがアクションが苦手な私のソフトに求める必須条件。
CMで「放っておけばどんどん獣になっていってしまう彼女」というキャッチコピーに惹かれ、公式HPを覗いた上で購入。
当方、バイオハザードもプレイできないようなグロ耐性のなさ。
ずっと暗い展開が続くような、最後も救いのない物語は苦手だ。
それでも手にとったのはプロモーションビデオにて花畑で微笑む主人公とヒロインを見たから。
ああ、こういう日常のほのぼのとした描写もしてくれるんだ。
それなら終わりも救いのない暗いものでは終わらないんじゃないかという安心が決め手となった。
ただ、不安が一つ。
セレスの獣ゲージという時間制限の存在。
アクションが苦手な自分がもたもたしているうちにゲージが進みゲームオーバー→グロいというヒロインを繰り返し見てモチベーションが下がっていく→途中でやめてしまう…これをもっとも懸念していた。
ヒロインが足かせとなるかもしれない、下手をすれば彼女を救うのが目的のはずなのに嫌いになっていくのではないか。
プレイしてみると、逆だ、セレスの存在がモチベーションを保ち、最後までプレイできた原動力となった。
気が付けば、制限時間までまだ時間があるのにセレスを獣化させたくない一心で、紫のゲージに届くより前に帰宅することが殆どになった。定時帰宅する夫のような心持ちだ(当方女性ですが)。
塔をある程度攻略すると途中で挿入される”その頃のセレス”かなりモチベーションを上げてくれた。
早く帰るとその分塔を往復する回数も増え煩わしくなりそうだが、攻略するごとにショートカット経路が増えていくので早く帰ることにあまり躊躇はなかった。その間主人公のレベルも上がり、アイテムの入手も増えるので後々楽に進める場面も増えた。
頑張れば最後までクリアできる、初心者も上級者も楽しめる作りだと思う。
クリアして爽やかな余韻が残っている。苦難を乗り越えた登場人物達が掴んだ最後はとても清々しかった。
奇をてらわないラストの感動があった。
ゲテモノかもしれないと躊躇していたが、これには王道の良さがあった。